Animcraft 1.0.1发布
距离Animcraft1.0.0发布已有3周,万分感谢首批用户的支持与试用!!我们收到了大量的Bug反馈,新功能需求,用户体验优化建议。同时,我们也在加快研发进度,进一步完善中。

Ac 1.0.1 现已到货,以下是软件更新的内容:
BUG修复:
License填写时自动识别正误
Max导出动画时的多重保护,确保输出更稳定
链接Max方式更加稳健
Maya导入动画只导入1帧问题
一些问题和崩溃
修复了UE所有的中文问题:项目路径,模型名称,Ac角色库路径,FBX动画名称


角色版权:Sketchfab Final Fantasy 14 Miqo´te (https://skfb.ly/6SnWC)
新功能:
错误日志系统,捕捉后便于反馈问题,并且可以选择是否在线提交错误日志和联系方
(Beta)FBX文件格式的3D窗口读取大型重写(利用FBX C++ API)
速度提高10X以上(相比原先的字符串处理)
贴图纹理读取(中文路径和中文贴图还不支持)
稳定性提升,修复了之前系统的许多崩溃和展示异常问题
自动支持obj,bvh,3ds,等格式
FBX帧率控制更稳定
3ds Max导入导出时,支持了Bones动画数据
批量导入FBX和BVH
批量FBX自动提取acd通用动作(如果有template时)
批量后台处理.max文件和.bip文件(需要安装3ds Max)
(Alpha v1.0.2即将推出)Pose库
(Alpha v1.0.2即将推出)动画与Pose的Crafting自适应系统

教程更新:
新增8个中文视频教程
文档更新:
新增了常见问题文档
更新了各部分的文档
新资源包:
新增动作资源1000个左右(游戏动作)(均有版权,可以随意使用)


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