秋夜的国战计划2022(先导片)

没用的前言
★前年我曾经整过身份局武将进国战的烂活(传送门CV4083328)。本来去年应该更新续集的,但一直搁置在草稿箱。不知不觉又一年过去了。于是我觉得该把这个烂活再整起来。

一、基本设定
背景:听说官方国战要出2022版了,而且又是大修。我就闲着没事重启我的重启计划。
目的:本计划最初目的是身份局武将国战化,旨在将三服现有的不能在国战使用的武将进行国战适应性DIY。
☆之后由于我今年整了个卡牌扩充,就决定将现有的国战武将也根据新的牌堆进行适应性调整。
武将范围:三国杀OL、三国杀十周年、三国杀移动版中的绝大部分武将。(是的,我准备祸害移动版了)
武将技能:现有国战武将将进行平衡性调整(主要是补强)。上一波国战化DIY里的部分技能将予以直接采纳,部分则推翻重制。
牌堆构成:两年前我采用的是国标+势备篇+君主装备。现在我觉得不能这么狭隘,牌堆扩充做起来,官方出了应变、用间、战棋,还有一堆活动场,改改凑凑整个200张左右的牌堆应该问题不大吧。(牌堆介绍是下期,结尾先放个牌表)
特别说明:
①由于将池过大(不完全统计应该300+),为了保证技能的多样性,会对部分牌进行调整或删改。例如国战暂时没有锦囊牌多加目标的技能(写这个计划的时候吕玲绮还没出),至于挟天子以令诸侯多加目标如何结算也没有定论,就总得改一个。
拟调整名单:以逸待劳、联军盛宴、挟天子以令诸侯、枭姬、甘露、调度、眩惑、从谏。
调整理由:以逸待劳浪费时间。联军盛宴资敌盛宴。挟天子以令诸侯容易套娃。枭姬联动性太强。甘露我想剔除交换装备区里的牌这一概念。调度合理限制摸牌。眩惑不喜欢送技能的工具人。从谏暴击还是要限制的,我宁可直接把附敌改成2伤害。
②由于个人不喜欢官方的军令,所以会进行调整。调不好就直接删掉。因此会对现有的六个军令武将产生影响。
③合纵规则同上,将进行修改或者直接删除。
④鏖战规则同上,内容上我依然觉得【桃】视为【酒】很不错。拟修改鏖战的触发条件。
⑤拟新增阵法,扩大阵法和牌局的契合,并不仅限于阵法技。现有的阵法技除了占字数之外收益低的可怜还基本上触发不了。

然后我花了点时间上班摸鱼摸出了下面这段↓

二、基本概念
★“先驱”“阴阳鱼”“珠联璧合”基本同现有国战,增加描述“一名角色至多同时拥有每种标记各一枚”。
☆在想要不要再削成“一名角色每局游戏内至多拥有每种标记各一枚”。
★主将技、副将技、移除武将牌则完全同现有国战,姑不再赘述。
★基本规则、胜利条件、奖惩若下面没有特殊说明,则同现有国战。
★暂时不增加君主相关概念,也不是不兼容,就是懒。
阵法
★阵法是一种特殊的位置关系。
★阵法仅在存活角色数不小于3时才有阵法概念,若存活角色数小于3,则所有与阵法相关的描述和效果均无效。
★取消“阵法技”概念和阵法召唤。仅仅将阵法作为一种特殊的位置关系作为技能的触发条件和收益来源。
①队列:势力相同的至少两名角色位置相邻,则这些角色处于同一队列。
②围攻:同势力角色分别处于另一个势力角色的上家和下家,则称前者围攻后者,后者被前者围攻。(红字用于简化技能描述)
★前者称为“围攻角色”,后者称为“被围攻角色”,二者构成一个“围攻关系”;一个“围攻关系”中有一名“被围攻角色”和两名“围攻角色”。
★特别地,围攻须在不少于4名角色存活时生效。
③单兵:场上存在其他势力且仅你所在的势力角色数为1,则你称为单兵。
★即场上同时至多只有一名角色为单兵。
④骑阵:与你势力相同的角色数不少于2且装备区里均有坐骑牌,则你的势力形成骑阵。
★装备区里必须有实体的坐骑牌才能构成骑阵。
号令(替换军令概念)
★某些技能可以发起号令,号令发起者弃置一张手牌或亮出牌堆顶一张牌。根据此牌点数花色牌名对照效果令被执行者执行。先执行点数效果后执行花色效果,不能执行则不执行。
☆想控制效果就得弃置手牌,想听天由命就翻牌堆顶。
★号令一般会伴生一个拒绝选项,被执行者可以在确认点数花色的效果后拒绝此号令并执行拒绝选项。
点数花色效果如下
点数(非最终版本,仅为思路,也可在游戏前自行规定)
A~3令其交给你两张牌并失去1点体力;
4~5令其叠置并将手牌调整至五张;
6~8本回合不能使用或打出手牌;
9~10本回合你令其一个技能失效;
J~K令其对距离最近的角色使用一张【杀】。
花色(同上括号,为了好记才用的悲歌)
♡回复1点体力;♢摸两张牌;♧弃置两张牌;♤叠置。
☆可选加入的整活彩蛋
若以此法从牌堆顶亮出【闪电】,则无视花色点数,效果为:令其受到2点雷属性伤害。
若以此法从牌堆顶亮出【玉玺】,则无论其是否执行,其必须进行变更。
赠予
出牌阶段限三次,你可以将一张有(赠)的牌交给一名其他角色,若为装备牌则改为对其使用。若你与其均明置且一个为小势力角色另一个为大势力角色,你摸一张牌。
★融合了势备的合纵和用间的赠予玩法。反正都是把牌给出去。杜绝了相互刷牌,小势力之间合纵的核心还是传牌。
变更
一名角色明置主将与副将,从武将牌堆里随机挑选三张可成为你副将的武将牌并选择其中一张,将选择的牌作为其副将并将原副将置入武将牌堆。
★新增明置主将操作,在变更前必须明确势力,一名角色的势力不会因为变更而改变(势力见下方)。
换阵
场上明置的两名同势力武将进行副将交换。每回合每名角色限一次。
★是我前年提出的玩法。但是建议改为被动触发或者结束出牌之后触发,否则一个强将团队轮流用也很容易爆炸。
调虎离山状态(字有点多了,但是没想好听的新名字)
★才发现我把牌堆里的【调虎离山】删了,这张牌虽然不咋地,但是调虎离山状态这个概念还是很有拓展性的。可以把暂时不想理的麻烦调走。
★因此部分技能里保留了“调虎离山状态”的说法,如果为了简洁,也可以称为“移出游戏”。
☆注:技能描述里均为:一名角色于某时间段内移出游戏。
★调虎离山状态会同时满足以下几种条件的状态,一般只持续到当前回合结束。总体来说就是暂时地脱离游戏。
★除了计算人数外均不计算调虎角色。(含胜利条件触发、野心家人数计算、奖惩人数计算)
1.不能使用牌且不能成为牌的目标。
2.体力值不能改变。
☆即防止伤害和失去体力,以及防止回复。
3.技能失效且其他角色的技能无法对其生效。
☆原则上所有需要选择目标角色的技能都不能选择处于调虎离山状态的角色。其他角色的全屏技能或者范围性的光环技能仅对调虎离山目标无效。
4.区域里的牌不能改变。
☆即防止其失去区域里的牌,即将进入其区域里的牌改为置入弃牌堆。特例是【闪电】,若你的下家在你头上的闪电判定的时候处于调虎离山状态,由于调虎离山状态会改变下家,所以闪电会直接绕到下一个。
5.不计入距离和座次计算。
☆可能以此法构成新的阵法。改变距离和上下家。
鏖战
触发条件:当第X次触发洗牌时,若X不小于存活角色数,则下一回合开始进入“鏖战”状态。
“鏖战”状态:所有【桃】视为【酒】;不能用“珠联璧合”标记以外的方式使用【桃】。
★保留了回复以免强伤武将过于无解。增加了【酒】的数量有利于加快游戏节奏。
★注:鏖战状态下所有转化使用基本牌和视为使用基本牌的技能都不能使用【桃】(“珠联璧合”标记除外),只能使用其他基本牌。
双势力武将
★双势力武将首次明置时必须正确声明势力且不能更改。没有只允许放副将的限制。
★特别地,若两张武将牌双势力均相同,则称该组合为墙头草。墙头草是一个单独的阵营(主要体现在奖惩),但是他能蹭。
☆墙头草角色的规则拟按以下执行。总结一下就是蹭吃蹭喝左右逢源。
例:若A的主将为魏蜀孟达,副将为魏蜀夏侯霸。
则:
1.对魏势力或蜀势力所有角色使用的牌或生效的效果,A也成为目标/执行效果。(蹭牌蹭buff)
2.A可以与魏势力或蜀势力分别构成队列或围攻。场上有魏势力或蜀势力角色时A不能成为单兵。魏势力蜀势力的骑阵计算时不计算A。(蹭阵法)
3.一名角色击杀魏势力或蜀势力角色执行摸牌奖惩时,摸牌数不包括A。(不蹭人头)
4.A杀死魏势力或蜀势力的角色执行摸牌奖惩。(正常奖惩)
5.魏势力或蜀势力的角色在确定是否因为角色数而成为野心家时,不计算A。(不蹭车)
6.A的获胜条件为成为唯一的存活者。(独立阵营)
★本来想给墙头草加个投诚技能的,想想还是算了,本来就是搅屎棍,投诚就更搅起来了。
野心家武将
野心家武将只能作为主将。野心家武将明置后获得一个“野心家”标记。此标记可当做“先驱”“阴阳鱼”或“珠联璧合”标记使用。野心家武将首次明置副将前须明置主将。(插入一个明置事件)
★注:本人私设:野心家武将不能单亮副将。
★野心家武将自带一个限定技“拉拢”。
拉拢:限定技,一名角色死亡后,若你因此从单兵变成不为单兵,你可以令与死亡角色势力相同的一名非君主角色选择是否加入你的阵营。
☆单兵条件就是你是独苗,其他人都不是独苗,又由于单兵必须至少三人才生效,所以最简化的情况是两个魏两个蜀一个你,此时你是单兵,若死一个蜀,则蜀和你都是独苗,场上没有单兵,此时你可以拉拢那个存活的蜀。
★注:只有“拉拢”能修改势力,其他情况下势力一旦确定便不会更改。
★若其选择否,则限定技已发动,以后也不能再次拉拢。
势力
★一名角色最终的势力由主将和副将共同决定。除“拉拢”外,一名角色的势力不会更改。
☆一名角色的势力不会因暗置、移除、变更等操作使势力改变。必要时以势力牌作为辅助标记。
☆由于我个人非常喜欢祸害武将牌,所以,技能描述里不会以武将牌明置与否作为势力判断的依据。
★若主将副将均有势力,则势力取交集。(野和其他势力的交集为野)
★当仅明置主将或副将时,势力为此主将或副将的势力,或你因人数而成为普通野心家。
★若仅明置野心家武将,则势力为野心家且明置时获得“野心家”标记。
★若仅明置双势力武将,则必须声明正确势力。
★普通野心家。即因为人数没有上车的角色。其明置后获得“野心家”标记和“野心家”身份牌。普通野心家没有拉拢。
★士兵牌有势力,所有明置的武将牌均移除为士兵牌,不影响势力判断。

下期预告:牌堆介绍
牌堆图如下

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