【永恒轮回:黑色幸存者】萌新期上手指南

这篇文章是《永恒轮回:黑色幸存者》的一些基础教学,主要还是最近《永恒轮回》的新人越来越多了,有好多新人表示玩不明白啊,萌新期自学太难了啊。我自己也拉了一些朋友来玩,他们也都表示没搞懂啊,不是操作不在线而是有机制搞不明白,游戏里面也没讲搞不懂啊,有些大佬做了进阶教学但我基础都没有玩懂啊,是不是之前还要去玩玩这游戏的1代啊之类的。
我就根据我自己的经验做了这一期文案,主要还是结合我个人的游戏经验,帮助新人玩家讲解一下游戏内一些机制和新手期该怎么练习,帮助各位更快的脱离新手期,能更快知道大佬们的进阶内容在说什么教什么。不算是教学,相当于经验分享吧。当然教程一定要过的相当于白给3个英雄,何乐而不为呢。另外为了方便码字,《永恒轮回:黑色幸存者》下文就简称为BSER了。

熟练度系统
首先呢BSER虽然是“MOBA+吃鸡大逃杀”的游戏,但也不是单纯的MOBA和吃鸡两种机制的简单叠加,游戏里面有很多和这两种游戏不一样的内容机制。第一个就是要说就是熟练度机制。这个游戏内是有“熟练度”这个机制在里面的,在游戏里面可以通过按V键进行查看当前的各项熟练度。游戏里面的熟练度涉及的范围非常非常广泛,几乎玩家所有的操作内容都和熟练度有着十分密切的联系,包括你的敲装备,做药,击杀,甚至是你的跑路和开视野监控都和这个有关系,有数个熟练度项目。这是最重要最基础的核心系统。

与常规的MOBA游戏不同,玩家并不是直接获得提升等级的经验值,而是获取熟练度经验值,你的熟练度等级提升才会增加你的等级经验值。
举个例子,你敲武器获得了获得经验值,你直接获取的是武器熟练度的经验值,你武器熟练度升级了,你才能从武器熟练度获取相应额度的等级经验值。如果你武器熟练度11级了,你哐当哐当又敲了一个紫色武器,但你的熟练度没有任何一项有等级提升自然的你的等级经验值也不会加。

当然这个熟练度机制也不是说单一升级,你的一个动作可能会同时提升其他的熟练度。同样的例子,你敲了一个武器,除了你的武器熟练度会得到提升以外,你的制作熟练度也会得到提升。而不同种类的熟练度也会有不同种类的加成,自然的熟练度越高加成越多。

当然的会出现同样等级下熟练度不一样的情况。假如,同样的17级的角色,A跑图做药刷野探索跑到17级,B跑图杀人做药刷野一路杀到17级。两个人最终在决赛圈相遇,虽然是17级,但在熟练度的细分上就会有所差距。B在武器熟练度之类和PVP有紧密联系的熟练等级要高于A,因此就有可能导致的结果就是A最终打不过B。A即便苟上了天躲到了决赛圈,在没有明显的物资和技术差距等等场外情况的影响下,A也很难在最终决赛圈击败B。
当然这个例子虽然有点极端,但也就能够解释有些新人不理解的问题,为什么角色等级好像差不多,装备也没有多大差距,在其它MOBA游戏里面我还能够秀对面,但在这个游戏里面就变成别人打我很痛,但我打别人像刮痧一样。另外强烈建议新人开启F8,将信息覆盖常驻,这样就能在第一时间知道你遇到的敌人的击杀数和武器等级,方便你第一时间决定究竟是直接开打还是先撤退。

另外,和一般MOBA不同的BSER有陷阱伤害和独立伤害(游戏里面叫独有伤害,太拗口了独立伤害叫习惯了),两种额外伤害。陷阱伤害是不吃防御力减免的伤害,只有防爆靴可以直接减免陷阱伤害。


而独立伤害就是不吃任何加成或者减免的固定真实伤害。

讲了伤害就顺带讲一讲AD和AP的分类好了。和LOL这种游戏不同,BSER没有法强,区分AD和AP的最大分别就是攻击力和技能增幅,而不管是AD还是AP都吃防御力的减免,不存在AD伤害吃护甲AP伤害吃法抗的说法。所以宽泛点来说,所有角色都可以有AD和AP的出装方法,只是看适不适合。AD就是偏攻击力或者普通额外伤害以及攻击速度,AP就是偏技能额外增伤以及技能增幅。虽然区别很大但实际打起来和其他MOBA游戏效果都差不多,AD就是偏平A或者技能平A结合,AP就是偏技能输出更多一点。



其次我们讲的是路径,和APEX、堡垒之夜这种的射击类型吃鸡游戏不同,BSER并不是让你下来就立即拾取装备然后就开始大杀四方。BSER需要你在游戏开始之前就规划好你的装备成长路径。你可以在大厅界面的收藏中,找到对应角色的路径。

路径就决定了你从什么地方开局,你开局后应该怎么走,拿哪些东西,合成什么装备。教程中提到的黄标物品就是你路径规划上需要拿到或者合成的物品了,这些就是你游戏开始前就需要规划好的东西。

如果说“我还是新人,我不知道应该怎么走,该做什么”,这种情况在搜索路径里面可以直接看到其他玩家分享出来的路线图。

路线图上需要说明的是,装备制作是有一定的优先顺序的。别人的路线你也是可以更改的,我个人建议,新人的路线首先选择能尽快的先合成武器的路线,因为在遇到有人要和你打时,你在敲完武器的情况下可以更好的反击。同时线路相对短一点,能在4个区就把装备敲完是最好的选择,方便装备快速毕业。毕竟是有MOBA属性的游戏,你要是手上还是蓝绿色六件套,技术再好,在一身紫装的人来看那都是花里胡哨,直接选择吃掉。当然有遇到可能素材装备被卡的情况这里先按下不表,我们后面会提到。


当你选完了你最心仪的英雄,备好了路线,就该开始单排练习了。为什么是单排呢,难道不能上来就多人组排抱大腿?当然是因为这游戏多排一打二其实很困难,特别是萌新早早就倒地了,队友需要面对两个人,难度翻一倍。单排是更需要操作了,但单排也是对于新人成长来说最大模式,不过也是遭受挫折最重的模式。需要先说明的是,BSER毕竟是MOBA吃鸡,单排死了游戏直接结束,不会复活。自然的练习单位肯定是以场来计算的。新人练习期白给是很正常的现象,后面随着练习量逐渐增多,对于英雄的理解和路线规划以及装备素材的需求开始熟练了之后,你的游戏体验就会渐渐上来了。这个时候你再去看其他玩家的分享和进阶教学也就能更容易的看懂和模仿了。
(2022.4.27更新:现在我更建议多排,因为多排可以自动复活容错率更大。当然如果你想更快的建立游戏的意识,知道这个时间段自己应该做什么而不是跟着队友盲目逛街,那么我还是建议单排。)
首先BSER以白天和黑夜为时间单位,空投物资的补给,区域的淘汰,一些物资的刷新都是按照这个时间单位计算的。新人首先需要训练的就是做装备的速度,越快越好真要规定一下标准的话,新人建议需要赶在第一天入夜前敲完武器并且等级达到6级以上点出大招,需要在第二天天亮之前让你的全身装备都敲完。按照S6赛季的情况,如果有一定的熟练度了就要基本在第一天入夜后不久完成所有基础装备的制作,第二天天亮前达到武器熟练度7级点亮武器技能。你的熟练度数据问题才不会拖你操作的后腿。这是训练阶段的基础和重要部分,因为到了第二天开始就到了击杀环节,第一天可能还会相对和平不会随便开战拖自己节奏,但第二天如果装备没毕业可就没那么客气了,甚至第一天夜晚最后一分多钟就已经开始有击杀了。萌新可以在训练模式卡个秒表,看看你能在没人干扰的情况下多久能做完你的装备,第一天白天是3分钟,第二天入夜是2分40秒,如果萌新5分40秒在没人抢物资的情况下都没办法基本做完那就需要继续锻炼了。

这就要说到装备被卡的问题了,因为一个区的素材是有限的,可能你需要的素材可能找了一下没找到,有可能是没找到,有可能是被拿光了。这种素材装备被卡的情况,我个人推荐选择直接跳过这个素材。因为有些区的素材是重复的,可能你在2区被卡了素材,但3区可能也有你被卡的素材。即便没有重复素材,也能保证其他装备能做出来,然后去其他没有去过的、有素材的区找,如果一直在一个区翻来覆去的找会浪费时间拖了自己的发育节奏。

在找装备的速度可以得到保证后,就可以在找装备的过程中穿插一些做药和野怪清理,保证万一打起来能够有补给同时熟练度也足够。当然和传统MOBA不同的是,并不是说装备做完了,我就只需要做药杀人什么事情都可以不用管了,因为BSER会涉及到金装这种上位装备。而上位装备排除开空投打狼或者熊这种概率掉素材的方式,最稳定的办法就是抢“生命树枝”和控“博士”。生命树枝和维克莱恩博士给的血液样本是很多金装的必要素材,同时博士相当于MOBA游戏中的大龙,还能给你带来额外的伤害增益BUFF,属于是能控必控的。 即便没有打架,你的刷野做熟练度也不能够停下来,像野怪什么的把所有能吃的资源都吃下去,保证你的熟练度不要掉队。



2022.4.27更新:关于稀有材料游戏现在主要的获取方式是,每天晚上抢树,每天早上抢陨石,杀博士,以及阿尔法和奥米加(好像是这个名字,我一般喜欢叫黑帽和白帽)。树枝每天晚上两个,陨石每天早上一个,博士必定给血液样本,黑帽必定会给一个秘银,和随机一个可以直接合成秘银系列其中一个的绿色装备,而白帽必定会给一个能量晶石。开箱子和刷狼刷熊也有概率会掉稀有材料,不过这个概率就挺看脸的。

基本上上面的内容就是这个游戏的基础部分的硬知识。啊?短吗?放心够萌新练一段时间的了。至于技术部分的提高啊,角色理解啊这些的不在我们讨论之中,有更厉害的人在教去他们那里学习吧。反正多看多练。基本上掌握了上面的知识,一般来说非技术性问题基本都可以解决了,但至于敲装备的速度这种问题只能说,玩的多了自然就熟练了,水到渠成的事情。等熟练了之后再和其他玩家组队,抱大佬大腿就可以说有相对比较好的体验,不至于说大佬要打架了我却连装备都没敲完的情况出现,最后还要被大佬笑话。
如果你实在想学技术部分,其他玩家也有分享,直播也能看也能学。包括国外的比赛啊这些的b站也有搬运和解说。比赛也要提一嘴,比赛的确能学到东西。但相比我们普通玩家开黑,比赛中三人赛那种每个人带素材,然后大家集合散素材直接敲完的办法很难适用平时开黑和野队,至少我开黑的时候是这样的。前面说的那种是固定队的做法,效率高是真的高,不仅能早点做完装备而且还能早点合体。但需要你对于队友走什么路线需要你带哪些素材都需要很清楚,一般普通玩家开黑就是按照单排的路线敲素材,顶多就是缺什么素材或者被卡了帮忙带一下,基本上用不着那么讲究高效率,更多是装备都差不多了可能还差那么两个素材大家早点集合一起搜。比赛中团队赛更多是学习团队的拉扯,开团,消耗。而单人赛就可以学的东西就很多了,毕竟都是单打很多东西都能够套用的,像装备路线,出装模式,拉扯,连招,运营等等都能学到很多。
另外就是有些玩家是从一些二线MOBA游戏转过来,比如我,我平时休息的时候玩BSER的同时也偶尔会有朋友叫我去玩《300英雄》。就以我最熟悉的《300英雄》为例子来说了,因为有些MOBA他可能会像现在的300一样,对局更多是装备数值的碾压,控住高伤害一套秒,肉猪软控恶心人,这种控制和伤害的重要性更大,拉扯的重要性相对更小的游戏。如果你之前一直都在玩偏向这种的话的话你可能需要注意了,因为在BSER你的玩法思路需要转变了。
BSER他的整局虽然节奏很快,5分钟装备要敲出来,决赛圈整局打完也基本上20分钟左右。但打架的节奏并不像300那种的快节奏,所以相比来说BSER对于拉扯、位移、追击、消耗的侧重点相对于300这种游戏来说更重,细节操作也更多,特别是远程的走A拉扯技术更是重要。而且更多的战斗放在传统MOBA里面都是类似于野区的遭遇战,而不是对线团战。你的视野覆盖并不像传统MOBA那样大,准备也不一定能很充分了才会开打。可能转角遇到人,发现能吃掉直接就开始打了。
这一点转变是需要注意的,如果你之前玩的MOBA更加倾向于我说的那种,快节奏、重伤害输出、重控制,你已经习惯了用爆伤一套秒或者一直软控让对面打不了也走不了的这种模式,那么你玩BSER时就最好不要随便套用之前的逻辑去玩,你会发现行不通。你可能没有办法一套秒了对手,上了一套打下去对手半血多一点,但后续也没有装备技能的软控去恶心对手,对手一边保持距离拉扯一边消耗,而且还嗑药一点点恢复上来了。最后抓机会一波还把你反杀了。这是我刚刚接触这游戏的亲身体会,非常真实的体验,所以一定要转变思路,很重要的。