战报以及个人总结
8月26日重庆超牌topdecksp19发售赛战报 使用卡组:恩底弥翁 人数:48人 成绩:3-0-2瑞士轮15,未出轮 第一轮:废二 输骰 xx 第二轮:影依烙印 赢骰 oo(有点记不清了) 第三轮:码语者 输骰 oo 第四轮:烙印 输骰 xx 第五轮:魔厨 赢骰 oo
个人留言: 时隔了很久没有用恩底去进行比赛了,上次拿到成绩的时候还是在5月20日的topdeck店赛拿到了8强的成绩。当时的构筑感兴趣的朋友可以去看看topdeck5月20日的战报。当然了这次也毫不意外的淹死在了瑞士轮。 经验总结和教训: 首先声明,我个人是没有加过任何恩底相关的构筑群的,所以目前构筑是我个人结合网上的教程自己改出来的。我个人也只是一个刚玩恩底一年的萌新,不代表最终敲定的构筑。 初期考虑: 首先对于目前的主卡构筑和以前的构筑区别主要在于我踢掉了第三张尊主和魔力研究院以及剑道魂,携带了威风飞马,墓穴指名者和次元吸引者。 因为之前在测试的时候发现了大量尊主复数上手然后吃灰倒闭之类的情况。或者魔导兽系统和恩底下级复数开会,导致无法展开的情况,因此后面想为了压缩魔导兽系统的大小,才减掉了尊主和研究院的数量。 投入风飞马是因为看到网上的恩底构筑带了,自己想了想,还是希望有一个能够提升上限的卡存在来保证自己打完的场能够稳定赢下对局,于是就带了。 墓穴指名者本来有点卡手,对面不丢手坑的时候上手的话很可能无法展开,但是前段时间白银城的饼图太大,我和朋友的白银城练牌时发现他每次总是能稳定调度到次元障壁,而且基本行动都是在准阶完成。三战那些东西根本管不到,哪怕吃了颉颃,只要他g通过了,你也不敢在主二展开,下回合对面随便动一动把墓地资源一回收,你又打不了了,所以就入主了2个指头。 次元吸引者是我在观摩了很多的魔术师上位构筑后考虑携带的手坑。首先恩底无法兼容手坑这点,就导致了你无法携带灰,泡这些小牌。要带手坑就得带大牌,一出牌别人就得停。增殖的g本身是我最开始的选择,我在md就带了的。但是后面想了想,你费心罢力带了g,顶着复数上手无法展开的风险,然而对面却有6个杀虫剂。而且一旦对面做封锁,恩底抽再多牌都没用(比如白银城的次元障壁)。我认为风险和收益不成正比,次元吸引者虽然和恩底不能完全兼容,但已经是目前这个情况下的最好选择了。 同时,为了更好的配合在大宇宙状态下斩杀,这也是为什么我最后考虑保留了双皇后的配置,因为这种情况下,皇后的功能性感觉比统领更强一些。 额外部分: 首先1202加强了一张魔导剑士,强而有力,没有不带的道理。就拿最简单的仆从+魔力统瞎来说,以往你银金抽1如果没抽到好货,那就只能转轨迹。或者平时你展开是,很多时候缺一个低刻,但是又怕出轨迹之后场上护航开不了效果,吃到陨石什么的。这时候如果额外有对应刻度,完全可以银金+宙读直接link3来补,保证自己的护航全时间覆盖。 I:P小夜提供了非常便宜的除去。这对于康多但是除去少的恩底来说很重要。特别是很多人皇后都不带,可以说终场一个除去都没有,全是肌肉(康)。 提丰作为一个范用解场牌,是突破的最终手段,可以没用,但不能没有。 阿莱斯哈特我感觉出场次数不太配得上他的位置,但也没想好带什么,所以就一直放着。说不定踢一脚出4素材高达呢(笑 side部分: 后攻side: 首先这个环境下,大解场的牌我个人认为对恩底来说不是很好用。因为目前主流的,白银城,珠泪,ace都是前后场兼顾的。jjb解不干净,颉颃对面有应对手段。还有就是side投入了增殖的g,已经稳定占了3个side位了,位置本来就不多,颉颃jjb这些卡位太紧,带少了又怕摸不到,玩着很难受,而且仅仅作为自己回合的解场用。而手坑就不同了,首先锁鸟,陨石这些高power的手坑能够单卡让对手停牌。最重要的是哪怕复数上手让自己动不了,大不了下回合再丢就是了。 先攻side: 我认为先攻的强力side就是贴纸。因此携带了恩底能够有所兼容的召唤限制器和群雄,最开始想的是投入神老头,后面看了魔术师的上位视频他们投入了召唤限制器,我也就改了。 打完之后的复盘: 现在是晚上11点已经回到家了。回想今天打的情况来看。首先自己没有什么明显的失误,该赢的赢了,其他的交给天命。 不过有几局的对战暴露出的问题始终缠绕在心中,因此写下了这点很长的小作文。 1.成也大宇宙人,败也大宇宙人 在经历了第一轮废二被瞬杀之后,第二轮,第三轮我都是依靠着大宇宙人赢下的。特别是对战码语者师傅的时候,连续2局次元吸引者直接胜利了。g1对方直接空过,虽然魔力统瞎吃灰但是又贴了个王谷,让对方亏空资源去做小夜丸解王谷,后面又摸到张魔力统瞎打完了。g2对面师傅直接麻了,然后直接大宇宙状态下斩杀。 但在对战烙印师傅的时候,g1我的手牌是皇后+2试胆+2成金。然后我滤了2个大宇宙人+简融+飞马,无语。g2我也是一堆滤抽,开壶+试胆狠狠抽,最后手里面是2个研究院和一张简融。场上王谷和墓指互卡,最终倒闭,直到结束,我唯一抽到的怪兽是小胡狼,但是一张小胡狼开效果吃灰,王谷卡着我墓指还指不掉灰,无语了。 赛后:让我选的话,我依然会考虑带大宇宙人,他虽然会在你滤抽的时候不希望上手,但却是你后手最稳的安全带。 2.墓指和王谷的互卡事件 墓指王谷互卡是我今天最让人破防的一次了。首先那局是对阵烙印的先攻side局。我考虑到对方可能携带了锁鸟,而我手牌第一时间没有指名,有大量滤抽牌和一张星改,可以说如果先成金吃锁鸟,整个手牌一张都打不出去,于是我先开星改找王谷,这样在吃了锁鸟之后依然可以王谷妥协。毕竟这么多滤抽牌总归可以滤点下级出来吧。结果果然没滤出来,滤了墓指和2个研究院+简融。 赛后:墓指是目前对阵白银城等卡组的强力卡牌,不过感觉作为护航牌来说,感觉恩底本家系统内如果够胡的话其实没有必要这种比较不全面的护航太多,陨石,泡影都防不到。而且墓指能做的事,简融也能做,还能随时开,不至于太卡收。一旦除去准阶能开的速攻外,三战简融均是优于墓指。再退一步说,如果真的针对g的话,使用灰是不是比墓指更加优秀呢。,毕竟灰哪怕没用出去,空过了,在对面回合也是小牌的存在。 未来的话可能会将墓指放回side,同时数量可能会改成1。 3.飞马的合理性 飞马没有在本次比赛中给我带来任何的正向收益,相反,多次的卡我的手。感觉他只适合于在md这种bo1的环境中追求将对方一波压死,本身飞马不是一个赚的点,拿一丢一,还得绑定p召。首先ocg环境恩底,你本身面对手坑环境,没有赚卡点,你手牌本身就越打越少,有可能过完对面的手坑你手里就一张飞马,千辛万苦保下来的,p下去之后拿一丢一。点用没有。而且一般来说给飞马丢的是什么,是三战,墓指这些难以用出来的东西。可是我曾在将三战扔了就吃手坑的情况。 赛后:ocg建议投入0。与其指望调度一个场地把别人压死,不如想想怎么突破别人的手坑防线。展都展不开谈什么上限,而且恩底上限本来就高,还要什么独轮车。 4.被踢掉的部分 这次比赛中我的魔力统瞎通过了的局都赢了,输了的局魔力统瞎都被灰了。这是我最大的体验。为什么以前感觉魔力统瞎不怎么被灰呢?因为别人的灰都交尊主去了。尊主吃灰之后并非不能动,p后银金做场+统领说不定也能压死对面。相反,如果魔力统瞎这个为数不多的赚卡点被灰,拿不到仆从或者魔导王,可能会导致无法展开或者滤抽用到的试胆竞速无法处理,如果手里面有尊主和魔力统瞎,那么我更希望魔力统瞎通过,毕竟哪怕再差,我也能找个高刻来p召。 赛后:考虑重新把尊主满3,增大尊主的上手率。另外,和尊主关系颇大的剑道魂考虑还是不重投了。因为现在并不希望做轨迹去找剑道魂p8,保证自己护航的全程存在才是关键。 而且尊主复数上手如果吃灰并非是一件很难接受的事。因为再怎么说他也是一个摆子。本身作为一个单卡打完的特招+自由检索点很合格了。如果p召的场子被清完后用尊主返场续航是非常关键的。再者,3尊主大概率能避免吸毒壶飞完尊主导致很多怪难以解决。 5.出场率感人的额外 阿莱斯哈特是我这次完全没用到的卡,同时我也完全没去想过要出。可能是没遇到珠泪的情况吧。但事实上我们系统内有王谷可以通过飞马调度,也没必要去想着红高达。 目前恩底的终场我认为非常标准了。link3+ip+魔导王+胡狼王+风雷龙。这就是目前恩底追求的终端。 3康2除如果都赢不了,那你做456个不全面的康或许也难以解决。而且这套对于指示物的要求也少。更加实用,而且做起来也简单。 阿莱斯哈特的条件是3*7。在小夜出来前,我或许会考虑一下红高达,但现在呢,我2个7叠绝零,两体出ip风雷,再墓地苏生一个康,对面回合再苏一个当素材出小夜,难道不比红高达强? 赛后:踢掉。换成更自由的位置,具体是什么看环境吧,超融合终端啥的都行,或者回归ip双穹?当然冥神的话也能踢,但考虑到是系统里唯一一个解全抗的手段,就还是留着了,而且给ip也提供了一个方向。 6.side投入问题 宇宙风真的很吊,面对魔封之类的时候也好用,吹一些恶心的东西好用。2~3真的没问题。 增殖的g放side是恩底的特色不得不品尝。这几张真的动不了。其他的才是重点。 灰流丽为什么配进side选择中呢,因为我觉得目前环境里面很多卡组对灰的惧怕程度是比较高的,比如烙印和白银城。当然虽然我带了side的灰打烙印还是没摸到就是了。 陨石锁鸟是大牌,对有些卡组的尊重。羽毛扫红色重启因为没遇到消防,所以没用到,但我觉得还是很有必要带着。 先攻side我今天只抽到过一次。就是废二的g2。手里面4个灵摆怪+召唤限制器。齐p后摇2个做银金吃泡倒闭,对面回合开召唤限制器吃电暴直接投降。我并不认为是召唤限制器的问题,事实上如果对方没抽到解场,一张召唤限制器就把局面盘活了。所以召唤限制器我还是会带,但是群雄可能会考虑踢掉,因为贴纸太多就怕上面那种情况,展不开,然后吃解场倒闭。可能确实要考虑一些神老头。 一些题外话 我个人是不太喜欢加大群的,所以平时学构筑思路的话也是就看看b站的视频或者专栏,结果发现恩底弥翁相关的ocg内容,特别是新的东西少之又少,感觉确实不太好发展。网上虽然有一些还可以的恩底教程,但讲的感觉都不算深入,总觉得缺了点什么。不知道什么时候能看到恩底补强,给恩底的新鲜血液加一点猛料 本文中所有内容均是我个人的总结和所想,存在较为主管的观点,所以仅供参考。