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阿诺德节点使用说明

2023-06-13 10:42 作者:低調_de_華麗  | 我要投稿

按Tab键可输入节点

aiNoise:(噪波) 

1:该节点内可更改颜色,可以连接到颜色节点上  

2:连接到bump上,利用黑白控制凹凸。


color Correct(色彩校正)

1:调整颜色色彩偏移

2:饱和度

3:颜色增益,颜色偏移

4:  调亮度(exposure)

5:对比度(contrast)


aiMixShader(混合节点)

(例子:玻璃瓶和瓶上的刻度)

1:混合两种材质  材质节点outcolor连接到混合节点上的shader1和2,混合节点上outcolor连接到表面着色器。


fractal(2D纹理的分形节点)

1:用该节点有UV接缝


solidfractal(3D纹理的匀值分形)

1:利用矩形框控制需要表现效果的区域(相当于遮罩功能)

2:输出alpha通道连接到混合节点的mix上。


aiRange(控制黑白图,调节色阶)

1:可链接到粗糙度通道上,粗糙度贴图里out color链接到aiRange里的input,out colorR连接到 specular roughness节点。更改粗糙度贴图颜色。


reverse(贴图反转)

1:可以反转贴图。例:gloss贴图输出颜色链接到reverse里的输入,reverse里的输入x链接到specular roughness,相当于gloss的贴图反转后为正常的粗糙度贴图。


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