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如果公主连结角色成为三国杀标风角色(二)(10名+1)

2023-01-27 01:07 作者:制杖一个啦  | 我要投稿

本文设计强度参考标准版中强力角色,牌库依照标准版牌库构成。作者没接触过三国杀网游,实力有限,角色实际强度可能会脱离我预期,望包涵。本期爆肝,喜欢有互动,不枉我打了这么多字。

特有机制:1,随从 在场时操控者提供额外能力,无独立回合,需要响应卡片或技能时,由操控者承担。每名武将最多同时操控3名随从。

2,易伤 受到伤害移除自身受到的全部易伤标记,使本次伤害提高等量的数值。准备阶段自动清除所有易伤标记。

佩可利姆 4体力

公主勇袭:你未受伤时体力回复效果仍会生效,此时不回复体力,你可以指定一名其他角色,其需从手牌中打出一张“闪”,否则受到1点伤害

午餐时间:摸牌阶段外,当你获得一张红色牌时,可以立即将其弃置,并回复你一点体力;游戏开始时 你可以指定一名男性角色,当其在摸牌阶段外获得一张红色牌时,对方可以立即将其弃置,为你回复1点体力

更新原因,佩可上佑树床了!太卑鄙了,我要给她加强!原本佩可自身没有摸牌手段,我设计偏向于4血白板。现在佩可莉姆可以吃更多配合,感觉有点强。

佑树 3体力

连结爆发:当你的手牌被弃置时,你可以将其交给一名异性角色;结束阶段或濒死时 你可以弃置自身所有手牌,并摸一张牌

亚撒西:每轮限一次 当一名异性角色的手牌被弃置时,你可以弃置一张♥️牌,将对方被弃置的牌放回

佩可都上床了,爷还坐得住?直接搞出来。佑树设计得感觉有些超标,但爷牛那不正常么。连结爆发可以和凯露配合白嫖两张牌,可以和佩可配合一张给佩可奶两口。亚撒西向可可萝妈妈表示长大了,能体贴妈妈。

似似花 3体力

双重魔镜:限定技 结束阶段 召唤一名分身(体力3 当你使用锦囊牌时,可由本随从再打出一张该牌的复制)

变貌大妃:当你打出、使用或弃置手牌以及拼点时,可以任意改变该牌的花色和点数,移出处理区后变回;任意角色的准备阶段,你可以改变你的性别

新春似似花出了,就马上设计了一个,不过有点敷衍,技能是老角色删了改编的。双重魔镜原鸣人的影分身,有代价可重复召唤,上限极高下限低,吃补牌,过于极端故删除。变貌大妃原白骨精化形的强化版,改为亚瑞扎特后化形没保留(在标风局太白了)。

咲恋  3体力

优雅声援:出牌阶段限一次 指定一名距离你为1的其他角色,若其手牌数小于其生命上限,则令其摸一张牌,并重复此流程

救济院的咲恋妈妈:锁定技 当一名受伤的年幼角色受到伤害时,你可以无视任何限制直接对其使用一张“桃”

充电宝配合华雄最多每轮多摸6张牌,我看以后怎么还敢嘲笑华雄!技能二小孩受伤了,咲恋立马去救,不愧是咲恋妈妈。

秋乃   4体力

治愈宝石:结束阶段 你可以选择直至你的下个准备阶段前,你无法出牌,下个准备阶段开始时回复你1点体力,期间内对你造成过伤害的角色需打出x张的“闪”,x为期间内你受到的伤害数,否则受到来自你的1点伤害

墨丘利财团的大小姐:出牌阶段限一次 指定一名其他角色,双方各选择自己的一张手牌交换

秋乃也是一位从开始有设计的想法到落实,经历了较长时间的的角色。因为她的掏宝石挂机想不出怎么体现,但不加没那味。现在这个技能还是挺强力的,单挑应该基本无敌。人多那两说,用了就是送。二技能有用,但用处一般,是为了和咲恋对称加上的。

夜 3体力

龙之扣杀:锁定技 当你对距离为1的其他角色使用红色“杀”时对方无法使用“闪”

龙族终结拳:出牌阶段限一次,用1张锦囊牌和一名其他角色进行拼点,若赢,则可对其造成1点伤害,首次使用可造成的伤害+1

这个嘉夜测试过,然后就被狂削。因为她的设计目标是能快速解决战斗,1回合把对方干爆,这样才符合她尾刀大核的身份。现在她对3血角色的威慑力也是极大的,随随便便就能一回合秒了。

真琴  3体力

勇气呐喊:出牌阶段限一次 指定一名其他角色,双方各抽取对方一张手牌展示,若你被展示的牌卡面上的点数大,则附加对方1点易伤

天狼噬斩:出牌阶段 弃置一张牌,本回合你造成伤害时会附加1点易伤

真琴最为一名优秀的物理破甲手,我设计其能大量附加易伤效果,配合强命武将能稳定打出大量伤害。

莫妮卡 3体力

白翼鼓舞:结束阶段 若你已装备武器,则你可以指定一名其他角色,令其立即获得一个额外的回合,但该回合摸牌阶段少摸2张牌

紫电一闪:出牌阶段  弃置一对黑色同花牌,指定一名角色,其需展示一对同花牌,否则受到2点伤害

毛二力比较突出的点是1.5倍加速,故我给她设计了给其他角色提供额外回合的能力。另外毛二力大招挺帅的,技能二打两点,对付牌少的就是强命。

姬塔  3体力

剑意迸发:出牌阶段限一次 弃置两张不同花色的牌,然后你摸4张牌,将其中花色与弃置的牌相同的牌弃置

星河一天:出牌阶段限一次 弃置四张花色各不相同的牌,然后你摸4张牌,并可以指定一名在你攻击范围内的角色,其需打出一张“闪”,否则其将受到来自你的1点伤害,并且重置本技能

没玩过肝报废,但姬塔是我看着很喜欢的角色,很早就设计了。不过,因为不是公主连结本土角色就没法,现在毛二力都发了,姬塔也发下。姬塔和朋友玩选的蛮多的,上限很高,无损摸一刀,打中能继续打,无限连。剑意迸发除了制衡外,更重要的是能帮忙凑花色,还能提供节目效果。

纺希 4体力

捕捉线绳:出牌阶段限一次 和一名未被“捕捉”的角色拼点,若赢,则将其“捕捉”(以你为分割线,令其与包括你在内的一侧角色相互判定的距离-1,与另一侧相互判定的距离+1)

致死束缚:出牌阶段 指定2名已被“捕捉”的角色,对其造成1点伤害,去除其“捕捉”效果,且他们直至你的下个出牌阶段相互计算的距离-1,与其他角色相互计算的距离+1

纺希总是爱拉拉扯扯的,这里的描述比较绕。我体现的分别是纺希把对方拉过来和让敌人撞在一起。单挑比较白,多人搅局很厉害。

璃乃  3体力

日冕之雨:你的“万箭齐发”需要两张“闪”才能抵消;出牌阶段 你可以弃置2张“杀”,视作打出了一张“万箭齐发”

成语精通:你对部分锦囊牌的意义有独特的见解(无中生有→无中生友:召唤1名“朋友”(体力1 结束阶段你可以摸一张牌)

借刀杀人→戒刀杀人:弃置你的武器对一名角色其他造成1点伤害

顺手牵羊→顺手迁羊:检视一名距离你为1的其他角色区域内的1张牌随后移入任意角色的区域内或弃牌堆

过河拆桥→破釜沉舟:弃置你区域内的一张牌,你的下张“杀”可造成的伤害+1,且需要两张“闪”才能抵消

乐不思蜀→乐不思暑:出牌阶段,对一名其他角色使用,将“乐不思暑”放入该角色的判定区。若判定结果不为♥️,则其该回合结束后获得一个额外的回合,但这两个回合跳过摸牌阶段,且不能使用技能)

来了!压轴小作文,鸽了一个多学期,终于把语文课璃乃妹妹搞出来了。妹妹成语精通对锦囊牌的理解更深,效果不一样很正常麻。不过,实际效果却不一定出色。另外,妹弓射箭很厉害堪称核弹,较稳定的群攻,能压制依赖随从的角色。

感谢阅读完全部内容的你!如果你认为up设计的不算太烂,希望能帮忙点个免费的赞。你的每一个互动都是本次爆肝的up放弃摆烂的动力o(*≧▽≦)ツ

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