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Animcraft 1.0.1发布

2020-04-30 10:25 作者:Animcraft  | 我要投稿

距离Animcraft1.0.0发布已有3周,万分感谢首批用户的支持与试用!!我们收到了大量的Bug反馈,新功能需求,用户体验优化建议。同时,我们也在加快研发进度,进一步完善中。

新的FBX读取引擎

Ac 1.0.1 现已到货,以下是软件更新的内容:


BUG修复:

  1. License填写时自动识别正误

  2. Max导出动画时的多重保护,确保输出更稳定

  3. 链接Max方式更加稳健

  4. Maya导入动画只导入1帧问题

  5. 一些问题和崩溃

  6. 修复了UE所有的中文问题:项目路径,模型名称,Ac角色库路径,FBX动画名称

50万面角色,约3秒加载
角色版权:Sketchfab Final Fantasy 14 Miqo´te (https://skfb.ly/6SnWC)

新功能:

  1. 错误日志系统,捕捉后便于反馈问题,并且可以选择是否在线提交错误日志和联系方

  2. (Beta)FBX文件格式的3D窗口读取大型重写(利用FBX C++ API)

    1. 速度提高10X以上(相比原先的字符串处理)

    2. 贴图纹理读取(中文路径和中文贴图还不支持)

    3. 稳定性提升,修复了之前系统的许多崩溃和展示异常问题

    4. 自动支持obj,bvh,3ds,等格式

    5. FBX帧率控制更稳定

  3. 3ds Max导入导出时,支持了Bones动画数据

  4. 批量导入FBX和BVH

  5. 批量FBX自动提取acd通用动作(如果有template时)

  6. 批量后台处理.max文件和.bip文件(需要安装3ds Max)

  7. (Alpha v1.0.2即将推出)Pose库

  8. (Alpha v1.0.2即将推出)动画与Pose的Crafting自适应系统

批量转换.max文件

教程更新:

  1. 新增8个中文视频教程


文档更新:

  1. 新增了常见问题文档

  2. 更新了各部分的文档

新资源包:

  1. 新增动作资源1000个左右(游戏动作)(均有版权,可以随意使用)

 


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