阿诺德节点使用说明
按Tab键可输入节点
aiNoise:(噪波)
1:该节点内可更改颜色,可以连接到颜色节点上
2:连接到bump上,利用黑白控制凹凸。
color Correct(色彩校正)
1:调整颜色色彩偏移
2:饱和度
3:颜色增益,颜色偏移
4: 调亮度(exposure)
5:对比度(contrast)
aiMixShader(混合节点)
(例子:玻璃瓶和瓶上的刻度)
1:混合两种材质 材质节点outcolor连接到混合节点上的shader1和2,混合节点上outcolor连接到表面着色器。
fractal(2D纹理的分形节点)
1:用该节点有UV接缝
solidfractal(3D纹理的匀值分形)
1:利用矩形框控制需要表现效果的区域(相当于遮罩功能)
2:输出alpha通道连接到混合节点的mix上。
aiRange(控制黑白图,调节色阶)
1:可链接到粗糙度通道上,粗糙度贴图里out color链接到aiRange里的input,out colorR连接到 specular roughness节点。更改粗糙度贴图颜色。
reverse(贴图反转)
1:可以反转贴图。例:gloss贴图输出颜色链接到reverse里的输入,reverse里的输入x链接到specular roughness,相当于gloss的贴图反转后为正常的粗糙度贴图。