游戏历史上的今天(03-11)
1994-03-11:《凯萨琳女皇(First Queen)》正式发售(SFC)


1994-03-11:《双枪(Lethal Enforcers)》正式发售(SFC)


1995-03-11:《超时空之钥(Chrono Trigger)》正式发售(SFC)
游戏于 1992 年由坂口博信(Hironobu Sakaguchi)构思,他是最终幻想系列的制作人和创作者;堀井雄二(Yuji Horii),作家、游戏设计师和勇者斗恶龙系列的创作者;以及勇者斗恶龙的角色设计师和七龙珠漫画系列的创作者鸟山明。三人前往美国研究计算机图形学,决定创造一些“以前没有人做过”的东西。鸟山的编辑鸟岛和彦后来将这个概念归功于“勇者斗恶龙加最终幻想”的融合,并安排了 艾尼克斯 将 堀井雄二 借给 史克威尔 进行开发。在花了一年多的时间考虑开发新游戏的困难之后,三人接到了青木和彦(Kazuhiko Aoki)的电话,他提出要制作。四人会面并花了四天时间为游戏集思广益。史克威尔 召集了 50-60 名开发人员,其中包括 Square 指定故事策划人的场景作家加藤正人(Masato Kato)。开发始于 1993 年初。一位未经授权的 Square 员工建议该团队开发一款以时间旅行为主题的游戏,加藤最初反对,担心重复、沉闷的游戏玩法。然后,在开发的第一年,加藤和堀井每天会面几个小时来编写游戏情节。 Square 打算在圣剑传说(Seiken Densetsu)IP下开发该作品,并将其命名为丸岛(Maru Island);田中弘道 ( Hiromichi Tanaka,Chrono Cross的未来制作人)监督了 鸟山明(Toriyama) 的早期设计。团队进化在任天堂的 Super Famicom Disk Drive 上发布它。当任天堂取消该项目时,Square 重新定位游戏以在 Super Famicom卡带上发布,并将其更名为《超时空之轮(Chrono Trigger)》。田中认为 ROM 卡带平台能够无缝过渡到战场地图上的战斗。虽然Chrono Trigger计划用于 24 兆的卡带,但 Square 最终选择了 32 兆的平台,以实现额外的图形和音乐。鸟岛后来反映,该游戏的至少一个早期修订版已被废弃。
Aoki 最终制作了《时空之轮》,而导演功劳归功于Akihiko Matsui、Yoshinori Kitase和Takashi Tokita。鸟山设计了游戏的美学,包括角色、怪物、车辆和每个时代的外观。加藤正人也贡献了角色创意和设计。Kato 计划将 Gaspar 作为一个可玩角色,Toriyama 勾勒出他的草图,但他在开发早期就被砍掉了。开发人员研究了鸟山的画作以接近他的风格。坂口和堀井监督;坂口负责游戏的整体系统并贡献了几个怪物创意。其他著名设计师包括图形总监Tetsuya Takahashi和担任现场图形艺术家的Yasuyuki Honne、Tetsuya Nomura和Yusuke Naora 。Yasuhiko Kamata 对图形进行了编程,并引用了雷德利·斯科特在电影《异形》中的视觉作品作为游戏灯光的灵感来源。Kamata 使游戏的亮度和颜色选择介于《圣剑传说的秘密》和最终幻想系列。最初打算用于《圣剑之力的秘密》或《最终幻想 IV》的功能(同时也在开发中)被Chrono Trigger团队采用。根据田中的说法,在被称为圣剑传说 2之前,圣剑传说(它本身原本打算成为最终幻想 IV )在开发过程中的代号为“时空之轮” ,然后采用了时空之轮这个名字。发布后,开发团队Final Fantasy VI并入了Chrono Trigger团队。
堀井雄二 是时间旅行小说的粉丝(例如电视剧《时间隧道》),他在鸟山明的指导下,在他的《时空之轮》的一般故事大纲中培养了时间旅行的主题。堀井喜欢围绕 Marle 的祖父悖论的场景。关于故事策划,堀井评论说,“如果有游乐场,我只是写有游乐场;我没有写下任何细节。然后工作人员集思广益,想出各种景点来放置”Sakaguchi 贡献了一些次要元素,包括角色 Gato;他喜欢玛尔的戏剧性以及她与父亲的和解。Masato Kato 随后编辑并完成了大纲,编写了游戏的大部分故事,包括公元前 12,000 年时代的所有事件。他竭力避免他所描述的“一长串差事……[例如]‘做这个’、‘拿这个’、‘打败这些怪物’或‘插上这面旗帜’。” Kato 和其他开发人员举行了一系列会议以确保连续性,通常有大约 30 名人员参加。Kato 和 Horii 最初提出 Crono 的死亡,尽管他们打算让他死去;该党本可以取回他的早期版本,以完成任务。Square 认为这个场景太令人沮丧,并要求在故事的后期让 Crono 复活。加藤还设计了多重结局系统,因为他无法将故事分支到不同的路径。Yoshinori Kitase和Takashi Tokita然后写了各种子图。他们还设计了一个“活动时间事件逻辑”系统,“你可以在场景中移动你的角色,即使是在 NPC 和你说话的时候”,并且玩家“与不同的人交谈并以不同的方式引导对话”方向”,允许每个场景“有很多排列”。加藤在开发过程中与作曲家光田康典成为朋友,他们将在未来的几个项目中进行合作。Katsuhisa Higuchi 对战斗系统进行了编程,该系统在地图上进行战斗,而无需像大多数以前的 Square 游戏那样过渡到特殊战场。Higuchi 注意到在没有减速或短暂的黑色加载屏幕的情况下正确加载战斗极其困难。游戏使用动画怪物精灵比以前使用静态敌人图形的最终幻想游戏消耗更多内存。
Hironobu Sakaguchi 将《时空之轮》的开发比作“玩转鸟山的宇宙”,并指出游戏中包含的幽默片段“对于最终幻想这样的游戏是不可能的”。当 Square 建议使用非人类玩家角色时,开发人员通过改编 Toriyama 的草图之一创建了 Frog。该团队创建了时间的尽头以帮助玩家提供提示,担心他们可能会卡住并需要查阅演练。游戏的测试人员之前曾抱怨过《时空之轮》太难了;正如 堀井 解释的那样,“这是因为我们知道的太多了。开发者认为游戏恰到好处,他们从自己的经验中思考。谜题是一样的。很多玩家不明白我们认为他们很容易得到的东西。” Sakaguchi 后来引用了 Beta 测试人员不寻常的渴望第二次玩游戏或“再次穿越时空”作为对New Game Plus功能的肯定:“无论我们在哪里,我们都试图让它变得轻微行为的改变会导致人们反应的细微差别,甚至是最小的细节……我认为第二个游戏将带来全新的兴趣。”由于时间旅行,游戏对位置的重复使用使得错误修复变得困难,因为更正会在其他时代导致意想不到的后果。
《时空之轮》主要由光田康典配乐,最终幻想资深作曲家植松伸夫和松枝典子也贡献了其中一首曲目。光田当时是一名声音程序员,他对自己的薪水很不满意,并威胁说如果他不能作曲就离开 Square。坂口博信建议他为《时空之轮》配乐,并评论道:“也许你的薪水会上涨。” 光田创作了新音乐,并借鉴了前两年创作的个人作品集。他回忆道,“我想创作不属于任何既定流派的音乐……虚构世界的音乐。游戏总监加藤正人是我的好朋友,所以我总是和他谈论写作前的背景和场景。” 光田在他的工作室里睡了几个晚上,并将某些作品(例如游戏的结尾主题曲To Far Away Times)归因于鼓舞人心的梦想。他后来将这首歌归因于他在《时空之轮》之前的一个想法,反映出这首曲子是献给“[他]想与之共享一代人的某个人”。主题以在配乐中营造出一种连贯感。光田在重复之前将每首曲子写了大约两分钟,这在当时的 Square 游戏中是不寻常的。光田遭受了硬盘驱动器崩溃,丢失了大约四十个正在进行的曲目。在 光田患上胃溃疡后,Uematsu 加入了该项目,创作了十首曲子并完成了乐谱。光田在游戏发布前回到工作人员那里观看结局,看到结束的场景时哭了起来。
在游戏发行时,曲目和音效的数量是前所未有的——在 1995 年的商业印刷中,配乐跨越了三张光盘。当年,Square 还发行了 Guido 创作的单碟酸性爵士乐改编曲《The Brink of Time 》。The Brink of Time的诞生是因为 光田 想做一些其他人没有做过的事情,他指出酸性爵士乐及其相关流派在日本市场并不常见。光田 认为Chrono Trigger是一款里程碑式的游戏,帮助他成熟了自己的才华。虽然光田后来认为标题曲子“边缘粗糙”,但他坚称它“对[他]作为作曲家的生活产生了重大影响”。1999 年,Square 制作了另一张单碟配乐以补充Trigger的 PlayStation 版本,其中包含用于剪辑场景的管弦乐曲目。Tsuyoshi Sekito为游戏的额外功能创作了四首新曲目,这些曲目未包含在原声带中。一些粉丝对 光田 缺席创建移植感到不满,其乐器有时在听觉上与原始游戏的不同。之后他与 Square Enix 合作,确保任天堂 DS的音乐听起来更接近 Super NES 版本。光田 鼓励当代儿童对游戏配乐的反馈(他认为他们会期待“完整的交响乐乐谱从扬声器中响起”)。预购Chrono Trigger DS 的粉丝会收到一张特殊的音乐光盘,其中包含由 Natsumi Kameoka 导演的Chrono Trigger音乐的两个管弦乐安排;Square Enix 还为两份时空之轮乐谱的签名副本举行了随机抽奖活动。光田 表示难以为管弦乐混合曲选择曲调,最终从每个时代和某些角色主题中挑选曲调。
1996 年,东京交响乐团在日本东京的管弦乐游戏音乐会上 现场演奏了游戏中的音乐。包括Chrono Trigger在内的一套音乐是视频游戏音乐Play!交响世界巡演的一部分。电子游戏交响曲,光田出席了 2006 年 5 月 27 日在芝加哥举行的世界首演。主题曲”和“致遥远的时代”。Mitsuda 还作为特邀嘉宾与Eminence 交响乐团一起演出。2009 年 9 月,由交响游戏音乐音乐会系列的创作者制作,由Arnie Roth指挥,由 2009 年 9月 Symphonic Fantasies音乐会的四组曲之一组成的音乐混合曲。Square Enix 于 2009 年 7 月重新发布了游戏的配乐,以及对 Mitsuda 的视频采访。2022 年,主题曲继续出现在由查理·罗森 (Charlie Rosen)领导的 The 8-Bit Big Band 的曲目列表中。
游戏仅两个月就售出了 200 万份。年末它成为日本1995 年第二畅销的游戏,仅次于勇者斗恶龙 VI:天启之境。《时空之轮》在北美发行后也取得了巨大成功,它作为《最终幻想编年史》套装的一部分在 PlayStation 上重新发行,连续六周位居NPD TRSTS PlayStation 销售排行榜榜首。截至 2018 年 2 月,该游戏已在全球出货超过 350 万份。
除了销量火爆之外, 《时空之轮》还获得了很多好评。Famicom Tsūshin在他们的 Reader Cross Review 中首先给Chrono Trigger打了8 分(满分 10 分),后来又给了 9 分(满分 10 分)。Nintendo Power将其与《圣剑传说的秘密》、《最终幻想》和《塞尔达传说:与过去的联系》相提并论,理由是改进了图形、声音、故事和游戏玩法。GamePro称赞游戏玩法的多样性、幽默感、用以前构建的角色重玩游戏的能力以及画面,他们说这些远远超过《最终幻想 VI》。他们评论说,战斗比大多数角色扮演游戏更容易、更简单,但认为“大多数玩家会选择这种级别的更简单的角色扮演游戏,而不是一百个更复杂但开发程度较低的奇幻角色扮演冒险游戏。” 他们在所有四个类别中给游戏满分 5 分(满分 5 分):图形、声音、控制和趣味性。
总的来说,评论家称赞《时空之轮》 “精彩但不过分复杂”的故事、简单但创新的游戏玩法,以及多重结局带来的高重玩价值。在线评分聚合器GameRankings将原版 Super NES 版本列为有史以来评分最高的角色扮演游戏中排名第二和评分最高的游戏中排名第 24 位。Next Generation评论了该游戏的 Super NES 版本,将其评为四星(满分五星),并表示“它 [...] 很容易成为有史以来最好的角色扮演游戏之一”。2009年,吉尼斯世界纪录将其列为历史上第32位最具影响力的电子游戏。Nintendo Power列出了Chrono Trigger的结局作为任天堂历史上最伟大的结局之一,玩家可以体验十几种结局。VC版本在IGN上获得满分 10 分(满分 10 分)。
时空之轮经常被列为有史以来最伟大的视频游戏之一。1997 年《电子游戏月刊》将其列为有史以来最好的主机视频游戏第 29 位;虽然注意到它不如《最终幻想 VI》(排名第 9),但他们对时间旅行的处理和战斗引擎给予了最高评价。它在所有六个多媒体网站IGN的“有史以来 100 大游戏”名单中都名列前茅——2002 年第 4 名、2005 年初第 6 名、2005 年底第 13 名、2006 年第 2 名、2007 年第 18 名和 2008 年的第 2名。Game Informer称其为 2001 年第 15 大最受欢迎的游戏。GameSpot将《时空之轮》列入 2006 年 4 月发布的“史上最伟大游戏”榜单,同年在日本杂志《Famitsu》进行的一项民意调查中,它也在“史上前 100 名”榜单中名列第28位 。2008 年,Dengeki Online的读者将其评选为有史以来第八大最佳游戏。任天堂力量 二十周年纪念刊将其评为第五佳超级红白机游戏。2009 年,官方任天堂杂志将游戏的 DS 版本列为最伟大的任天堂游戏列表中的第 31 位。2012 年,它在GamesRadar的“有史以来 100 款最佳游戏”列表中排名第 32 位,在其“最佳 JRPG”列表中排名第一。GamesRadar将Chrono Trigger评为有史以来第二好的超级 NES 游戏,仅次于超级银河战士。2023 年,Time Extension 将该游戏列入了他们的“有史以来最佳 JRPG”列表。


1999-03-11:《最终幻想6(Final Fantasy VI)移植发售(PS1)
最终幻想 VI的PlayStation 移植与原版SFC版本非常相似。除了增加两个全动态视频开头和结尾动画以及用于战斗开始和结束的新屏幕过渡效果外,图形、音乐和声音与原始版本保持不变。游戏玩法唯一显着的变化(除了卡带版本中不存在的加载时间)涉及更正一些原始软件错误和添加新的“备忘录保存”功能,允许玩家快速保存他们的进度。重新发布包括其他特殊功能,例如动物寓言和一个艺术画廊。


2014-03-11:《黑暗之魂2(Dark Souls II)》正式发售(Xbox360)


2014-03-11:《泰坦陨落 (Titanfall)》正式发售(PC)


2016-03-11:《杀手™(Hitman)》正式发售(PC)
