饥荒樱花内网穿透速会教程


软件下载好并且登录上

推荐启用



点'+'创建隧道
本地IP
饥荒巡回地址127.0.0.1即可

主世界端口号:11000
如果双层或以上
列如洞穴11001
都需要创建隧道、并且为同一节点、否则主世界与洞穴或其它多层世界无法互传、

隧道类型UDP(推荐)
远程端口(0随机)
或自定义方便使用

节点测试延迟
测试好了选择延迟最低的
✔状态表示此节点可创建
无✔表示此节点人数拥挤


日志查看
列如我主世界隧道命名是YLZS1选此查看日志即可
Tunnel/YLZS1 UDP 类型隧道启动成功
Tunnel/YLZS1 使用 [英文掩饰IP:端口] 来连接到你的隧道
Tunnel/YLZS1 或使用 IP 地址连接(不推荐):[数字IP:端口]
列如代码直连是
c_connect("127.0.0.1", 11000, "")
替换穿透隧道日志提供的英文IP或者数字IP与端口
c_connect("英文IP", 端口, "")
c_connect("数字IP", 端口, "")
然后进入游戏在大厅按'~'
输入c_connect("英文IP", 端口, "")
或者c_connect("数字IP", 端口, "")

[00:04:19]: New incoming connection “大厅IP”|1 <验证ID>
[00:04:19]: Client connected from “大厅IP”|1 <验证ID>
大厅进入过程后台日志显示的相关信息
大厅进入时,还会弹出几行[p2p]的字样,表示你可直连此服务器!
我这边大厅进入延迟22、

[00:12:55]: New incoming connection “局域网IP”|“随机端口” <验证ID>
[00:12:55]: Client connected from [LAN] “局域网IP”|“随机端口” <验证ID>
我这边本地进入延迟22、
在线切换LAN可显示局域网下的房间、与本地直连代码延迟效果一致、

[00:17:22]: New incoming connection 127.0.0.1|53883 <验证ID>
[00:17:22]: Client connected from [LAN] 127.0.0.1|53883 <验证ID>
这是穿透的127.0.0.1隧道IP显示
创建隧道是多一种链接专服方式
注意:多层世界也需要创建相对应世界端口号,否则无法互传
我这边穿透代码直连延迟22、


EasyN2N(N2N启动器) v3.1.2 | Bug侠 (bugxia.com)
https://bugxia.com/357.html

这个是测试各自朋友运营商的NAT类型、
前三种可大概率直连、也就能低延迟享受乐趣咯、
通过此测试判断自己的运营商是否支持直连!自行了解相关信息、

这也许是目前最为不错的内网穿透吧!需要身份验证、费用一元、
其它游戏可代码直连步骤基本差不多、