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彩六--平衡组,平衡,与社区

2021-09-14 09:58 作者:斥鴳之梦  | 我要投稿

写在前面:yb从来没有说过r6是一个战术拟真游戏,另外在y1的时候确实是非常拟真的,但是y1可以说是r6最黑暗的时刻,差点r6就暴毙在y1,这一点看看数据就明白。


一、平衡组

1.关于对工作人员的人身攻击

我非常不喜欢社区的一句话:连头发都平衡不好的人怎么能平衡好游戏

首先,无论如何时候,只要不严重违反社会公德,我都不认为可以对他人进行人身攻击。

其次,我们也无法得知哪一些平衡是他自己提的,那些不是,所以说也无法说明他的平衡能力。


2.关于最近平衡组的表现

其实,我认为最近平衡组干的还挺不错的,一刀砍在叶哥(416呜呜呜)还有ash取消闪,又出一个天克护盾的男同,很好的改变了先前的道具消消乐局面,虽然emp和mute的强度仍然超标,但是确实改变了这滩死水。       (点名批评守望平衡,303持续那么久,结果还得靠强制222改变)

3.大胆的改动

最近出了不少大胆的系统性改动而且都很不错

尸体取消,避免尸体不同部以及阴人

《彩六成员演习完后出场摸鱼》

子弹洞取消,好

轮廓光,好,很好的解决了皮肤迷彩,有效防止皮肤影响平衡。

甲换血,更加直观,方便,好

死后灵车,(未实装)好,有效增加死后玩家专心程度,减少afk,减少挫败感(你死了得挂机两分钟,这不好吗,好)


虽然平衡组也不是没有过迷惑改动,比如取消finka雷


二.平衡


1.平衡组的新武器

减5发加后座现在已经成了平衡组的新一代利器,简单粗暴效果好,但是缺点也很明显,那就是不受欢迎,而且也确实会影响玩家的手感,我认为这种武器还是不应该多用。

ps:一个角色的强度是综合各个因素决定的,削弱也不是只砍技能就可以的,毕竟当初不知道有多少人是因为416老婆选的耶格。


2.表格平衡

虽然表格平衡饱受社区诟病,但是表格仍然是最合理,靠谱的平衡依据。数据不会说谎。

如果你们认为有更好的选择,欢迎在评论区留言


3.挫败感

这是一个很奇妙的东西,

yb谈挫败感,不行

玩家谈挫败感,行

典型例子大盾脚气


三.社区

1.环境

各个游戏关于平衡性的讨论始终是最激烈的,但是像r6一样的恐怕真的没有。

r6社区讨厌几乎所有改动,但是同时又渴望改动,同时关于平衡性的讨论也一直基本上只有负面的消息,这无疑是矛盾的。

2.地图

这也是非常神奇的一点 

社区一边说懒狗yb不出新图,一边又懒于学习新图,这一点看看排位ban图常客就明白了。



还有很多东西可以讲讲,但是懒得打了,那就这样吧。

最后,还是希望社区可以好好讨论,平衡组认真平衡,构建一个和谐的游戏环境(做梦)







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