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炉石编年史—冠军的试炼(下)后奴隶战时代

2020-08-28 21:12 作者:风筝s00  | 我要投稿


文章首发于掌游宝app

由于炉石历史过于久远,所以很多资料不一定可靠,如有不当之处希望大家不吝指正。

这是个很长的系列,比较耗费时间,希望大家能够关注支持一波,谢谢o(* ̄▽ ̄*)

2015年10月20日 战歌指挥官重做


从黑石山时代到冠军的试炼中期,这个饱受争议的卡组最终还是迎来了他的末路

奴隶战失去了核心组件,强度暴跌,但是持续生娃的手段没有变。也就是说奴隶战还能一战


卡组保留了老版奴隶战的大部分卡,基本是继承了原来的过牌体系和民工三连(死亡之咬、怒火中烧和恐怖的奴隶主)。

但是战歌指挥官的冲锋buff被砍掉之后,新版奴隶战已经没有了强大的斩杀能力,因此成为依靠高效过牌、武器解怪、强势铺场站场最后依靠吼爹辅助斩杀的卡组,强度依然不弱

佛祖骑在没有了奴隶战的压迫下,开始精简构筑


这就是我们现在熟悉的佛祖骑构筑,加入了奥秘守护者提升奥秘上手的节奏以及加入佛丁来提高连拍节奏。

这个时候的佛祖骑已经代替奴隶战成为玩家眼中新的毒瘤卡组了

术士方面一套全新的大王术开始崛起


相对传统大王术而言,放弃了巨人,转而加强了稳定性,使整套卡组在对抗快攻时更加稳健,并且可控性更高。

紧接着是一套快攻德卡组


与传统咆哮德不同的是,这套卡组加入大量直伤卡牌,麻风侏儒,刃牙德鲁伊和狂野争斗者。抛弃传统的中速曲线。得到很好的效果。



其余的大多数卡组均无实质性变化了,就不在一一阐述。

总体来讲,激励机制表现非常一般,大环境只造就了佛祖骑一套全新构筑。

英雄技能是需要两费的,在t7猎为代表的快攻下,绝大多数慢节奏的配合都难以奏效。

最为关键的是,激励所带来的收益太低了。绝大多数的激励卡牌都是失败的模型。

但是其中的不少新卡在之后环境中会有非常强力的配合。我们之后再聊

2015年11月13日 探险者协会冒险正式登陆

全新的45张卡牌和全新的体系给炉石带来了巨变

我们下期再聊喽

下期见

最后不要忘记关注我呀o(* ̄▽ ̄*)ブ



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