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【赛尔号】群雷奔走,启源追猎——启源·伊洛特斯解析(partⅡ)

2023-07-18 00:40 作者:凤仙_PhonSen  | 我要投稿


【灼雷】——套装阵容组件



一.套装,目镜和称号的选取



在防守端数值急剧膨胀的环境中,增伤套装显然是伊洛特斯的刚需

细数环境里面的增伤套装,大致也就分成下面这么几个类别。



1.浴火之翼&胜天之命——叠层输出代表

作为越战越勇型套装的代表,二者的叠层方式虽不尽相同但仍有共通之处。浴火之翼叠层是依赖于攻击叠粉属性叠红,叠满所需周期长;胜天之命则是使用技能或队友阵亡即可叠层,相比浴火之翼而言周期较短。但无论是哪种叠层方式,都不能较好地满足伊洛特斯无前摇增伤的输出需求。点出有80%控率的麻痹控场技能当然可以叠层,但叠起来的代价是魂印的增伤一条都拿不到,完全是舍本逐末的行为。不推荐选取此类套装。


2.腐蚀者——"利用回合差"输出代表


说句题外话,与其说腐蚀者是利用回合差输出代表,我更愿意称其为另一种形式的数值膨胀

Q:腐蚀者套装效果不是受击麻痹控吗?这不是所谓“机制”的问题吗,关数值膨胀什么事?

A:广义地来看,数值并不局限于形如1/3,300,100%的伤害与概率效果。麻痹1回合、随机进入2种弱化类异常状态、每回合开始时消强睡眠,这些也同属于数值效果的其他表现。


在赛尔号套装的发展历程里,套装所提供的增益大都以属性加成和伤害提升/减免为主。

结果到你腐蚀者,你的效果增益居然是回合制游戏里的受击1回合控场???

作为一个回合制游戏,玩家的操作基于给定的回合,而你的收益却是减少玩家出招,从而减少出招产生的交互游戏体验?难道套装的设计只能通过变相数值膨胀来提升强度吗?

同理,由此反观近一年某位具有争议的设计师所设计的精灵,以【恶鬼·图伽】为例,这样一只所谓的“小玩具”精灵,竟然拥有无条件的【每回合回合结束时附加2种弱化类异常】的效果,这河里吗?一个735/598的精灵能拥有这样的效果容量,那么740/798是不是就可以变成2种天意控,750/998/1688是不是就可以变成2种控制类异常?作为战斗策划,你真的有数值概念吗?

废话就不多说了,毕竟这篇解析也不是为了批斗谁写下的。


相比其他套装,腐蚀者最大的优势是为精灵提供了回合差的产出,在输出提升幅度方面并没有其他套装那么明显。于伊洛特斯而言,回合差的问题完全可以由队友解决,以求在套装上获得更高幅度的输出提升。个人不是很推荐使用此套装。


3.银翼骑士&零度&皇帝战铠——仅提升通用增伤输出代表

让人看起来就清爽的增伤效果,低至30%高到70%,不同套装数值有所差别。但伊洛特斯的增伤形式大都在通用增伤节点位置,因此高比例的通用增伤会让伤害有一定程度的稀释。此外,选用此类套装常常面临着速度能力值不够的问题,在卷速大环境下,速度值的缺失对伊洛特斯或许并没有那么大的影响,但是或许人不能那么自私,想想伊洛特斯背后的队友吧不是所有人都需要速度,也不是所有人都不需要速度。建议读者根据自己携带的阵容选择是否选择此类套装。


4.笑傲巅峰——特殊输出加成类代表

比起

比起前几类套装,笑傲或许算不上一个严格意义上的增伤套。笑傲整体突出一个“中庸之道”,在针对性地拉高了伊洛特斯输出的前提下保证了队伍的坦度,在目镜和称号的选择上也多了不少灵活性。但是要想近似达到增伤套的增益幅度,需要绑定未来之瞳和耀世者一类具有攻击加成的目镜称号。这样的增益幅度与增伤套还是有不小差距的。如果你的目标只是能输出版本下较流行的【胜天之命】,那我觉得笑傲的输出幅度已经足够了。


5.毒液战甲——高机动无前摇输出代表

毒液显而易见地是当前版本下最适配伊洛特斯的套装。无须叠层,灵活性强,破甲效果减少伤害稀释,这是上述套装都无法同时满足的。



因为存在给伊洛特斯营造回合差的玩法,故笔者选择了【魔界之风】(双防+25,速度+15)作为目镜保证全队基本的坦度;为在保证阵容坦度的同时尽可能提升阵容在高压情况的输出能力,笔者选取了【未来领航员】(全属性+25)作为称号。关于这一点会在后文配阵部分进行一些其他的补充说明。

事实上,我觉得关于输出型的套装,人们总是有一些诸如“输出套必须带攻击目镜”“输出套不需要联防”“输出套一定要带多拦截才能玩”的刻板印象。于本人看来,刻板印象之所以成为刻板印象,很大程度上源自于“滑坡谬误”。滑坡谬误(Slippery slope)是一种非形式谬误,使用连串的因果推论,却夸大了每个环节的因果强度,而得到不合理的结论。放在这一问题下的实例大概是这样的:因为我看见的玩输出套的玩家都是这么玩的,所以输出套就该这么玩。从本质上来说,刻板印象就是一种不容易为人所察觉的以偏概全。

二.阵容搭配——定点击破,持续收割

从精灵能力上来分析,说伊洛特斯是一个主力精灵,那自然是没有任何问题的。但是在高压环境当中,伊洛特斯显然并不像【始皇帝·嬴政】一样,拥有几乎可以拆解一切联防的破坏力。伊洛特斯在阵容中扮演的角色可以是一个强攻手,但他看起来又更像是承担了"辅助"的责任,只不过他辅助的方式是击杀对手,以攻代守。在这点上,他又与嬴政有一定的类似之处


结合两部分的讨论,在进行阵容构筑时,我们需要解决下面几个关键问题。

1)如何为伊洛特斯解决回合差的供给问题

2)如何进一步完善阵容的“打击面”,加强阵容的“防守面”

3)拿到人头的前提下,如何进一步扩大优势

笔者将以列举的方式,展现自己阵容的构建。


1.化守为攻,先控后封

2021年涌现出了一大批具有独特联防功能的精灵,这里重点介绍【撼地之力·坎贝尔】【龙仪·机械塔克林】两只精灵。坎贝尔可以通过魂印的弱化和破盾/破罩焚烬控干扰对手的输出节奏,而塔克林则可以通过处于能力下降/控制类异常状态/除第五外pp值归零开启图腾庇护,使得己方获得锁克制倍数、护盾、护罩、回血等效果。这二者均可以有效帮助伊洛特斯登场。但值得注意的是,如果塔克林的贤之庇护解除了麻痹状态,请不要让伊洛特斯返场,此时伊洛特斯将无法获得魂印带来的任何收益。类似地,在火牛中切使对手进入的焚烬状态自然解除后处于能力下降状态,伊洛特斯是无法将对手的速度、防御能力判定为-1的,这一点在对线索伦森时尤为明显。

比起之前两只精灵,这两位一下子就变得概狗了起来。

前两位主打一个中切干扰摁造回合差,这二位控住人之后往往自己就有一定的输出能力,没有摁接伊洛特斯的必要。再者,这二位实在是太概了,笔者认为构筑阵容当然应先从阵容容错度开始考虑,有了一定的容错度才有反打的机会。因此不推荐携带这两位精灵。

不是要容错率吗?容错率这不就来了。

无法使用攻击技能/无法使用属性技能效果大多绑定于对手,其中卡托娜拥有触发检测后长达3回合的【无法使用攻击技能】效果,先手技能可以在1回合内清空对手所有pp;普鲁修托则是能在双消清除对手状态的同时为己方精灵提供2回合的几乎全方位保护;冰骷使者通过其几乎0成本的切换来获得【无法使用属性技能】这一效果,大大地减小了伊洛特斯的抗性压力。这三只精灵都非常适合提高阵容在高压环境下的容错率。


2.向死而生,先破后立

既然我没办法继续拉高称号目镜的输出上限,那我就手动把输出再拉起来一截。

如果是75%触发吸血,未触发吸血则增伤,那么三藏的强度将会提升一大截。可惜提不得。


都是具有亡语效果的精灵。比起疾翼先锋在生死线上徘徊的玩法,后四者的玩法还是显得平和了许多。疾翼先锋基本上是体系当中必带精灵,常用于压血后锁住先制一击必杀,就算没什么发挥也能混个裂痕送亡语增伤。后四者在作为备用亡语buff的同时也可作为阵容的其他主c,具有一定的跳拦截能力,在面对多拦天命阵容时有一定反制能力。

毒液的绝对主c,对击杀率的利用相当高的两个精灵。伊洛特斯的前场爆发可以为二人后场收割铺路。

天后和灵神在这套阵容中均作为对策卡存在,面对特定的阵容有奇效,视需求携带。毒液魔界领航员的坦度对于天后来说还是脆皮了些,对灵神来说算是刚刚好。


至此,对文章提及上述精灵进行选择,笔者以伊洛特斯为突破轴心的体系大致构建完毕。






【雷鸣】——个人刷法配置展示

毒液魔界领航员面板,文章仅选取了部分核心精灵进行展示。

请不要把绿抗抗性点满,这很可能让你抵抗自控。冰封害怕疲惫视需求切换。
疲惫抗,同理不点满抗性,魔羽刃阵绑固伤


压了点速,没点战队速度,疲惫抗(睡也可),强化绑了攻击

睡抗,先手攻击150威力控场焚
睡抗,领航员可以给体印稍拉点速度,强化给了特攻
睡抗,强化给了特攻

固伤抗点33,随便给的睡抗,不是很喜欢这精灵但是功能性确实很强


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