【精英危险】02-01 深入Inara - CG与货物(商品)

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1、Community Goals(社区活动)
CG,基本上一周一期,每周四晚间随周常维护更新,基本与剧情有关,自愿参与。
在 Inara 的 Galaxy(星系)页面左上角即可看见 CG 列表,更新还算及时,建议收藏 Inara 时直接收藏 Galaxy(星系)页面。

在点击具体 CG 后可进入 CG 的详细页面,需要关注的是 :
①CG 的位置
②任务目标
一般为上交赏金(bounty vouchers)、战斗奖券(combat bonds),运各种货(需求货物供给量少的话建议不做),偶尔会有上交探索数据、data 类素材(component)之类的。
③预估的结束时间
合理安排参与时间以及自己想要拿到的奖励挡位。
④奖励
基本奖励为信用点(cr),涂装(paintjobs),个别星系进入权限(permit),个别星系内商店打折购买权限,魔改后的模块、武器,偶尔会有超改模块(如双魔改,或魔改后的不可魔改模块、武器,稀有,首次出现于 CG 奖励的魔改后的不可魔改件后续一般会进入技术中介(technology broker),如目前的 Modified Guardian Gauss Cannon,位于技术中介的 Guardian 武器页面)。
一般根据奖励来判断是否参与,如超改模块,上亿的信用点(cr)奖励等,具体奖励一般都在曲线图下方的英文描述中,前75%是基本的奖励门槛,根据预估结束时间来判断参与的时间,在结束前达标即可,其中模块奖励发放位置也在 CG 英文描述中。



2、货物(商品)
一般将需要占用货仓空间(cargo)的货物称为商品(commodity)。
与之区别的是材料(material)与素材(component),存储在玩家账户上,有存储上限且不占用货仓,本文不涉及该部分。
在 Inara 的 Data - Commodities (数据 - 商品)页面可以进行基本的搜索、查看,在右边会显示收藏的商品。

任务运货时一般以更新时间为主要排序依据,
①更新时间在30分钟内可靠,1小时内为基本可靠;
②跳跃次数1-3次最佳(无航母情况下);
③天体系统内距离500ls内最佳,2000ls内可以接受;
④根据运货船只选择停机坪大小;
⑤运货时建议筛除航母,而购买工程师需求货物时可以直接筛选航母;
⑥CG 时货物供给量在5w以上是可靠的,其他情况下2-3w基本可靠。
在商品列表内显示着所有的商品,点击商品名可以查看商品的详细信息,


在商品的详细页面可以查看该商品的基本介绍,生产该商品的站点类型,消耗该商品的站点类型,以及基本的价格表,右上角可以收藏商品方便下次快速查看。
稀有商品(rare commodities)
①稀有商品限制购买,刷新量固定,货仓内有该稀有商品时不刷新,可存在自己航母内但不可存在他人航母内;
②稀有商品一般为工程师、任务需求;
③稀有商品由派系生产而不是站点,当生产该稀有商品的派系失去对生产该稀有商品的站点的控制时,稀有商品就不再销售,在该派系重新掌控该站点后则会继续刷新;
④同时派系的状态影响稀有商品的销售数量。
通过运货赚钱时可以使用Data - trade routes (数据 - 贸易路线)界面,

需要注意的是货物在站点的供给量和需求量,点击商品名,可以到商品的详细页面,

可以发现该商品的利润虽高但是在单条路线内的需求很低,刷新时间也较为久远,因此认为该线路是不可靠的,同时利润高的路线通常会吸引大量玩家然后快速消失。
而且在利润低于拉猪的情况下是不建议拉货的,即专注游戏一小时的情况下利润少于1亿cr。

封面图源:https://inara.cz/elite/gallery-featured/?page=93212#lg=1&slide=22