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有关《荒野大镖客2》的玩后感

2020-08-07 10:10 作者:熊猫外交官  | 我要投稿

《荒野大镖客2》差不多5号我就玩完了。不过一直没找到时间去聊这个内容。今天稍微有点空,想着还是专门写一篇文章来谈谈我对这个游戏的感觉也是不错的。


首先呢,从剧情上来讲,算得上是比较经典的西部片套路。不过我个人完到尾声的部分,感觉稍微有点套路化。游戏的正式剧本高潮,差不多就是从亚瑟的死为转折了。后面转到约翰的时候,其实差不多就是类似理想乡和承接一代剧情的作用,用来首尾呼应。


我在这个游戏刚出的时候,看过别人出的介绍,为了保护游戏的故事性,差不多就做到第三章。后面只有玩家买了游戏以后才会知道结局到底是啥。等我自己玩的时候感觉,当初那帮做视频的,一个个都是剪辑大师。本来没有那么多悬疑的感觉,愣是搞得好像要出现大反转一样。


当然,有关这个游戏里,大家执着的点其实都各有不同。这游戏热度确实也还可以。都发售两年了,我播这个游戏,直播间里还有一堆人来给我在线指导,剧透剧情。不过等我玩完以后觉得,其实那些所谓的剧透,本质上,也是他们个人的理解。一千个人,就有一千种哈姆雷特。有些人觉得,帮派的分裂,主要是因为达奇的贪欲。也有的人认为达奇就是个不做坏事就闹心的疯子。而我一开始看片头的时候,以为这是一个单纯的讲西部牛仔没落的故事。但等我玩完以后觉得,这里面有很多事情并不是用时代没落这么一句话概括就能讲清楚地。因此,我想着,就此来写一篇剧情的评述也是很有意思的事情。


从整体的剧情框架和价值观的角度来讲,主要讲了两件事。从价值观方面大体上说的是善有善报恶有恶报,但人也可以改过自新的故事。从剧情框架的角度讲,主要就是围绕帮派的生存与出路,以达奇为中心,以亚瑟为干将,其他成员之间互帮互助的故事。当然,从结果来看,最后这个帮派还是没落了,瓦解了。


在这里,为了详细的介绍故事里所讲的价值观逻辑,我们就不得不介绍一个故事背景。在1799年的时候。美国差不多已经结束了对印第安人的殖民战争,也完成了对整个南美大陆的吞并过程,开始迎来了建设的安定期。故事中主角所代表的牛仔,是当时一种特殊的拓荒群体。他们一般来说有两种功能,第一种是通过放牧贩卖牲畜与敌对的印第安人作战,执行拓荒任务。第二种是充当土匪,在季节不好的时候通过抢劫,黑吃黑来赚钱。在故事发生的时候,因为美国全境对于印第安人的战争已经基本结束,所以这种拓荒帮派的生存空间,就开始逐渐变小。本来是对着印第安人的枪口,因为利益的问题,也开始频繁的转向了定居点的白人移民。所以,牛仔这个群体在美国大众与美国政府心目中的意义就开始出现了变化。


当然,这个变化也不是立即发生的。有的悲情小说家,经常喜欢把政府与黑帮的关系,比喻成上厕所的夜壶,用的时候很着急,用完就扔到一边。可实际上有的时候,不是有人故意要做什么,而是时代变了,但是大家什么都不做反而出了问题。美国政府并没有立即展开对于牛仔的清算。但是他们会组织军队,治安官以及私人安保公司,通过通缉令的方式,对明显触犯法律的人进行通缉。在有的情况下,牛仔既是通缉犯,也是赏金猎人。不过客观意义上讲,真正的变化是过去对付印第安人那一套的做法,美国政府开始不同意用在新移民身上了。对原住民还是老思路,无情压榨。但对于新移民,必须受到法律的保护。而当印第安人退却到偏远之地以后,这些依靠对印第安人作战的牛仔,除了一部分继续追逐原住民的脚步。就开始把抢劫的枪口转向了新来的移民。从这个意义上讲,飞鸟尽良弓藏,狡兔死走狗烹的逻辑确实是对的。


野蛮受到了遏制,政府用法律的名义开始分化那些不懂得收敛的法外之徒。当然,清算的绳子会越勒越紧,像一代游戏剧情中,就是私人侦探所,绑架主角的家人,让他把之前的帮派成员一个个找出来杀掉的故事,就充分说明了即便是你转型了,也不会轻易的放过你。不过从时代的发展过程来讲,要是上来就把调子定的这么高,很容易导致牛仔群体组织起来集体对抗美国政府。不过历史说明,这种清算是必然的。


相对来说,二代的剧情其实是一代剧情之前的故事。也就是,在帮派的发展空间处于没落,但是还没有走向瓦解的这个阶段。向我们展示了为什么西部牛仔在微观层面,是如何一步步走向瓦解的。从这个角度讲,当你玩这个游戏的时候,其实最缺的,从来不是武力。游戏的剧情也告诉我们,让西部牛仔走向没落的,并非单纯的战斗减员。而是无序,内斗,无法停下的惯性在历史背景下越发不适应的没落。


从这个意义上讲,每个人对于游戏里,帮派瓦解的理解,大多归功于达奇的原因是因为,他作为领袖对帮派的发展走向有着主导作用,当一切皆有可能的时候,达奇是那个下判断的人。而达奇到底做了什么导致这样的结果,每个人又都有着各自的理解。贪婪,惯性,背叛,虚伪等等描述不一而足,对,也不对。假如达奇一直是这样的人,为什么之前帮派不断地发展壮大,现在才突然落寞?假如达奇在这个过程中因为某种原因变了,那么他到底心灵深处什么东西变了呢?我们一般都会基于自己不变的一个坐标,去评估另一个事物的变化幅度。可是假如我们凭借比较观测的两个参照物都在发生变化,我们又该如何理解这个过程中发生的时期到底是因为什么呢?


这就是这个游戏,在每个人眼里的解读具备如此多样性的原因。在这样的大时代背景下,假如你是帮派领袖,你真的能够知道接下来的路到底该如何走才是正确的吗?你真的能够把得住方向盘吗?在游戏过程中,我们其实也可以看到达奇还算正常的时候的领袖气质,强调平等,不问贵贱,对每一个成员都尽心尽力的去拯救,即便是亚瑟有个人意见很不爽,达奇也用:假如换做是你,他也会去救你的。来忽悠亚瑟去救队友的烂命。以帮派的生存为中心,其实并不是特别在乎复仇与否。他或许对于展开新生活时,需要一大笔安家费的事确实是有点执着。但是我们也不得不承认,游戏剧情中的某种命运,总是在这种时候制造一点意外,让他不得不终止转型计划,为了重新筹措经费继续重操旧业。


从剧情上讲,这当然也跟帮派里的某些心智不坚定的成员被平克顿侦探策反,通风报信有关。但最初的这种物理意义上的财产流失,还并不是最可怕的。真正可怕的是,当达奇开始意识到自己可能被人背叛的时候,他其实并不清楚到底谁是那个叛徒。根据剧情来说,达奇所在的帮派跟一般意义上的牛仔帮派有很大的不同。他是一个非常有领袖魅力的人。别人都是因为消息灵通,能搞到钱,所以可以搞到大量亡命之徒当小弟。而达奇主要是靠理想和人文关怀。换句话说,他的帮派是非常平易近人的大家庭,里面甚至有很多妇女儿童。在这个帮派内部,本来是亲密无间的,无论他们对外如何杀人越货,作奸犯科。可是,当达奇不得不开始怀疑帮派里有内鬼的时候,他就不得不放弃那种领袖光环,怀疑别人,对每个人都产生疑虑,最可怕的是,他还不能把自己的疑虑跟任何人交底。


所以,也是从这个时候开始,达奇一方面焦虑的想要满足帮派成员们归隐山林的渴望。另一方面一次次的计划失败,不得不让他思考,到底是谁在阻止自己。我们不可能奢求一个天天打家劫舍的黑帮大佬有我们玩狼人杀那样的反间谍水准。从客观的角度来说,达奇在忍受了使命与反间谍工作的双重任务以后,脑子是有点崩溃的。当然,那个间谍也没有单纯的蛰伏,在后来的剧情里,他开始到处散布谣言,调拨成员关系,自己则跪舔达奇,以帮派二号人物自居。从当间谍的角度来讲,他确实是很成功的。当人们互相猜忌,无法抱团,他自己又站在老大身边,成为最不可被质疑的人时,即便有人敏锐的发现了问题,在互相指责中,针对这个间谍的指控也就显得不那么有力了。


当领袖开始怀疑,当成员间也无法变回过去那种亲密无间的状态,分离迹象开始显现。当然,这还不是最惨的。最惨的是,当达奇发现这一现象的时候,本能反应则是,自己的统治地位不保。他开始思考的不再是单纯的找间谍,而是把这场反间谍运动的对手,理解为为了夺取帮派主导权而展开的斗争。任何有可能反对自己意见,任何对自己决策,判断提出质疑的人,都会被贴上潜在嫌疑人的标签。达奇开始试图,通过极端冒险行为来试探出,谁是自己的忠实粉丝,谁是那个假意替自己卖命的叛徒。但是这从帮派成员的角度来看,达奇就越发显得像是失了智一样。而那个真正的叛徒,做表面功夫的时候,做的比谁都像。当然,他私下里都是打着达奇的名义给别人派活,然后自己邀功的。


当然,间谍终究只是间谍,不是领袖。所以后来帮派散了以后,我们最后发现,叛徒还是得靠着达奇才能再拉一支队伍出来。不过此时的达奇,脑子也有点疯魔了。最后他虽然枪杀了叛徒,但在这个过程中,回想自己曾经对帮派成员的所作所为,对他们的怀疑,舍弃,过去的归隐山林的大计,都付水东流了。可能只有那黑水镇剩下的钱,才能略表他对过去成员们的歉意。


可以说,这是文本结构非常复杂,可读性很高的剧本。但你从任何角度似乎都能读的通,因为它确实符合人性。我个人觉得,帮派的瓦解过程,达奇的疯魔过程即便是放到今天,或许都有些人来说也是值得警戒的经验教训。面对时代的洪流,想要转型绝不是轻轻松松的事情,不是谁想做就能做明白的事情。就算你在旧时代,多么的鹤立鸡群。翻车也是很容易的事情。一旦事情的复杂程度,超出你承受能力的上限,脑残行为就好像决堤的洪水一样滔滔不绝。


当然,这个游戏还有很多角度值得我们探讨与解读,比如说两个帮派火拼的恩怨。政府战术上的无能和战略上的成功。大时代下小人物,残渣和英雄的悲情。都非常有意思。不过主体还是西部拓荒时代进入尾声以后,主角的落幕,新秩序的崛起。


那其中自然有人性在丛林法则下的史诗与光辉,也有各种污秽不堪的陋习与混乱做陪衬。我个人觉得 把目光集中在,落幕英雄的悲歌上,确实更容易以点带面。达奇做不到的事情,作为被舍弃的帮派成员约翰却在继承了亚瑟的意志以后做到了。不得不说,确实是值得玩味的。命运与时代的这种随机性,谁说得准呢?


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