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Lumion案例:雨景渲染技巧

2022-04-13 16:57 作者:秋凌设计  | 我要投稿


lumion雨景渲染图

大家好,我是秋凌景观项目软件全科班孟州老师,最近公开课跟大家分享了Lumion雨景渲染的技巧,今天就跟大家逐步剖析雨景渲染的详细步骤,希望能够帮助各位!


首先总结一下几个重要的知识点(务必谨记!)

1、Sketchup的材质调整

2、Lumion材质选择与运用

3、植物素材的选择

4、整体场景布置

5、特效氛围营造


/ 步骤分析 /

01SU材质调整

首先在su中将地面草地材质分为三层,分别代表着土壤、景观草、三维草。

草图材质分层

这样营造出来的氛围更加贴近自然状态下的雨景效果(说白了也就是湿地效果的营造),具体操作步骤大家可以点击视频观看。

最后所呈现出这样的效果就差不多啦!


02模型导入、特殊草地调整

将模型导入Lumion中,将其抬高一点即可。(这里是为了防止模型与Lumion地面重叠出现穿模现象)

抬高模型

接着先对我们在SU中做好的三层草地材质进行调整,如下图所示:

土壤材质(替换后主要调整光泽、反射率、视差、风化)

土壤材质调整

景观草材质(替换后进入景观将草地打开,调整高度、野草,可适当添加花花草草和石头)

景观草材质调整

三维草材质(替换材质后调整尺寸、长度,颜色也可以改改。)

三维草材质调整

最后呈现这样的就可以啦!如果觉得太贫瘠了,就调整三维草尺寸、长度。


03| 确定视角、其他材质调整

很多小伙伴会在这一步纠结,到底是先完善场景再定角度还是先定角度再完善呢?在这里你就别管这些,拿到模型我们就先确定好视角。

确定角度

进入拍照模式,选一个自己喜欢的视角,咔嚓一下,那么你的视角就定好啦!


接着就是材质的调整,这里主要用到的材质是:玻璃、木质、墙面、金属、地面

a.玻璃材质会影响我们反射以及建筑内部细节,这里主要用到一些比较透亮,干净的玻璃。(选择后微调细节即可)

玻璃材质调整

b.木质没有太多的要求,符合场景即可,主要在颜色和纹理。(细节同上)

木质调整

c.墙面材质,这里导入Lumion后材质颜色有BUG,我们直接替换就是了。选择类型差不多的,如果没有就需加载贴图材质来解决(选择后调整光泽、反射率、视差、风化,)

墙面材质调整

d.金属材质需注意的就是纹理和颜色,细节调整好反射率和光泽。

金属材质调整

e.地面材质举例此条道路,其余自由发挥即可。

地面材质调整


04| 六大基础特效

说到特效,我们总在纠结怎么调整特效才会让效果图更加的出彩,小编在这里告诉大家莫急,流水的效果、铁打的基础特效,至于是哪六个,我们继续往下看。调整好材质后,进入拍照模式把最基础的特效倒里头,总共6个(两点透视、太阳、阴影、天空光、超光、天空和云\真实天空),这6个我们在所有场景你都无条件加上就没错了。

6大基础特效

两点透视不用多说必开!其次就是太阳和真实天空,其实在添加真实天空后再添加太阳是可以更改太阳高度的,这里需要我们将阳光弱化。

太阳


真实天空

阴影特效需要我们把柔和阴影和细节阴影打开,室内\室外参数拉满,(我们在室外)其他的根据实际情况拖动滑杆自己试试效果。

阴影

天空光和超光这两个预览不明确,不过我们需添加,适当拉高点数值,至于他们两下面那个开关,可开可关。(你要是对你的硬件有信心就不用顾虑,开!)

天空关


超光

 最后点击预览一下,如果有不太完美的地方,微调一下。


05| 植物选择、场景布置

场景布置

什么样的植物适合什么的场景,所以我们需要选择合适的植物素材。首先是近景植物,这里我选用了无叶树。

它能更好的衬托出氛围感,不会让画面那么拥堵

 接着是中间层的植物,纠结了很久最后选择了精细自然对象,我比较喜欢它的树形,非常自然!(注:精细对象慎用,卡到怀疑人生!)

中间层植物


中间层植物

其次就是外围环境了,这个没有太多讲究,能够围合起来就可以了。可以通过人群安置的方式进行放置,更加方便。  

最后是营造场景的细节完善,添加一些灌木、地被、落叶。

灌木、地被、落叶


06| 特效完善

上面我们添加了6个基础特效,也完成了场景布置,接下来我们完善后期特效。首当其冲的就是沉淀!

沉淀特效

需要我们调整降水阶段,至于粒子数量和大小,适当加点,不能弄太多。

雾气

 雾气三个滑杆都是当调整,可以把雾气颜色微微调一下

颜色调整

过颜色矫正来调整整体色调、亮度、对比度、饱和度等。其他特效不一一介绍1截图给大家看,这就是这次所用到的特效:

所用特效


效果展示

总体缺乏过暗,我们需要给室内来点灯光,点亮空间,选择区域光就可以了。 

区域光
最后我们渲染成图,选择附加的反射、灯光、材质通道图,一并导出。
渲染出图


07| PS调整

PS调整主要是对细节部分进行一个润色处理,微调满意即可。

润色处理

使用Camera Raw滤镜插件,把反射通道调整成为滤色模式,灯光通道调整为柔光模式

反射通道调整成为滤色模式,灯光通道调整为柔光模式

接着Ctrl+Alt+Shit+E盖印一张,右键转换为智能对象,camera raw整体调整各项参数。最后保存导出,如图所示的效果:

最终效果

今天的分享就到这里啦,大家看完后也可以尝试动手练习哦~

配合视频食用更佳哦~



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