枕刀歌拉片学习笔记
镜头类

入场时可以远景移镜加角色快速进场,动静结合
远景接特写,景别的跳跃性,增加动作突然性
多用近镜展示上半身攻击,常用第一人称视角展示攻击。
冲刺时人物近景过渡武器特写,一景多用会增强打斗节奏紧凑感
攻击时靠fov拉伸来营造空间感和冲击力,命中时常使用震屏,气浪,速度线,运动模糊
展示角色距离变化时,常用侧面镜头,侧面镜头也会加强角色方向感
一般台词时长4秒左右切镜。用镜头语言说话,有时候不用台词
通过空间留白来暗示来袭方向
镜头与人物攻击方向反向旋转,增强速度感
人物预备反击时,常用推镜特写刻画眼神,进行铺垫
通过双方角色在画面中的占比,来表现战斗各方的优劣势,给观众更直观的本能感受。
加强情绪一般用推进特写,通过惊讶等情绪反应镜头铺垫反转,也是给出一定的悬念
形式逆转时可以利用走位,相机环绕等转换角色间关系轴向,增强反转感,多轴向之间切换不能混乱
角色被击退时,可以拍摄背面和角色一起后退,镜头移动方向配合人物动作,增强代入感
近处的物体常用模糊,凸现视觉中心。快速运动镜头时,前景可增强速度感
倾斜构图与聚焦构图营造氛围,常用透视线引导构图
俯视表现攻击,常用来展示横向攻击范围威力,同时也能丰富视觉角
顺着武器拉镜头,营造冲击力与大透视,强调攻击威力
镜头时长控制打斗情绪节奏。可以通过逐渐加快的连续特写,递进情绪,如同踩下油门
通过人物或场景遮挡部分画面增强战斗场面的激励程度,并不需要时刻看清画面。通过遮挡隐藏危险,在下一刻营造危机感,同时也是增加层次感的小技巧
特写攻击打向屏幕增强代入感,观感类似打向观众,并且可以遮挡转场。特写展示攻击突然性后,常用中近景展示动作结果
多角度多景别剪辑同一个动作,无形中拉长了展示时间,起到比较明显的强调作用,利用时间越来越短的镜头组接,让情绪上升的同时不乏流畅感,同时也不会因为反复使用升格镜头而造成很强的重复停顿感。展示威力,展示范围,展示结果。
动作类

战斗让一方失衡,另一方就会占优势
多拍脚步位移运动,甚至可以作为铺垫运用
角色间的战斗风格与策略要明显区别,积极与消极,敏捷与力量,莽撞强攻还是伺机偷袭
场景互动营造空间感,打斗空间走位要骚气,适合爆脑洞
追逐战中,逃的人空间位移起到引导作用
一方小连击最强一击之后也常常是攻防转换的开始,战斗需要有来有回,除非是一边倒的战斗
善于营造攻击的突然性(武器直接先入画),紧张感上升
适当的刀刃光影凸现武器存在感
靠近距离后用拳脚更快速更能让拿武器的角色来不及反应,距离是打斗的核心
打斗是为剧情服务,可以是强调某一句台词
重要的打斗就切换场景
配上文戏与铺垫一般30秒一段小打斗,过半左右歇一歇,或僵持或追逐,压下情绪进入小高潮,长时间打斗也会引起视觉疲劳,打斗段落间层层递进时适当调整
最多刻画预备,命中,缓冲中的两部分,全是重点就没有重点
想要让打斗剧情跌宕起伏,那就设置重重困难,boss强的离谱,猪队友多的不行,把主角打入谷底,四面楚歌,然后进行绝地反击
武器,拳脚,擒拿,借力打力,受击还击,分筋错骨,点穴步伐。。。都是武侠特色,需要对中国传统武术或影视作品有一定了解。
招式的目的性明确,是破防,偷袭,逼迫走位,让对手失衡,还是快速输出。。。每一招都要有设计目的