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【碧蓝航线】聊聊部分活动剧情究竟欠缺在哪里?

2023-09-17 11:07 作者:宁静致远成学广才  | 我要投稿

up从19年回坑碧蓝航线以来,每次活动剧情基本都有认真观看,这次看完《须臾望月抄》的剧情后,实在想一吐为快,结合该次活动剧情,来评析一下碧蓝航线的这类剧情究竟欠缺在哪里。 在提问题之前,我们先来说说好的地方:

剧情的显示模式大改版,和其他主流二游一样的选项设置于屏幕中间、如gal一样角色说话时具有半身立绘、以及回看时带上了角色头像。这些改进都让观看剧情时的体验极大提升,是好文明!

云仙斩断息之灾厄这段因为有差分CG观感也很不错。

好了,优点说完了,我们进入正题,来谈谈欠缺(注:只针对《须臾望月抄》这类指挥官未登场的活动剧情) 首先提一下剧情演示上的问题:

拿云仙对抗灾厄举例,文本描述和画面表现缺乏互动,这环境动作描写,搁着写小说呢?这些不应该只用详细的文字进行描写,而是用画面的特效、音效,人物贴图的移动表示出来呀! 你游有着业界最出色的L2D换装动态表现,剧情演示却仅仅停留在文字配上角色立绘表情差分上,甚至所有的动作、环境都要依靠单薄的文字全全负责展现…… 我是不该夸夸你真是好钢用在了刀刃上?

当然剧情的文笔是没问题的,至少不比我差。可单纯的写小说和做好视觉小说是不同的,文本和画面表现的对应也很重要。并不是简简单单插几张新CG就行的。只能说碧蓝航线在做好剧情表现这方面还有很长的路要走。

下面要说的就不单是《须臾望月抄》了,而是这类以赤色中轴舰船为代表的活动剧情的通病——

其存在意义是什么?

碧蓝航线把这些严肃的剧情拿掉似乎也完全不影响……只靠日常剧情和角色语音也能活得很好。 你让FGO把主线和活动剧情拿了试试,那烟雾镜真就成笑话了。为什么烟雾镜风评比君十一还好啊,因为君十一在主线剧情里和女教皇谈恋爱,剧情塑造也崩了。而烟雾镜却凭着主线剧情里还不错的表现,让原本抽象到极点的立绘和语音产生出一种“土到极致就是潮”的感觉。

FGO的活动剧情有时还能起到骗氪的作用,比如水怪活动的征氏姐妹。但很明显碧蓝航线的这类严肃活动剧情是不可能的,轻快的日常反而更能对角色产生好感。 为什么呢?先不论其中的角色塑造问题,这种剧情基本就没人会去看啊!纯粹就有种为了卖角色嗯写的感觉。 出事了! 凭舰船自己的力量和同伴的牵绊解决了! 明明出的角色都在极力讨好玩家,怎么到了剧情上却忘了让玩家发挥主观能动性了呢? 为什么一有指挥官登场,能让你选择选项的剧情风评一般就很好,而这种剧情基本大家连看都不看啊?没参与感啊! 黄鸡意识不到这个问题吗?快整个让赤色中轴与碧蓝航线重新联合的剧情,以后所有剧情都有指挥官登场亲历亲为,靠指挥官的力量扭转大局,多好! FGO早期剧情中咕哒被吐槽就是个摄像头,但在碧蓝航线赤色中轴的剧情中,指挥官连个摄像头都当不成啊! 在一款主打妹子们众星拱月主人公的游戏里,主线剧情中居然不给主人公安排戏份?!你说是在搅什么吧,你说这种剧情能不能吸引人吧?真是出力不讨好啊……

FGO、ba、pcr哪次活动不是主人公身边发生的事情,哪次不是靠主人公的人脉与力量解决啊。而碧蓝航线却整这种赤色中轴的舰船抛下主人公自己玩的剧情,搅、搅什么了? ba当中也有“支线故事”这种没有sensei出场,只讲各个社团学员间故事的剧情,但它是轻松快乐的搞笑日常,而不是像碧蓝航线一样是严肃的主线啊。最主要是分量占比很小呀,不和碧蓝一样基本一月一次甚至更多这样的剧情! FGO中确实也存在少量从者自己去冒险的幕间物语,但是他是和我签订契约的从者啊。你赤色中轴在剧情中和指挥官有什么联系?大凤赤城爱宕为了指挥官挣破了头,但在主线里和指挥官有半毛钱的关系吗?就算剧情里讲得再好,感觉也和我港区里那个没啥关系啊! 所以你用着不成熟的剧情画面表现,去讲一出和主人公完全没关系的舰船之间的故事,你图个啥啊?图个啥啊?玩家能喜欢看,会想去看吗?

这种剧情大概就是单纯让新角色和科研船出来露个脸呗,让角色在不OOC的程度上展示一下自己的能力,略微完善了一点人设。 但你不觉着用这些剧情塑造一下新的舰船为什么会这么喜欢指挥官,和指挥官之间有什么牵绊剧情会更好一些吗? 你说有同期的日常剧情来塑造这些亲爱的牵绊,没错,碧蓝的日常剧情确实没问题,大家都爱看的。但那是建立在角色已经和指挥官好感拉满的情况下了啊!我想了解的是她为什么会那么喜欢我,一起冲破艰难险阻所产生的牵绊,肯定比她被设定成这样更得人心呀! FGO上让人摸不着头脑的一点就是为啥妖兰被召唤后会和咕哒那么亲,也就只能用一见钟情来解释。

但FGO上这种个例,在碧蓝航线上却是普遍现象,基本是个舰船基本就和触发了的印刻效应一样对指挥官一见钟情,为什么啊? 你们喜欢的到底是指挥官这个官职还是指挥官本人啊? 把这类不知所谓的活动剧情换成和指挥官初见并一起度过时光、培养牵绊的剧情,这种问题也会迎刃而解吧!

最后是由上述问题引出的——

指挥官人物塑造问题

碧蓝航线上的指挥官的塑造还真就是那么个抽象概念,仿佛是该干啥时就干啥的机器,缺乏鲜活的个性与人格魅力。 FGO上的立香,坚韧不拔、对任何事物都能温柔以待,人类正能量的代表,好人中的好人。但也会有偷懒、犯迷糊、耍小心思的一面,就很鲜活。 BA上的sensei,虽然有着搞怪很太的一面,但也是个为了保护学生一马当先,承担起大人责任的人。 就算PCR上的佑树是个心理年龄不成熟的特殊儿童,他也能给人留下经常在打工时顺便乐于助人,该出手时就出手的好印象。 那碧蓝航线上的指挥官呢?我超,玩了这些年了我还真想不出来怎么总结…呃…和ba上的sensei一样有不少公务要处理?和立香、佑树一样亚萨西?为数不多给人留下的印象也就是他和花园曾经是同学,参加过高层会议,具有心智魔方亲和性了……但这也不是性格上的人设啊!可能是黄鸡想让玩家把自己带进去? 所以感觉指挥官完全就不是一个有血有肉的角色,而只是一个抽象的概念。因此我才会产生舰船们到底是喜欢指挥官这个位置还是喜欢指挥官本人的疑问……

(这下真不如邪恶武男了,至少邪白还是个有血有肉的处生来)

综上,我找出了碧蓝部分剧情有所欠缺的两大原因:

1.纯粹的硬实力不行,画面展示对应不起文本的描写。

2.方向性不对,没能正确发挥玩家的主观能动性,塑造有血有肉的主人公和角色之间的关系。

按这个理论瓜游最近活动剧情塑造最成功的舰船是皇家财富号。有初见一起冒险的时光,还有无人岛剧情交代后续。

大家想想有指挥官登场的日常剧情写得多么有趣啊! 为什么非整赤色中轴这帮舰船把指挥官抛了自己玩的迷惑行为呢? 是写众星拱月的日常剧情多了非得整点所谓的“诗与远方”? 那就都带上指挥官一起整啊,愚者的天平、定向折叠、虹彩的终幕曲、镜位螺旋、破晓冰华、蝶海梦花,不都挺好吗? 难道就是故意写一堆舰船之间的流水账故事做对比,来凸显有指挥官登场的剧情之好吗?

(想必大家应该还是知道哪个活动有指挥官登场,而不是把剧情全跳了在刷本吧……啊哈哈哈……) 毕竟碧蓝确实不是吃剧情这口饭的,好的剧情对它来说也只是锦上添花。但这些年来确实也能看出碧蓝对剧情愈发重视,因此我才在此提了点自己的小建议。 最后感谢您能阅读我的这篇文章,祝碧蓝航线能越办越好!

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