《宝可梦》被打败后,还能对对手造成伤害的神奇特性有哪些?
在对战中,如果一只宝可梦陷入濒死的话,那就意味着这只宝可梦会退场,目前为止的正规玩家对战中,不存在诸如可以使用复活草之类的让宝可梦从濒死回到健康状态的情况,所以对战中如果宝可梦已经濒死,那么接下来这场战斗就跟这只宝可梦没有什么太大的关系了,但是,濒死的那一瞬间,有些宝可梦还是可以搞一些骚操作的,比如小二本篇要提到的一些有趣特性,就都是在宝可梦濒死的时候可以有效触发的特性,那么,就让我们来看看都有哪一些吧。
PS:排名不分前后;本文可能并不具有太大的严谨性,如有错误,敬请指正。
NO.1 粗糙皮肤

首先来提一下那些如果对方用触碰类招式就会受到我方特性影响的特性,其中要说濒死之后还能给对方造成伤害的,那就是粗糙皮肤,对于三代入坑的小二来说粗糙皮肤是个非常熟悉的特性,因为反派海洋队每次派出来的利牙鱼或者是巨牙鲨都会用这个特性在退场的时候顺便恶心一下玩家,这个特性的效果是受到接触类招式攻击时对手会损失最大体力的1/8,而因为巨牙鲨和利牙鱼都是脆皮,随意会给玩家一种它们每次濒死后还要作妖的感觉,事实上也确实是如此。
NO.2 引爆

引爆这个特性有点类似于粗糙皮肤,但是是必须要在被击倒(也就是陷入濒死)后才可以有效触发,但也因此的,这个特性的效果相对于粗糙皮肤要好一些,它的效果是当拥有这个特性的宝可梦被接触类招式击倒时,发动攻击的宝可梦将损失最大HP的1/4;这个特性小二觉得其实不太符合本身的设定,既然是引爆的话,实际上就算是特攻触发引爆也是不违和的,而拥有这个特性的宝可梦也是动不动就会爆炸的那种,比如顽皮雷弹一家、随风球一家等等。
NO.3 飞出的内在物

最后一个就来说说飞出的内在物,这个特性的效果,,好吧,也是在宝可梦濒死后给对方造成伤害,但是这个特性也相对比较有意思,它造成伤害的方式不再单单是几分之几,而是拥有此特性的宝可梦在被击倒时,给对手带来与自身被最后一击之前同等HP的伤害,而目前拥有这个特性的就只有拳海参,根据拳海参的55基础HP,在满血被击倒的时候这个特性是可以给对方造成大段伤害的,但是因为拳海参本身定位是盾牌,所以对方可以通过有效控制拳海参血线的方式来避免被打出来很多的伤害。
好了,以上就是小二本次要介绍的三个退场后还可以给对方造成伤害的有趣特性,当然类似的特性可能还有,如果有的话就有望小伙伴们补充啦。