明日方舟全干员简评(个人向)——重装篇
本文章只是UP个人作为一个普通玩家对干员的理解和心得,因为个人精力有限所以并不是所有的干员都有练起来并付诸实践,因此也会基于在各大论坛及评论区看到的对于一些干员的评价、PRTS上的数值以及众多UP主的投稿中的表现进行脑测,可能会和实际情况有所出入,还请谅解。
相对来说本文的推荐更偏向于新人玩家,所以某些需要练度的干员评价会不高。
tips:因为活动干员获取有一定门槛,所以所有的活动赠送干员除非是性能优秀不然一律都是不建议练。

二星篇
·黑角
中规中矩的重装,新手时期应该能用上,我感觉不如米格鲁,但单说挡怪一般也够用,没啥意义,不建议练。
三星篇
·米格鲁
性能很不错的重装,新手之友,没有蛇屠箱的话就用这个,一般不练。
·斑点
三星奶盾,性能十分优秀,如果没有古米建议练一个,有奇效。
·卡缇
挺无聊的干员,整体强度不高,论扛线不如米格鲁,功能性不如斑点,不建议练。
四星篇
·泡泡
挺有意思的,但就业面不大,不如蛇屠箱,而且目前游戏环境也不需要这么多的重装,不建议练。
·坚雷
法卫,应该是信用商店换的,入手简单,二技能群攻法伤,很好用,看需求选择是否练。
·古米
很优秀的奶盾,新手六元礼包也有,精一给的天赋还能脸一两下,建议练起来,作为前期过渡用的奶盾来说十分足够。
·角峰
重装里面少有的带有法抗的,性能优秀,和蛇屠箱各有优劣,看需求练其中一个,我个人更推荐蛇屠箱,有更多资源的话可以精一。
·蛇屠箱
重装里面的四星之光,大部分博士前期唯一重装,身板梆硬,二技能开了之后挡4+回血一般是死不掉,建议练,但不建议投入大量资源,在阵容齐全的情况下重装的上岗空间并不是很大。开模之后更加梆硬,但我感觉意思不大,要是能有个反伤的二模的话可能会比较不错?

五星篇
·石棉
也是个法卫,意思不大,整体强度并不高,更偏向于扛法师的线,不建议练。
·闪击
彩六联动干员,真限定,技能组都有群控,时间也不短,挺好玩的玩具,但我觉得有这个的人应该也不缺干员玩,想玩可以练。
·暮落
傀影肉鸽送的,感觉不如水月的海沫,没怎么用过不过多评价。
·临光
开服时期的奶盾,感觉实用性不如那两个低星,天赋精二之后的给医疗干员的加成挺有意思,但实际使用起来没有太大意义。想玩可以练,不弱。
·极光
这个挺有意思的,天赋让他在面对比较菜的敌人的时候更快的攒满技力,二技能还带强控,但我记得这是个活动送的,不建议练,属于高级玩具。
·火神
公招限定五星,出率感人,作为绝食盾单兵作战能力堪忧,二技能性能还行,收藏价值大于实际价值,不建议练。
·火哨
新出的要塞,还没怎么用过,看技能组感觉强度在线,应该也是高级玩具,要塞本身也挺难用的,不建议练。
·灰毫
整体比较无聊,没看出来有什么亮点也没怎么用过,不建议练。
·吽
作为奶盾来说性能挺不错的,一二技能给的数值都较高,二技能还有技力加成,可惜的是全技能都是受击回技力攒满需要时间较长而且还没办法在空闲时期保证全队的状态,整体强度一般,不建议练。
·车尔尼
这个应该是活动送的,法师杀手,二技能的机制很有意思,顶级玩具,想玩可以练。
·暴雨
活动赠送干员吧应该,有年头的东西了,技能给迷彩,属于机制干员,看起来很美好实际使用起来很一般,不建议练,
·拜松
为什么活动送的大部分都是重装,作为游戏初期的干员,强度十分一般,不建议练。
·雷蛇
充电宝,第一天赋的存在让他总会有上岗空间,尤其是面对一些高攻速地伤害的人的时候,不是刚需,但建议练,本体的性能不算优秀但也能用。
·可颂
整体机制很有意思,还能给附近的人加伤害抵挡,二技能好像说会内鬼,没怎么用过这个技能,一般都是带1玩。

六星篇
·星熊
十分本格的重装,就是硬,太硬,还有伤害抵挡,技能组十分有特色,不管是2技能的反伤还是三技能的高加成AOE都有使用空间,是个建议练起来的干员,但是重装使用面有限,所以并没有太高优先级,要么是游戏初期抽到了小练一下,要么就是后期阵容齐了补强时练。两个模组给的都有点意义不明,开个一模挡4就行。
·霞光
作为奶盾没有其他重装硬,一般带2拖敌人,三技能挺尴尬的,给的数值很高但是没有给自己的续航,如果没有其他奶来保的话容易暴毙,天赋的受击回技力增加一条攻回的性能很不错,在某些阵容中有不错发挥,可练但是优先度也没有那么高。开模之后可以配合卡西米尔的干员插拔来快速充能,脑测是一个不错的补强手段,但实际意义并不大。
·森蚺
电子斗蛐蛐之王,使用起来手感真的一般,启动太慢,属于是比上不足比下有余的干员,前期能拿来抗线清怪,越往后打实用性越低,比较依赖模组,不建议练。
·塞雷亚
顶级奶盾,梆硬的同时还有不俗的奶量,伤害也不低,不管是带12当医生还是带3当拐都有不同的上岗空间,天赋给了塞站场的条件,另一个天赋给人奶的同时回技力,触发频率比实际高很多,两个模组的使用方向也不同,战地奶妈或者站场,一模回的技力更多,适合用在持续伤害单位较多的地方,二模数值给的很高,35%的攻击力和30%的防御力还有15%的减伤,有单守一路的潜力,看需求选择,我个人更建议一模,用途更广泛。
·年
限定六星,整体比较无聊,但是技能很有特色,二技能的反甲+沉默或者三技能的群体加防加阻挡性能都是很不错的,另外天赋落地给三层盾很好用,面对一些高伤敌人约等于三条命。开模后如果是作为抗线用的话还是很不错的,但是作为限定入手难度较高,不建议练
·泥岩
特别强,不管是天赋还是技能都能弥补绝食盾续航不足的这个问题,只要不是高频高伤的敌人都能处理掉,随时间恢复的最多三层盾也给泥岩保证了生存能力,手足相惜这个天赋更多的是添头,一般用不上,但用上的场合确实很可怕。平常带2技能,性能优秀,专满之后技力需求仅4点,触发频率高,还有回血以及概率晕眩,面对大量杂兵直接转死。三技能使用场景极其有限,所以一般不带,但还是建议专一下,也是一个很优秀的技能。
·号角
新时代最强六星,最近特别喜欢用,一二三技能都有不同场景下的发挥空间,天赋加攻的同时还有第二条命,复活后还有数值加成。一技能就是常规的强力击,也是最常用的技能,数值很高而且吃拐率极高,二技能更偏向于抗线使用,AOE伤害+过载后的法伤在面对贴脸的敌人时清人效率极高,三技能更偏向于对单的输出顺带对群,面对一些boss、罚站的精英怪等直接突突了。可惜要塞本身比较难用,可以说有一定上手难度。
·斥罪
和泥岩形式不同的绝食盾,使用手感很不错,护盾比起回血的好处是可以一直叠加,在到达上限前不会浪费,比起泥岩来说斥罪对于单守的需求更大,反而十分不适合随群体一起,因为一旦被K几个头叠不起盾就会暴毙,但是单守时面对杂兵和精英怪时就十分的游刃有余,本身的高数值加上天赋的反伤,在面对一般小兵单靠攻击就能打死,留技能打精英怪就可以,本身机制不算太强力,但是数值给的太高了,有点力大砖飞。带着3技能就行,其他两个没啥大用。
斥罪自从除了就一直被泥岩值班,但我觉得她和泥岩的优势区间不同,泥岩更偏向于面对杂兵以及高攻低攻速但是很肉的精英怪,对高攻高攻速但是偏脆的敌人容易陷入劣势,斥罪则是面对杂兵以及处理高攻高攻速的脆皮精英怪(需要留技能),但是无法处理高攻低攻速很肉的精英怪,如果无法获得击杀的话就是慢性死亡,一个是持续输出,一个是以战养战,并不构成上下位关系。

这篇写的有点水,因为现在游戏的整体环境对于重装来说并不是刚需,所以我自己玩的时候也就不怎么用重装,最多用了用这些高星干员,所以对这些干员的理解并没有太深,在这里说声抱歉,可以关注一下后续其他职阶的简评,也可以看看之前写的两篇。

以上仅是UP从开服玩到现在的一些个人经验和感悟,亦算一家之言,本人也不是什么高端玩家,理解有限,可能有些地方写的不是很准确,仅供参考,大家看个乐就行,后期会缓慢更新其他职阶的简评。