【创世战车国际服测试服资讯】射弹伤害机制更改

重要提示
本次测试是非常实验性的测试,可能会有各种Bug,最后到底实装还是不实装也只能根据测试的不同阶段来具体考量。
本次测试分为以下阶段:
第一阶段:已经开始了。引入新的射弹伤害机制,但不会为特定武器做平衡调整
第二阶段:根据测试结果做出必要的调整和平衡。开发组也会跟玩家玩家志愿者们一起进行第二阶段的测试
第三阶段:主要工作完成后,我们将再次打开测试服,让所有玩家一起测试结果,收集数据和建议并最终定型新机制。
现在的机制是怎么回事?
目前,当一个射弹命中一个部件时,它会对路径上的所有部件造成伤害。每命中一个部件都会扣除射弹能造成的伤害(“子弹伤害”或者叫“射弹接触部件时造成的伤害”)。命中并完全耗尽伤害后,或者炮弹到达接触到第一个部件的两米后的点之后,炮弹就会消失。爆炸点则发生在第一次接触部件的位置。
同时也有其他机制,比如在命中部件后改变爆炸点,或者无视部件耐久造成伤害(“天蝎”的特效),但基本上还是按照上面的说明进行伤害判定。
为什么要调整射弹伤害的机制
之前炮弹消失后,还能深入两米的限制导致了所谓“间隙装甲”的出现。这些“间隙装甲”让轻型低耐久载具获得了很高的强度,甚至比更重更结实的还要强。同时,也由于这两米的限制,面对“间隙装甲”的时候,许多武器都没法完全发挥自己的实力。
我们想修复这点,确保伤害机制不会再有这种缺陷,让高耐久部件能更好地保护车辆。
我们也想借这个机会问问大家的观点:你觉得所谓的“间隙装甲”和射弹的2米限制怎么样?你又觉得这个限制应不应该移除,让伤害和部件耐久适应新现实?
机制更改
首先,我们要阐明一点,所有引入的变动都是围绕着有飞行速度和大小的射弹的。所谓的“命中扫描”(对一个特定的点造成立即伤害),也就是大多数机枪和霰弹枪的伤害机制,是不会调整的,依然是旧模式。调整“命中扫描”这个机制并不会对游戏产生什么有用的影响,反而还会对游戏性能有着很大的影响。爆炸也是属于“命中扫描”机制的,所以也不会调整。
主要改动
【1】射弹不再有两米的限制,会继续飞行,直到它们的射弹伤害完全耗尽,或者炮弹的“生命期”结束。射弹伤害量根据之前描述过的机制判定,也就是不断减去摧毁的部件的耐久。
【2】如果有爆炸的话,爆炸会发生在直接伤害(射弹伤害)耗尽后。也就是说现在会有这种情况:一枚射弹命中了轻型装甲车的边缘,但是射弹摧毁了所有路径上的部件后,没有爆炸就又飞出去了。【过穿是吧】
【3】“仲裁者”和“刽子手”(绿直炮和紫直炮)的机制是,先穿透的两格部件不会计入射弹伤害衰减中(所以不会有伤害损失),两格之后再开始计算能否摧毁部件(使用与其他射弹武器一样的通用规则)
【4】重做了“天蝎”的伤害计算。因为没有两米的限制之后,天蝎的射弹能造成非常巨大量的伤害。现在穿透一个部件之后,伤害系数不再是像以前那样是静态计算了,而是会在穿透部件的过程中逐渐衰减。系数的大小取决于“天蝎”的射弹没有造成的伤害量。这样的话,“天蝎”的伤害就更为持续,同时也有了限制。
【5】测试服中“天蝎”的射弹不会穿透座舱。
额外改动
【1】与射弹有关的特效都只在初次接触到部件时生效
【2】“妖灵”(Yokai)的特效在射弹爆炸后生效,而不是在初次接触的时候
【3】冲击力在接触的最后生效,也就是说,当射弹无法再用射弹伤害摧毁部件的时候,对目标施加冲击力
部件调整
因为要不断测试新机制,所以测试服部件的属性会频繁调整,这些调整是不会实装进正式服的。
目前来说,有三个计划好的加入测试服的调整:
【1】“御守”(Omamori)吸收的伤害能被抗性升级,副驾驶“Grizzly”的技能或是其他相似的特效减免。
【2】“崩落”的射弹不会在摧毁部件后失去命中伤害
【3】“ST-M26 Tackler”的特效现在会提供伤害抗性而不是伤害减免。这是出于技术原因和优化而做出的调整。
最后附上测试服时间表
Monday, February 27, 2023 from 15:00 to 19:00 (GMT)
Tuesday, February 28, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
Wednesday, March 1, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
Thursday, March 2, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
Friday, March 3, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
Saturday, March 4, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
Sunday, March 5, 2023 from 13:00 to 19:00 (GMT)
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由Kry翻译