EU4开发日志 | 6/14 挪威

牧游社 牧有汉化翻译
Europa Universalis IV - Development Diary 14th of June 2022
Ogele, Second Lieutenant
Welcome to our next Development Diary for Europa Universalis IV! Today we dive into the last starting Kingdom in Scandinavia, which has not been covered yet: Norway.
欢迎来到我们新一期欧陆风云4开发日志!今天我们要来看看开局的斯堪的纳维亚王国中的最后一个没有被提到的:挪威Norway。
As for Denmark and Sweden, the History of Norway in the Modern Age directly depended on the fate of the Kalmar Union. After the accession of the House of Oldenburg to the Danish throne in 1448, the Danish kings increasingly centralized government, even if a Norwegian Council of State formally governed the country. In fact, Norwegian landed nobles and merchants prospered under this system, as they were effectively the middlemen between the Crown and the commoners. Although some rebellions arose, such as that of Knut Alvsson, the conflicts with the Danish crown were of much less intensity compared to Sweden. This changed with the Reformation, as Frederick I and Christian III's adherence to Protestantism sparked a revolt led by the Norwegian Church. However, it was defeated in the decade of the 1530s, so Denmark and Norway remained Tvillingerigerne (Twin Realms) until 1814.
就像丹麦和瑞典一样,挪威近现代史和卡尔马联盟的命运息息相关。在奥尔登堡家族于1448年继承丹麦王位后,丹麦国王逐渐进行中央集权,即便是先前统治挪威的国务委员会也没有逃过。实际上,封地在挪威的贵族与商人在这个体制下欣欣向荣,因为他们是国王与庶民之间的有力中介。虽然诸如克努特·阿尔维森起义在内的反叛不断,反抗丹麦国王的挪威起义要远少于瑞典的起义,但是这个局势因宗教改革而变,例如弗雷德里克一世和克里斯蒂安三世皈依新教的行为激起了挪威教会领导的暴动。不过,暴动在16世纪30年代被镇压,丹麦与挪威的Tvillingerigerne(译注:丹麦语“双王国”,即共主邦联)因此延续至1814年。
Although Norway's history is intertwined with that of Denmark throughout the EU4 time period, we have decided to reflect in the new mission tree for Norway the potential ambitions and challenges it would have faced had it broken free with the end of the Kalmar Union.
虽然挪威历史在整个EU4时间段内与丹麦缠缠绵绵,我们打算在挪威的新任务树中体现挪威潜在的野心,而直面挑战则可以让挪威通过终结卡尔马联盟来获得自由。

Keep in mind: Norway's mission tree was created before the mission trees of the Teutonic and Livonian Order. As such, the mission tree for Norway is a lot less "what if" even though they were historically no winner either. With that being said, let's get a look at the details of the tree.
请记住:挪威任务树的开发早于条顿和利沃尼亚骑士团任务树。因此,虽然历史上他们都没有取胜,挪威的任务树比那两个国家少了很多架空内容。说完这些后,来看看任务树的具体内容吧。
The missions of Norway are split into three themes: gain independence from Denmark and place your own Monarch on the Danish throne, Colonization and internal missions.
挪威任务被分成了三个主题:从丹麦独立出来并将本国君主扶持为丹麦国王、殖民和内政任务。
Starting with the independence missions, the mission “Norwegian Allies” can be completed by having two rivals or enemies of Denmark have 100 opinion of Norway. As a reward you can request their support through the following event:
先从独立任务开始说起,“挪威的盟国”任务可以通过让挪威与丹麦的两个宿敌或敌国拥有100关系来完成。任务的奖励是通过以下事件来争取他们的支持:

Note: Although you are asking Denmark's rivals/enemies for support in the first three options, you still get a flat reward so the war against Denmark/Sweden will be easier to handle even if the rivals refuse to support you.
注意:虽然你在前三个选项中会问询丹麦的宿敌/敌国的支持,你还会获得一定的奖励,即使丹麦的敌人拒绝支持你,对抗丹麦/瑞典的战争也会容易一些。
Choosing one of the the first three option will of course trigger an event for Denmark’s rivals:
选择前三个选项会让丹麦的宿敌触发以下事件:

挪威要求支持
挪威使团于今晨来到英格兰的宫廷,向我们请求兵员来支持他们接下来的独立战争。虽然我们与挪威人没有共同语言,他们是我们的宿敌丹麦的附庸。我们可以通过支持他们来削弱宿敌并扬我国威。
- 挪威需要得到我们的帮助。【失去8000人力。(挪威):获得8000人力。】
- 我们不觉得支持挪威独立有好处。

英格兰的支援抵达!
英格兰听取了我们的请求,并送出8000甲士作为对我国独立的支持。
- 很不错。【(英格兰):失去8000人力。获得8000人力。】
"Liberty for Norway!" will restore the stability loss and get you 30 Legitimacy while "Win Our Independence!" grants you a Restoration of Union cb against Denmark, allowing you to reverse the historical roles of Denmark and Sweden.
“挪威解放!”任务会弥补稳定度的损失,还会送给你30正统值。“成功独立!”任务奖励你针对丹麦的重建联合统治战争借口,让你扭转历史上丹麦和瑞典的角色。
With the mission "Norway-Denmark" you no longer require an admin tech of 20 to form Scandinavia and you get the following event when you have Denmark as your personal union:
“挪丹联合”任务让你不用在20级行政科技的要求下建立斯堪的纳维亚,当丹麦是你的被联统国的时候,你会触发以下事件:

丹麦的王位
丹麦与挪威两国的历史一直紧密相连。即使是在两国共同崇奉旧神的往日,我们也常由同一位君王统治。
不过丹麦长久以来都占据着统治地位,直到今日方才有所不同。从此以后,至高王将同时坐拥两国王位,而挪威的君王将主宰大权。
- 今日乃两国新纪元之始。
【丹麦:失去50.0%独立倾向。
挪威获得“卡尔马联盟的继承者”修正,直至游戏结束,效果如下:
顾问花费:-15.0%
可用顾问:+1
贵族忠诚度均衡点:+10.0%】
Note: It also makes you and Denmark historical friends too if you lose this status during the Restoration of Personal Union war.
注意:如果你在重建联合统治的战争中失去了历史盟友修正,你会在这个事件重新获得。
While the main missions are all about reversing the flow of history and subjugating Denmark, there is also a reference to the Scottish Sinclar clan which swore loyalty to the Norwegian crown with the mission "The Claims of Orkney". Completing it by conquering Scotland will fire this event:
在主要任务都在逆转历史潮流与附庸丹麦的时候,“奥克尼的宣称”任务体现了苏格兰的辛克勒氏族对挪威国王称臣的历史。通过征服苏格兰完成此任务会触发以下事件:

治理苏格兰
在历史上,苏格兰诸省曾是维京人的殖民地,因此他们也曾是挪威的领地。但是这已是距今数个世纪之久的往事了,我们先祖对苏格兰的宣称已微乎其微。不过,来自辛克勒氏族的奥克尼伯爵如今仍可名正言顺地以我方名义统治苏格兰。我们可以建立作为挪威忠诚仆从的盖尔公国-一个居住在苏格兰北部的高地人国家-并扶持辛克勒氏族作为统领该国的公爵。
- 建立盖尔卫戍国。
【盖尔获得苏格兰高地的核心。
盖尔获得苏格兰低地的核心。
盖尔获得群岛的核心。
盖尔获得设德兰群岛的核心。
盖尔获得法罗群岛的核心。
将盖尔释放为独立国家。
将盖尔添加为历史盟友。
(盖尔):
将挪威添加为历史盟友。
将盖尔变为卫戍国。
挪威在北海获得“控制苏格兰”修正(贸易力量:25.0),直至1821年1月2日。
挪威获得“苏格兰卫戍附庸的宗主”修正,直至游戏结束,修正如下:
外交关系:+1。】
- 我们可以自己统治苏格兰。
These were the conquest missions for Norway. The rest of the tree is focusing on flavor and colonization, though one of these missions is of particular importance for Norway: "Expel Danish Nobility".
挪威也有征服任务。任务树的其他部分关注本国特色事件和殖民,不过有一个任务对挪威有特别的重要性:“驱逐丹麦贵族”。
As you can see, Norway was especially badly affected by the Black Death and lost the majority of its Norwegian nobility and royalty to the plague. As such, it was easier for the Danish nobility to replace them after the Kalmar Union. This is represented by the two starting privileges of Norway which are designed to be mildly annoying to have:
如你所见,挪威在黑死病中损失惨重,在瘟疫中贵族死伤大半,挪威对丹麦的忠心尽失。因此,丹麦贵族得以在卡尔马联盟成立后轻易取而代之。游戏会以挪威开局的两个阶层特权来体现这段历史,这两个特权设计得比较烦人:

丹麦贵族
【因为黑死病,只有少量挪威贵族统治本国。权力真空吸引了丹麦的贵族,而他们现在作为丹麦国王的仆从统治我国。】
贵族忠诚度均衡点:5%
贵族影响力:10%
最大专制度:-25
以下机制可用:豁免剥夺领地。
该特权有以下惩罚:
每年腐败:+0.05
50%所控制领土给予以下效果:
全国税收修正:-16.5%
剥夺特权会导致以下效果:
失去1稳定度
10支贵族叛军会在鲁姆斯达尔反叛。
如要剥夺特权:
剥夺该特权需要该阶层的忠诚度高于影响力。
x稳定度至少为1
√叛军控制省份少于1
√叛军数量少于1
忠诚度变化-20
贵族的宫廷
【黑死病杀死了一半以上的挪威人口,因此我国王庭甚至不足以自持。我们的王国目前是被丹麦贵族组成的宫廷所统治。只要他们仍手握大权,真正的挪威国王的法理永远只能是争辩的话题。】
贵族影响力:10%
最大专制度:-25
以下机制可用:豁免剥夺领地。
该特权有以下惩罚:
稳定度提升花费:-15.0%
每年正统值:-1.00
每月继承人正统性增加:-0.50
剥夺特权会导致以下效果:
失去1稳定度
10支贵族叛军会在鲁姆斯达尔反叛。
如要剥夺特权:
剥夺该特权需要该阶层的忠诚度高于影响力。
x稳定度至少为1
√叛军控制省份少于1
√叛军数量少于1
忠诚度变化-20
Note: while these privileges are active the Norwegian AI is more inclined to accept the Danish King as their monarch during the Kalmar Succession events.
注意:当这些特权处于激活状态时,挪威的AI在卡尔马继位事件中更倾向于接受丹麦国王作为他们的君主。
While not really too harmful, these privileges prevent you from completing the mission "Norway-Denmark" and "An Absolute Kingdom", the latter one being a mission which will give +20 Max Absolutism and -20% Autonomy Change Cooldown permanently.
这些特权没有非常负面,不过还是会阻止你完成“挪丹联合”任务和“专制王国”任务,后者会提供永久的+20最大专制度和-20%自治度变化冷却时间。
Moving on to the colonial missions, although the Norwegian ideas "The Call of our Forefathers" and "Pioneer Spirits" are not exactly accurate at capturing the spirit of Norway during the 15th century and onwards, but they at least enabled a unique play style for Norway where they are “Budget Britain”. As Sweden is busy with the affairs of Europe mostly and Denmark is focusing on trade in the Old World, it was only fitting for Norway to be more about the colonization of the New World.
现在我们再说说殖民任务。尽管挪威的理念“我们祖先的召唤”和“拓荒者精神”还没能准确捕捉挪威15世纪以来的精神,不过它们至少给挪威提供了一种“小不列颠”的玩法。由于瑞典总是奔波于它的欧洲霸业,丹麦又总是在重视它在旧世界的贸易,就只有挪威比较适合在新世界的殖民探索。
The mission "Colonial Ambitions" will give you a head start on exploration as it will fire the following event for you:
任务“殖民野心”会给你一个很好的探索开端,它会触发下面的事件:

通往格陵兰的地图
几个世纪以前,来自冰岛勇敢的水手就发现了极北的大型岛屿格陵兰岛,并在那里建立了定居地。由于冰岛已经成为挪威王冠的一部分,格陵兰岛的殖民地自然也归属了挪威,同时格陵兰岛和挪威间的贸易线路也建立了起来。
尽管我们已经许久没有再联系格陵兰了,通往格陵兰的地图仍然在我们的手中。
- 那一定很有用。
【获得15.0海军传统。
北大西洋:挪威将发现北大西洋区域。
格陵兰:挪威将发现格陵兰地区。】
Speaking of Greenland, the mission "The Colony of Greenland" will require you to send troops to Greenland in order to see what happened to the former viking colony. Historically, the last written record of the Nordic Greenlanders documents a marriage in 1408. After that there was no contact with the people living there anymore.
说到格陵兰,任务“格陵兰的殖民地”需要你向格陵兰派遣步兵以探查之前维京时代的殖民地究竟发生了什么。历史上最后一次有关北欧格陵兰人的记载是1408年的一场大婚。在那之后就再也没有在那里居民的音讯了。
By placing 3 regiments of infantry in either of Greenland provinces (under the assumption that they are uncolonized that is) you can complete the mission and get the following event:
通过向格陵兰省份(按预设此时这里还是未殖民省份)派遣3个步兵团,你就可以完成这个任务并触发下面的事件:

The second option is the safe option where you always get the Greenland colony while the first is a gamble. 90% of the time you will get the following event when you try to look for the lost settlement:
第二个选项是个保守选项,你总是可以在格陵兰获得殖民地;而第一个选项则是一场赌博,90%的情况,你会在寻找失落的定居点时触发下面的事件:

格陵兰的定居点
在极地搜寻了整整20天,我们的侦察队最终回到了我们的王宫。他们报告说只找到了赫瓦勒赛教堂的废墟,没有任何格陵兰居民的迹象,一定是有人把他们都消灭干净了。
- 这恐怕会永远是个传说了……
【(埃里克斯峡湾):400定居者进入了位于埃里克斯峡湾的拓荒区。
(韦斯特比格德):400定居者进入了位于韦斯特比格德的拓荒区。】
However, if you are lucky you get this event instead:
不过,只要你足够幸运,也可以转而触发下面的事件:

格陵兰的定居点
消息从格陵兰的侦察队传来!很显然,格陵兰的定居点完好无损,甚至欣欣向荣!
居民们接受臣服于我们的公正统治,再一次成为挪威王冠下的人民。
- 太棒了!格陵兰再次和世界联系在了一起。
【(埃里克斯峡湾):割让埃里克斯峡湾给挪威。
挪威获得埃里克斯峡湾的核心。
埃里克斯峡湾将开始生产象牙。
埃里克斯峡湾的人民成为了天主教的信徒。
埃里克斯峡湾的文化变成冰岛。
埃里克斯峡湾获得2基础税收。
埃里克斯峡湾获得2基础生产。
埃里克斯峡湾获得1基础人力。
(韦斯特比格德):割让韦斯特比格德给挪威。
挪威获得韦斯特比格德的核心。
韦斯特比格德将开始生产象牙。
韦斯特比格德的人民成为了天主教的信徒。
韦斯特比格德的文化变成冰岛。
韦斯特比格德获得2基础税收。
韦斯特比格德获得2基础生产。
韦斯特比格德获得1基础人力。】
The rest of the colonial missions focus naturally on the colonization of North America as well as expanding a little bit into South America too. They are in general quite self-explanatory, though one mission is a little bit special. "Navigation Mastery" is actually not about colonization but about circumnavigating the world!
其余的殖民任务自然是注重于北美以及一小部分南美地区的殖民扩张。它们大体上简单明了,不过有一个任务有一点点特殊。“精于航海”实际上不是关于殖民而是关于环球航行的!

精于航海
有些人相信最优秀的航海家都来自伊比利亚,这也是为什么是伊比利亚先发现了新世界。
这简直是一派胡言!毕竟,斯堪的纳维亚人发现新世界的时候,伊比利亚还忙着再征服运动呢。我们会向世界展示真正的航海大师是居住在寒冷北境的我们!
【你不能完成这个任务:
×挪威已经完成了环球航行。
×挪威已经发现了可以环球航行的水道。】
【如果我们第一个完成环球航行,我们会获得100行政点数,100外交点数,100军事点数。
挪威获得“北方的大航海家”,持续100年,这会给我们以下效果:
年度海军传统衰减:-1.0%
殖民范围:+33%
贸易范围:+33%】
Now let's take a closer look at the internal missions. There are three small branches of them: trade, development of Norway, and religion.
现在再来看看内政系列任务,有三个分支:贸易、开发挪威、宗教。
The trade missions on the most left side of the mission tree are about completing Burgher Agendas, construct markets and, of course, dominating the trade of the North Sea and Lübeck. Highlights here are the permanent +20% Loyalty Bonus for Burghers with the mission "Monopolize the North Sea" and the new Burgher Estate privilege "Mountain Expansion" from the mission "Please the Burghers".
贸易系列任务在任务树的最左线,包括完成市民议程、建造市场、以及主导北海和吕贝克的贸易。这里的高光是任务“垄断北海”给予的市民阶层永久+20%忠诚点,以及任务“交好市民”给予的新市民阶层特权“山脉扩张”。

山脉扩张
市民和农民已经适应了山脉和高原的艰苦环境,这使得他们甚至能在王国内最为遥远和最不适宜的山脉构建宏伟的城镇。只要授予他们更多特权,我们就能确保他们能用他们自己的资源来为我们的国家谋得好处。
修正:没有进一步的修正。
效果:在我国山脉、高原和丘陵省份减少50%因地形带来的提高发展度花费惩罚。
The religious missions are also branching missions for Norway just like it is the case for Sweden and Denmark. However, Norway is focusing more on expanding the Heddal Stave Church in Bratsberg and keeping a stable country.
宗教系列任务也是挪威的分支系列任务,就像瑞典和丹麦一样。但是,挪威更注重于扩建布拉茨伯格的海达尔木板教堂Heddal Stave Church以及维持国家的稳定。
The final branch I want to talk about is the one regarding developing Norway - which also contains two missions regarding the military identity of Norway. While Denmark uses mercenaries for their wars and Sweden has its Caroleans, it was only fair that we would also give some love to Norway too.
最后一个我想探讨的分支是关于开发挪威,它有包含两个关于挪威军事特性的任务。丹麦有雇佣兵支持他们的战争,瑞典也有自己的卡尔军步兵,公平起见,我们也需要给挪威一点小小的关爱。
The mission "Restore the Leidang' is about re-establishing the medieval Leidang conscription. Although ahistorical, it is an interesting way to make the military of Norway distinguishable from Sweden and Denmark as this mission will unlock the following Nobility privilege:
任务“恢复雷当制度”是关于重建中世纪的雷当征召制。尽管有开历史倒车之嫌,这不失为一种有趣的方法来让挪威的军事制度与瑞典和挪威的相比显著不同,完成这个任务会解锁下面的贵族特权:

雷当征召制
雷当是一种特殊征召制度的名字,它能帮助我们组织起沿海的舰队来进行侵略或防御战争。这个体系能从农民中征召水手,让他们在和平时期服役两到三个夏季月。在战争期间,所有自由民必须服役于舰队。
修正:
水手恢复速度:+25%
海军陆战队上线:+50%
市民阶层忠诚平衡点:+5.0%
市民阶层影响力:+5.0%
人力恢复速度:-10%
"Expand the Royal Navy' will further improve your naval and marine gameplay as it gives permanently -10% Shock Damage Received for your Marines, completely nullifying their drawback, and unlocking an upgraded version of your Naval Doctrine too.
“扩建皇家海军”将进一步提高你的海军和海军陆战队游玩体验,它能给你一个永久-10%海军陆战队所受的冲击伤害的修正,彻底改善他们的缺点。同时,还会解锁一个升级版的海军学说。

挪威水手
自我们的王国建立以来,我们的人民就居住在海洋与海岸。捕鱼、劫掠、海战——我们的水手经验比别的海权国家高到不知道哪里去了——并且我们还会进一步提高姿势水平。
水手恢复速度:+25.0%
海军陆战队上限:+25.0%
舰队移动速度:+2.00
Note: Numbers and modifiers are still work in progress.
注:数值与修正仍在平衡中。
The other missions of the branch are more about actually developing Norway. "Restore the Infrastructure" will request you to develop Trondelag, Ostlandet and Vestlandet so that every owned province in these areas has 10 development. As a reward you get the following event:
这一分支的其余任务都更多是专注于实际的挪威发展。“重建基础设施”会需要你发展特伦格拉德、东挪威和韦斯特兰,要求这些地区你拥有的每一个省份都至少有10点发展度。作为奖励,会触发下面的事件:

寻找铁矿和铜矿
挪威农民小规模炼取铜铁的几个世纪以来,我们领内一直没有大型的铁矿脉和铜矿脉。这与隔壁瑞典欣欣向荣的矿业部门形成鲜明对比,中世纪以来,大量的这两种金属矿藏被他们采掘、冶炼、出口。
王室最近新获得了许多原先由教士和贵族控制的领地,那些原先的阶级并没有足够的资源和意愿探查金属矿。现在让我们邀请富有经验的探勘者和矿工来看看山脉之下到底埋藏着多少宝藏吧。
- 让我们看看山脉中究竟埋藏了什么。
【一旦铁矿和铜矿在你的挪威省份被发现,你会有机会花费君主点数来调整该省份的贸易品产出。
挪威获得“勘探斯堪的纳维亚”持续至1525年5月01日,获得下列效果:
国家税收修正:-5.0%】
Note: This event is one of the flavor events Norway already has. However, now you can trigger it on your own and don’t have to wait for it.
注:这一事件是挪威原本就拥有的风味事件。不过,你现在可以主动触发它而不用苦苦等待了。
Over the duration of this modifier you get the chance to get the following events if you own the necessary provinces:
在修正持续期间,你有几率在你拥有必要省份的情况下触发下列事件:

奥普兰发现铜矿
探勘者发现奥普兰省的奥普兰附近有大量铜矿石储量。如果我们有意投资,我们可以让村庄转型为矿业城镇并在此地建立大型铜矿冶炼工业。
- 投资奥普兰的铜矿业。
- 铜矿业维持小型冶炼企业就好了。
勒罗斯发现铜矿
探勘者发现特伦德拉格省的勒罗斯附近有大量铜矿石储量。如果我们有意投资,我们可以让村庄转型为矿业城镇并在此地建立大型铜矿冶炼工业。
- 投资勒罗斯的铜矿业。
- 铜矿业维持小型冶炼企业就好了。
耶姆特兰发现铜矿
探勘者发现耶姆特兰省的耶姆特兰附近有大量铜矿石储量。如果我们有意投资,我们可以让村庄转型为矿业城镇并在此地建立大型铜矿冶炼工业。
- 投资奥普兰的铜矿业。
- 铜矿业维持小型冶炼企业就好了。
探勘者回来了
我们的勘探者在布拉茨伯格和奥斯陆之间的地区发现了大量的铁矿、铅矿、铜矿。让附近的村庄发展为合适的矿业城镇会小有破费,但能让我们离武器制造相关的金属能自给自足的梦想更进一步。
- 我们需要铁补给我们的陆军!
- 我们需要铜补给我们的枪械制造!
- 矿业维持小型冶炼企业就好了。
桑德斯瓦发现银矿
尽管有些当地人声称这片土地有什么他们一清二楚,我们的矿工说在桑德斯瓦有希望发现大量银矿。这些可能的矿脉现场既遥远又荒凉,我国又很少有工人有开发的必要经验。我们如果想要从这些发现中获利,那么将不得不邀请国外有丰富银矿藏的国家,如德意志和中欧诸国的矿工。
- 这个地方从此就叫做孔斯贝格!
【失去300金币。失去50行政点数。阿克什胡斯获得:“孔斯贝格银矿”直到游戏结束,给予下列效果:年度税收+5.00。】
- 银……
Note: we have decided to not touch the Vanilla Silver event. We might consider making this province into a gold province or not - depending on your feedback.
注:我们已经决定不触碰普通的银事件。我们可能会考虑要不要把这个省份转为金矿省份,期待你的反馈。
Finally, the mission "Norwegian Great Power" requires you to be one of the great powers with at least 600 development and gives the following rewards:
最后,任务“挪威霸权”需要你成为列强并至少有600点发展度,这会给你下面的奖励:

挪威的政府等级转换为帝国级。挪威获得“北境帝国”直到游戏结束,给予下列效果:
稳定度花费修正:-25.0%
只要北境之王生效,北欧文化组省份获得-2.00当地叛乱度。
如果挪威转换文化组,“北境帝国”将被移除。
And that was it for the content for Norway. Before we continue with the additions to the free update, let's talk about the Caroleans. The last Development Diary has showcased the Caroleans and we have received a lot of constructive feedback from you.
这就是挪威篇(付费)的内容了。在我们继续免费更新包的内容前,我们会先聊聊卡尔军步兵。上一篇开发日志已经展示了卡尔军步兵,我们也收到了许多大家建设性的反馈。
We are still not finished with the balancing of the Caroleans, but I want to share our progress with you so far so we can get an idea if we are moving into a direction the community likes to see or not.
关于卡尔军的平衡其实还没完成,但是我想跟大家分享一下目前的进度,这样我们就能知道玩家社区对目前的方向满不满意。
First thing, the Allotment System government reform has been rebalanced so that it reduces your force limit.
首先,对分配征募制度的政府改革进行了调整,现在它将降低你的陆军上限。

瑞典的分配征募制度
分配征募制度(Indelningsverket)是一种军事上的组织制度,能够使整个国家迅速动员起来。每十个年龄在15到44岁之间的男性将会一直被作为一个整体被征召为步兵,而贵族则免征赋税,为军队提供骑兵。由于这一制度,雇佣兵已经变得不那么重要,因为现在瑞典具有其常备军。
最后,分配征募制度迎来了新的改革,这使得招募士兵是以省份为潜在单位而取代以村庄为单位。瑞典王国境内的每个省份都需要为瑞典军队贡献1200人的卡尔军部队。
- 很好。
【为君主制解锁“分配征募制度”的政府改革
将分配征募制度作为第五级的政府改革,带来以下效果
政府机制:允许招募卡尔军部队
改革修正:
全国人力修正:+20.0%
陆军上限规模修正:-33.0%(译注:上周为陆军上限规模修正:+10%)
可用的卡尔军部队数量:+25%
获得5%陆军职业度】
The units themselves have received a nerf. They now deal +10% Shock Damage and have -15% Morale Damage Received instead.
同时卡尔军自身受到了削弱。现在改为造成+10%冲击伤害并-15%受到的士气打击。

卡尔军军团
冲击伤害:+10.0%
受到的士气打击:-15.0%
Note: Background of the unit is still work in progress. We need to find the right tone of blue so it is distinguishable from Rajputs, Marines and Cawa units.
注意:单位的背景仍在制作中。我们需要找一个合适的蓝色来和拉杰普特、海军陆战队以及恰瓦单位区分开。
And finally the privilege "Carolean March" increases the discipline of Caroleans by 5% instead of 10%.
以及最后,特权“卡尔军行军”对瑞典卡尔军的训练度加成从10%改为5%。
Now let us take a look at the changes for the government reforms, which are part of the free update.
下面来看一下政府改革的改动,这是免费更新的一部分。

第1级:权力结构第2级:贵族特权
第3级:官僚体系
第4级:国家与宗教
第5级:行政官僚
第6级:合议团体
第7级:经济事务
第8级:权力合法化
第9级:专制主义与宪政主义
第10级:权力分立
We have been working on revamping the government reforms available to the player and for today I want to showcase what we have so far for monarchies. Keep in mind: numbers and mechanics are still work in progress and what you see here is not final.
我们一直在修改玩家能够使用的政府改革,而今天我想先展示一下君主制的部分。注意:数值和机制仍在制作中,你所看到的并不是最终版本。
With that being said, I will go through every single tier and show the finished reforms of each tier:
那么我将从上到下展示每一级中已经完成的改革:
Tier 2:
第2级:

加强贵族特权
改革修正:
全国人力修正:+15.0%
最大专制度:-15.00
贵族影响力:+10.0%
贵族指挥官
当教士祈祷、市民参与商贸、而平民进行繁重劳动时,贵族则外出狩猎并磨练战斗技能。通过任命贵族来指挥军队,我们可以确保拥有一批能力出众的军队领袖。
政府机制:
征召将领提高贵族忠诚度2%
改革修正:
每年陆军传统衰减:-0.5%
最大专制度:-10.00
贵族影响力:+5.0%
保持贵族原状
我国各阶层与王权之间维持着微妙的权力平衡。我们最好的选择就是保持这一平衡原来的样子,既不增强也不削减贵族阶级的特权。
改革修正:
稳定度花费修正:-10.0%
限制贵族特权
改革修正:
全国税收修正:+15.0%
最大专制度:+5.00
贵族影响力:-10.0%
贵族选举
君主制的命运全系于君主一身。当君主突然去世时总是会对政府和人民造成冲击。
通过赋予贵族选举下一任国家元首的权利,我们能够保证空位期及其带来的混乱迅速结束。
改革修正:
最大专制度:-15.00
每月继承人宣称增长:+0.10
君主死亡不降低稳定度
贵族影响力:+10.0%
无法选择此项改革,原因如下:
×卡斯蒂利亚已完成贵族理念
√未实施天朝改革
赋予贵族城堡权
我国的贵族与王室围绕土地的所有权正在展开直接竞争。通过允许贵族拥有自己的城堡及其周边的村庄,我们能够缓解君主与贵族之间的冲突。
政府机制:
建造最新的要塞建筑提升贵族忠诚度
改革修正:
要塞维护费:-20.0%
最大专制度:-5.00
贵族影响力:+5.0%
贵族傀儡化
地主与贵族这些统治阶级还以为自己真的掌管着全国的事务。但实际上君主的王朝和侍奉君主的间谍们在监视着贵族们,是他们确保了贵族只不过是政府的傀儡而已。
政府机制:
向贵族没收土地不会导致贵族阶层叛乱
改革修正:
最大专制度:+15.00
贵族忠诚平衡点:-5.0%
贵族影响力:-15.0%
无法选择此项改革,原因如下:
×卡斯蒂利亚已完成间谍理念
Tier 3:
第3级:

集权官僚制
政府机制:
州权力集中化将返还花费
州权力集中化将使区域内每个拥有的省份随机+1发展度
改革修正:
每月自治度变化:-0.05
每年专制度:+0.25
所有阶层忠诚平衡点:-5.0%
分权官僚制
每月自治度变化:+0.05
最大专制度:-10.00
直属州治理成本:-10.0%
扩展皇家宫廷
通过扩展皇家宫廷,各阶层能够将手伸入仍在君主影响范围内的地区。这样一来我国将不会陷入分权的深渊,但同时仍然能够腾出手来对付其他问题。
改革修正:
改革进度增长:+10.0%
所有阶层影响力修正:+5.0%
精英政府
我国的官僚机构由君主的亲枝近派与信任的顾问把持。尽管并未完全集权,但掌握最高权力的人已经证明了自己。
政府机制:
禁用召开议会
没收王室领地导致的忠诚度下降减少5%
改革修正:
最大专制度:+5.00
所有阶层影响力修正:-5.0%
地方议会
维持一个庞大的帝国绝非易事,要想在每个地区都抛头露面几乎是不可能的。而地方议会则能够保证各州由自己进行组织而无需政府介入。
政府机制:
启用特定时代省份法令
改革修正:
直属州维护费:-25.0%
最大专制度:-5.00
王室代表
我们的统治并非通过直接手段,而是通过宣誓效忠王室的臣属与仆从来进行。由官方指派的王室代表将对附属国的统治者作出建议以保证他们的忠诚。
政府机制:
附庸国与卫戍领获得+25%国家税收修正
改革修正:
附庸提供的军队数量上限:+25.0%
附庸接受度:+10.00
Note regarding Tier 4: this government tier gets shared with the Republics and Theocracies, which means most of the reforms here are available to the other governments too. The reforms of Tier 4 focus on the religious and clerical matters of your state, and as such Tier 4 has 3 Clergy reforms and 14 government reforms depending on your own religion. Here are some examples of the religious government reforms:
关于第4级的注意:这一层级与共和国以及神权制国家共享,也就是说大部分改革都对其他政府形式也适用。第4级的改革聚焦于宗教和教士的事务,因此第4级根据你的宗教不同可能包括3个教士阶层改革和14个政府改革。下面是宗教政府改革的一些例子:

教会属地
天主教会是我国社会的重要组成部分。每到礼拜日,我们虔敬的市民就会前往大小教堂进行祈祷。
为了保证人民遵从正道,教会控制了我国的一些地区。
政府机制:
永久提升教宗国态度25
改革修正:
对宗教改革的抵抗能力:+33.0%
向教廷金库献金:+33.0%
枢机提供的教廷影响力:+33.0%
教士影响力:+15.0%
可以选择此项改革,原因如下:
√没有修正禁止上诉法令
加强乌理玛
乌理玛是我们社会的心脏。通过他们的律法和领导,我们的国家将达到绝对的纯洁。
政府机制:
解锁一个决议,允许我们以稳定度为代价调整虔诚度
改革修正:
传教力量:+1.5%
乌理玛忠诚均衡点:+10.0%
乌理玛影响力:+10.0%
齐米忠诚均衡点:-10.0%
齐米影响力:-10.0%
婆罗门额外权力
婆罗门是我们印度教社会中的祭祀种姓。他们有义务维持寺庙并举行宗教仪式。
政府机制:
阶层特权「选择个人信仰」不再需要影响力
「选择个人信仰」产生的决议每5年能够通过一次
改革修正:
正统信仰容忍:+1.00
婆罗门忠诚均衡点:+10.0%
婆罗门影响力:+10.0%
赋予僧院权力
佛祖的教诲是我们国家良好运行的关键。进行任何行为时都应该考虑到可能施与我们人民的业力。由于业力是一个抽象概念,因此几乎没办法准确记录整个社会的业力。不过我国的众多僧院将有所帮助。
政府机制:
完成教士议程获得10业力
没收土地降低10业力
解锁一个决议,允许每20年调整一次业力
改革修正:
稳定度花费修正:-10.0%
每年业力衰减:+0.05
僧院忠诚均衡点:+10.0%
僧院影响力:+10.0%
Note: From left to right, the reforms are available for Catholics (minus the Pope), Muslims, Hindus and Buddhists.
注意:从左到右,这些改革分别对天主教国家(教宗国除外)、伊斯兰教国家、印度教国家和佛教国家启用。
These are the remaining Tier 4 reforms:
下面是剩余的第4级改革:

削减教士特权
宗教也许在我们的政府中具有强大的社会影响力,但是我国的祭司阶层已经掌握了过多的影响力。如果继续掌握权力,他们那狭隘的世界观只会阻碍国家的进步。
政府机制:
向教士没收土地不会触发宗教叛乱
改革修正:
最大专制度:+5.00
僧院忠诚均衡点:-10.0%
僧院影响力:-10.0%
扩展寺院权力
我国的教士与贵族一样渴望着支配世界。为了安抚他们而不触动自身的地位,对我们来说最好的选择将是扩展寺院的土地和权力。
寺庙和大教堂给予省份+33%本地税收修正和-2本地叛乱度
改革修正:
最大专制度:-5.00
行政顾问花费:-10.0%
僧院影响力:+5.0%
保持权力平衡
对我们来说教士和其他阶层一样:是一件强有力的工具。为了保持各阶层间的权力平衡而不去介入祭司阶层的利益和行为对我们是有利的。
改革修正:
所有阶层忠诚均衡点:+5.0%
Tier 5 (only one new reform, the rest are Vanilla)
第5级(只有一个新改革,其他与原版相同):

王朝治理
各个阶层并不是值得君主信赖的盟友,因为他们的最高优先级不是为国家服务而是扩充自己的力量。只有统治者的亲族才能被委以管理国家大事的重任。
改革修正:
每年正统性:+0.50
所有阶层忠诚平衡点:-5.0%
所有阶层影响力修正:-10.0%
Tier 6 is at this point of time unchanged, but we will address these reforms and make them more interesting to select.
第6级目前还未进行改动,但我们之后将进行修改来增添其可玩性。
Tier 7 is another common tier shared with Republics and Theocracies and handles the Burghers and all the economical matters of your country.
第7级是另一个与共和国以及神权制共享的层级,主要处理市民以及国家的一切经济事务。

赋予市民权力
市民在我国扮演贸易者和商人的角色。是他们保证了我们拥有持续稳定的收入。赋予他们特权和影响力将促使我们的财富更快积累。
改革修正:
商品产出修正:+10.0%
最大专制度:-10.00
商人公会影响力:+15.0%
削弱市民
一直以来市民的权利和特权已经过分膨胀。战争和国家的扩张都缺少我们自己控制的商人阶级来提供支持。是时候削弱那些商人的权利并推进国家的集权了。
政府机制:
向市民没收土地不会触发排他主义叛乱
改革修正:
最大专制度:+5.00
商人公会忠诚平衡点:-10.0%
商人公会影响力修正:-10.0%
重商主义手段
自由贸易要求商品的进出口相对等。虽然这对特定的商品交换有所裨益,但对整个国家而言并没有什么价值。只有在最大化出口的同时尽量减少从外国的进口,我们才能实现经济增长。
政府机制:
阶层特权「向市民举债」不再降低重商主义
改革修正:
国内贸易竞争力:+25.0%
外交关系:-1.00
思潮传播:-10.0%
最大专制度:+10.00
提升重商主义花费:-20.0%
采取自由贸易
全世界的商人都能够来到我国与人民进行贸易交换。摆脱了重商主义的桎梏,整个国家都更容易接触到外国的思想。
政府机制:
接纳一个思潮现在获得每项50君主点数
贸易政策「提升内陆商路」不再需要使用贸易竞争力
改革修正:
海外贸易竞争力:+20.0%
思潮传播:+25.0%
最大专制度:-10.00
采纳经济理论
经济是国家不可否认的重要部分。为了政府的健康运行,需要对由贸易、财政和奢侈品组成的复杂系统进行充分管理。
改革修正:
生产效率:+10.0%
洛克条件
闲置财产是对自然和国家的浪费。通过引入能够在一定时间后产出效用的耐用商品,人民便可以在不违背自然规律的同时交换他们过度的占有。政府应当缓和财产积累与财富分配之间的矛盾。
改革修正:
发展效率:-5.0%
无法选择此项改革,原因如下:
×大越已完成经济理念
Tier 8, which is a completely new tier for Monarchies, and the reforms for Tier 9 are still work in progress, so they will have to wait for next week's Development Diary.
第8级是君主制中新添加的一级,而第9级的改革仍在制作中,因此要等到下周的开发日志才能展示。
That was it for this week! For next week we will finally get to know more about this one special tag:
以上就是这周的内容啦!下周我们将介绍这个特殊tag的相关内容:

Until then I wish you all a nice week!
祝大家本周快乐!
翻译:Strategemata 李勋回来了 三里之尘
校对:三等文官猹中堂
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