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饥荒樱花内网穿透速会教程

2023-08-02 03:15 作者:噬月玄帝尊煞  | 我要投稿


软件下载好并且登录上

推荐启用

点'+'创建隧道

本地IP

饥荒巡回地址127.0.0.1即可

主世界端口号11000

如果双层或以上

列如洞穴11001

都需要创建隧道、并且为同一节点、否则主世界与洞穴或其它多层世界无法互传、

隧道类型UDP(推荐)

远程端口(0随机)

或自定义方便使用

节点测试延迟

测试好了选择延迟最低的

✔状态表示此节点可创建

无✔表示此节点人数拥挤

日志查看

列如我主世界隧道命名是YLZS1选此查看日志即可

Tunnel/YLZS1 UDP 类型隧道启动成功

Tunnel/YLZS1 使用 [英文掩饰IP:端口] 来连接到你的隧道

Tunnel/YLZS1 或使用 IP 地址连接(不推荐):[数字IP:端口]


列如代码直连是

c_connect("127.0.0.1", 11000, "")


替换穿透隧道日志提供的英文IP或者数字IP与端口

c_connect("英文IP", 端口, "")

c_connect("数字IP", 端口, "")


然后进入游戏在大厅按'~'

输入c_connect("英文IP", 端口, "")

或者c_connect("数字IP", 端口, "")

[00:04:19]: New incoming connection “大厅IP”|1 <验证ID>

[00:04:19]: Client connected from “大厅IP”|1  <验证ID>

大厅进入过程后台日志显示的相关信息

大厅进入时,还会弹出几行[p2p]的字样,表示你可直连此服务器!

我这边大厅进入延迟22、

[00:12:55]: New incoming connection “局域网IP”|“随机端口”  <验证ID>

[00:12:55]: Client connected from [LAN] “局域网IP”|“随机端口”  <验证ID>

我这边本地进入延迟22、

在线切换LAN可显示局域网下的房间、与本地直连代码延迟效果一致、

[00:17:22]: New incoming connection 127.0.0.1|53883  <验证ID>

[00:17:22]: Client connected from [LAN] 127.0.0.1|53883  <验证ID>

这是穿透的127.0.0.1隧道IP显示

创建隧道是多一种链接专服方式

注意:多层世界也需要创建相对应世界端口号,否则无法互传

我这边穿透代码直连延迟22、

EasyN2N(N2N启动器) v3.1.2 | Bug侠 (bugxia.com)

https://bugxia.com/357.html

这个是测试各自朋友运营商的NAT类型、

前三种可大概率直连、也就能低延迟享受乐趣咯、

通过此测试判断自己的运营商是否支持直连!自行了解相关信息、

这也许是目前最为不错的内网穿透吧!需要身份验证、费用一元、

其它游戏可代码直连步骤基本差不多、

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