Domcer战墙职业「萨满/Shaman」

数据版本V3.4.0
(最新修改于2023.2.16)
基础职业物品/装备:
牛排[
回复
8
饱食度/
12.8
饱和度
]*
3
治疗药水(
瞬间回复3
)[回复
16HP
]*
2
速度药水(
速度2
15秒
)[基础移速
+40%
]*
2
钻石靴子(
耐久
10
,
保护
2
,
摔落保护
2
)[
3护甲值
]*
1
(防御) (基础/半裸)
32%
摔落减伤/
0%
技能真伤减免/
19.04%
其他
原版减伤(近战,弹射物,火焰,爆炸)
(正常)
32%
摔落减伤/
0%
技能真伤减免/
66.88%
其他
原版减伤(近战,弹射物,火焰,爆炸)
钻石剑(
耐久
10
)*
1
(伤害) 平砍:
8
(1+7)原版伤害
暴击:
12
((1+7)*150%)原版伤害
弓(
耐久
10
)*
1
(伤害) 勾弦:
1
原版伤害
半弦:
5
原版伤害
满弦:
6~8.5
原版伤害
满弦(暴击):
11~13.5
原版伤害
钻石镐(
耐久
3
,
效率
3
)*
1
(每游戏刻损坏值) 8+(3²+1)=
18
(
急迫2
)(8+(3²+1))*140%=
25.2
(挖掘用时)
石头
0.15秒
/挖掘间隔
0.25秒
圆石
0.2秒
/挖掘间隔
0.25秒
矿石原矿
0.25秒
/挖掘间隔
0.25秒
(
急迫2
)
石头
0.1秒
/挖掘间隔
0.25秒
(
急迫2
)
圆石
0.15秒
/挖掘间隔
0.25秒
(
急迫2
)
矿石原矿
0.2秒
/挖掘间隔
0.25秒
职业技能 主技能[
消耗
100
能量
]龙卷风 在前方生成一个龙卷风 每秒向前移动一格造成
2点范围真实伤害
并破坏地形[
高度
10格
]
每个敌人
最多同时受到5个龙卷风的伤害
每个「Shaman」释放的龙卷风最多同时存在3个
,每个龙卷风存在的时间独立(每个龙卷风存在5秒) 龙卷风
每伤害到一个敌人返还5能量
龙卷风造成的伤害可以触发被动
EPH[剑/弓]:
10
被动①英勇 每第5次命中敌人触发 自身获得Buff:
速度2
6秒
[基础移速
+40%
]
被命中敌人施加Buff:
虚弱1
5秒
[基础攻击力
-0.5
]
自身拥有任何来源的
速度2
Buff时
受到
的
任何伤害降低
10%
被动②狗袋
每第
5
次被攻击时
召唤一只狼(
14HP
)拥有Buff:
速度1
狼群离自己过远时会自动传送并清除仇恨
狼群优先攻击对自己造成伤害的敌人
造成原版
85%
的伤害
最多同时拥有
3匹
狼
被动③灵力开采 每挖掘
一个
铁矿石
60%概率
掉落
3个
橡木原木
与
1个
煤炭
(其他计算)
(伤害类)
铁剑
(
虚弱1
)平砍:
6.5
((1+6)-0.5)
(
虚弱1
)暴击:
9.75
(((1+6)-0.5)*150%)
钻剑 (
虚弱1
)平砍:
7.5
((1+7)-0.5)
(
虚弱1)
暴击:
11.25
(((1+7)-0.5)*150%)
(防御类)
(
黑骑士牵线或被动①
)
(
注:可能有误差
)
38.8%
摔落减伤/
10%
技能真伤减免/
70.19%
其他原版减伤(近战,弹射物,火焰,爆炸)
(
抗性1
)
45.6%
摔落减伤/
0%
技能真伤减免/
73.5%
其他原版减伤(近战,弹射物,火焰,爆炸)
(挖掘类)
铁斧
(每游戏刻损坏值)
6
(
急迫2
)6*140%=
8.4
(挖掘用时)
原木/木头
0.5秒
/挖掘间隔
0.25秒
箱子
0.65秒
/挖掘间隔
0.25秒
(
急迫2
)
原木/木头
0.4秒
/挖掘间隔
0.25秒
(
急迫2
)
箱子
0.45秒
/挖掘间隔
0.25秒
(移速类)(
注:浮空时不受Buff影响
)
(正常)行走:4.317格/秒
(正常)疾跑:5.612格/秒
(
速度2
)行走:6.043格/秒
(
速度2
)疾跑:7.856格/秒