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一个自认为很满意的渲染配方

2023-06-27 23:44 作者:NKKK奎  | 我要投稿

哈喽哈喽,这里是做了快4年MMD现在还不会打光只知道叠滤镜的奎狼【还有脸说】

写这个主要是为了防止自己许久不做渲染怕自己忘了怎么渲染同时提供一点点关于2D渲的自己的一点点思路

注:多图+大量碎碎念


本次配方使用到的其他教程

MMD画面太单调?大人,请用这个! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

爱用MME分享(含配布地址)【1】 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

mmd PowerShader渲染教程进阶 彩虹光影的实现_哔哩哔哩_bilibili

Powershader渲染教程2【toon式点光源】_哔哩哔哩_bilibili

渲染原视频:【明日方舟/MMD】天使の翼_哔哩哔哩_bilibili


【封面图】
【总打光】

人物PS渲【Shader_Main_Toon.fx】

场景ES渲【full_ES.fx】

【ps控制器数据】

本人是很喜欢给人物面部打上头发阴影的【看起来更2D】

【看到了吗,就是头发下面的红色【?】影子】
【头发影子控制器PostMultiShadow_Toon数据】

关于这个控制器很建议先看看这个教程:Powershader渲染教程2【toon式点光源】_哔哩哔哩_bilibili【本人就是跟着这个教程学的】

接下来就是一些副渲的数值什么的【有控制器的也会放出】

【一些主渲和一些控制器的前后顺序】
【一些副渲的前后顺序】

【这个就是在画面顶部拉一点点亮度】

关于这个教程:MMD画面太单调?大人,请用这个! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

【这个是给模型加上边缘光】

关于给模型加边缘光详见这个教程:爱用MME分享(含配布地址)【1】 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

【很多晴天外景会用到的,就是那种很彩的光【?】】

这个是发现的新好物,见教程:mmd PowerShader渲染教程进阶 彩虹光影的实现_哔哩哔哩_bilibili

来个对比图就明白了


【就是xyz数值拉,看自己需要什么样的效果】

【来自ikOverray改変_sky的晴天】
【来自ikOverray改变_color的空,6号】
【注意,这里使用的是斯的】
【lightbloom控制器数据1】
【ligthbloom控制器数据2】
【是后面那些一直在闪烁的粒子】
【kirakira red控制器数据1】
【kirakira red控制器数据2】
【来自ikClut改变 photofilm】
【可以把画面锐化】

关于这个详见教程:爱用MME分享(含配布地址)【1】 - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

和上面的ColorFilter_HSV来自同一个地方ColorFilterSet_v001

这个是用来调画面亮度的【本人经常性搞高亮,所以这个经常用】

【就是IK的景深】
【ikbokeh控制器数据1】
【ikbokeh控制器数据2】
【ikbokeh控制器数据3】
【一个让有动感的动作更动感的MME】
【这个就是视频的水印【?】】
【就是这个】

最后还有一个这个:bbbbmask_v1_0_0

教程:MMD画面太单调?大人,请用这个! - 哔哩哔哩 (bilibili.com)

【事实上它自带数据,然后根据画面需要再更改】

好了,这个视频的渲染数据都在这里

关于就是一个靠各种副渲和一些很氛围感的东西叠起来的渲染

适用于晴天和活泼糖果的地方【?】

以上都是自己的思路

诶嘿,有什么问题欢迎大家指出

一个自认为很满意的渲染配方的评论 (共 条)

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