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2023工程建模能力测试试题

2023-08-05 23:33 作者:惊艳的coconut  | 我要投稿

试题说明:本试题分为理论计算与实际问题建模两个部分,满分120,考试时间:60分钟 命题说明:本试题为提高试题,旨在选拔具备思考计算能力,具备解决实际问题能力的人才。属于选拔类测试。命题重点在当前各大热门话题方面居多,每年8月份暑假期间发布一次。各题如有需要使用公式,试题末附录会给出公式说明,部分题目无标准答案,但存在评分标准,评分标准于次年1月寒假期间发布。 第一部分 理论计算(50分) 1.请写出7级基因激光豆装扮大招基础伤害与阶级的关系。(无任何属性等加成)(5分) 2.请写出四阶棱镜塔神器瞬时伤害随时间的变化关系式。(5分) 3.假设植物转基因一次,出机枪的概率是p,则进行植物转基因4次,出2次机枪的概率是多少?在已知上次转出机枪的条件下,下一次转出机枪的概率是多少?(10分) 4.已知嘉年华单次出紫手套的概率为30%,假设出只一个紫手套需要抽X次,请写出X的分布。(离散取值的分布函数或分布列均可)(10分) 5.请写出当前版本入坑一个月获取五阶桑葚的最便宜方式。假设当月各种活动齐全(要求有计算过程,不考虑异常bug)(10分) 6.卡传奇是一种特殊的手段,大多数人认为该手段是积极的,甚至出现过主动卡传奇的事情,假设钻石与追击币的等效换算关系是以电池为媒介的,即10钻石=25追击币,请讨论卡传奇行为是否真的利于玩家,并给出各个条件下的解(10分) 第二部分 实际问题建模(70分) 1.(转基因问题)请构建目前版本零氪玩家实现植物转基因毕业的数学模型,求解所需平均碎片数量。以“金紫紫蓝白”这一组合作为每次转基因的植物卡色组合(10分) 2.(庭院货币问题)庭院中有两种货币,创作币与游玩币,目前以1:10的兑换比例单向兑换,假设一作者制作的关卡质量近似相同。(15分) (1)请建立获赞量与作者创作关卡数量之间的关系,假设玩家游玩到该作者任意一个关卡的概率是p,给该关卡点赞的概率是q (2)在(1)的条件下,请建立作者获得的创作币与关卡数量之间的关系 3.(双人段位问题)在双人模式中,假设某玩家的平均胜率为p,则(15分) (1)他从青铜五段到宗师锅至少需要打多少场比赛? (2)他平均需要打多少场比赛才能上宗师? (3)若已知其打上宗师平均需要30把,试求p的值 4.(超z奖励问题)在超z模式中,仅考虑周结算奖励,而不考虑连胜奖励时,假设某氪佬每周都打第一名,则(15分) (1)他一赛季可以获得多少超Z币 (2)请以创意庭院一天30庭院币获得的第一档橙色植物数量为基准,构建时间等价模型,计算出1超z币所等价的金卡数量 5.(双人模式阵容评价指标体系构建)双人模式目前已经出现各种版本的阵容组合,这些阵容组合目前主要由玩家在主观上依靠胜率进行判断好坏,而由于玩家水平参差不齐,这种评价体系难以得到承认,其可信度也存在缺陷。请基于对僵尸的抵抗能力建立双人模式的植物阵容客观评价体系,写出评价指标并证明其合理性(15分) 附录: 理论计算部分可能用到的公式: 1.激光豆攻击伤害=当前阶基础攻击力*(1+攻击力加成)*(1+属性加成)*基因加成 2.二项分布:若X~B(n,p) 则P(X=k)=(n,k)组合数*(p^k)*(1-p)^(n-k) 3. 实际建模部分可能用到的公式与原理: 1.二项分布:若X~B(n,p)    E(X)=n*p 2.时间估计原理:事件A完成消耗时间为t1,事件B完成消耗时间为t2,则若满足 A/t1=B/t2,即A*t2=B*t1,称A与B时间等价

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