赤毒武器攻略(5) 赤毒 海克
多少有些讽刺,在de“创造性”地引入了先进的玄骸减伤系统后,与此同时恰好有一把破解此题的新武器。只能说赤毒武器de有很多选择,机制也有很多选择,但偏偏选择了海克和四管齐射。有意还是无意我们也无从得知,不过可以确定的是,现在又有了一把有着强力的机制的玄骸武器。
武器性能
跟原版比的话,那就是全方位提升。其实跟集团版比也差不多,不过集团版弹匣更大。本来一个四管齐射的次要确实是很贴合这把武器,但好巧不巧的是,这玩意恰好有个集团卡,200的多重。de一看急了,这可不能给这种次要用,于是直接ban了。甚至还毫不惭愧地宣称,经过我们的测算,赤毒海克比上集团卡的普通海克要强,所以无需上这卡。只能说诸多解决方案中,de选择了最逆天的一种。

其实次要强的地方主要在于,它是一把喷子,也就是说单一个管就有不止1的多重,赤毒海克是7多重;然后它又是齐射,4个枪管,直接28多重。镀层多重叠满都能到90了,再有紫卡直接过百。比多重谁敢跟它比啊,突出一个马蜂窝。而且四管合一,每个管都有609的白版基伤,满加成974.4,总计3897.6,3.9k的基伤。你看这不又是经典玄骸武器基伤爆炸。它双暴在喷子里面也不算低。好了,这不就新神诞生了。但是对于新玄骸减伤的优势到底在哪呢?单发高伤的武器也有不少啊?咱们在下面细说。
玩法剖析&元素选择
书接上回。玄骸的新减伤系统你说它聪明吧,那确实比它之前的减速聪明多了。限制点非常多,既限制你单发高伤的单次伤害,又限制持续伤害,而且减伤是动态的,它并不是按你的武器伤害判定个dps出来然后给的减伤数值,它的取样时间更长,会有明显的减伤提升的过程,以及一段时间后恢复至初始值的过程。而且是面向所有小队成员的,意味着有一个成员提升了其减伤,对小队中其他人都会生效。
简单了解该减伤后。应该能想到适合这类减伤的武器类型了。那就是持续输出的,而且多弹片的武器。其实这两种任选一个也行,只要你是把这一点做到了极致。比如海克,把多重做到了极致。因为限制单次伤害是按弹片来的,同样是三四千伤害,集议重击是独头,打玄骸身上可能直接吃到单次伤害限制,掉一位数下来。有效伤害只有三四百。但是海克,28个弹片打出去,虽然一个弹片兴许只能打几十伤害,但是加一起,轻松反超集议。
而且同时,由于海克是典型的一击毙命型选手,给这个减伤系统提供的数据很少,可以把它类比为一种适应机制,持续输出会使减伤提高,但我一枪秒了就不会存在这种问题,完全不给机会。可以说,海克就是天生的玄骸、执刑官以及往后可能会继续有的此类减伤的boss的克星。
那么用途定下来了,配卡思路也就有了。首先赤毒玄骸是铁甲,集美也是铁甲,这样打玄骸的用途,腐蚀就选定了。当然如果你这骸子好巧不巧有腐蚀抗性,可以换个思路,削甲打血的克制。这样,基多双暴元素六张,射速就不用了,反正是追求一枪的。手感卡可以考虑装填p和弹匣p,这俩一个是打一个次要1s就能装完,一个是一个弹匣能打两发次要,看自己喜欢哪种吧。还剩一个卡位可以考虑烈焰,当然,鉴于其特殊用途,你再上个平原多重继续拉多重也是行的。

基伤你也可以考虑镀层异况,当然一般打骸子的用途用不着挂异况。不过反正玄骸武器容量随便整,想上镀层异况然后挂异况的也可以。赋能那一般也就死首,攻坚武器,爆头倍率是实打实的提升。你想要无情的装填,还不如装填p得了,这样打一个次要装一下,骸子三管血也应付得了。而且其实还有个法子,你灭骸上个血易弹药,这样打骸子一管血处决一下,子弹就满了,装填都不用了。
除了打骸子,还有个重要的用途就是执刑官了。其实也就改个元素的事,执刑官是合金甲,那就换成辐射就行了。其实说到这,元素选择已经出来了。想骸子和执刑官通吃,那就得电加成,腐蚀辐射都有了。一般海克也就这俩用途了,还不说已经被逐枭抢了不少地盘。
其他攻坚用途,比如中断的,那自然还是老几样,病毒直伤g,纯毒c和毒气i。你会发现这时候元素加成就有点冲突了,至少是不能跟执刑官的用途兼容的。不过喷子正好有冰p,你选毒加成,病毒,纯毒和毒气都能照顾到,这一点就舒服很多。
最后来说紫卡词条。现在的海克也到三星了,暴率词条也能用了。不过鉴于海克的独特机制,多重词条一般都是优先。双暴依然可以先行。而且没有卡位问题,一般也不用去考虑替卡位,紫卡要求依然挺宽松的,一般来讲的话,双暴多就还是最优解了。不上镀层异况的情况下,基多暴伤表现也不错。
这里说个题外话。有人经常说这海克次要打完罚站,还说什么是海克的机制,故意ex你的之类的东西。你看这就是典型的对射速理解不够充分。我们来回顾一下射速这个属性是什么意思。射速,射速,那不就是射击的速度,即频率嘛。怎么来衡量射速,那就是单位时间内能打多少发。一般使用的单位是发/秒,游戏中也是这么显示的。好,我们再来看看海克次要的射速,1.17,什么意思,每秒打1.17发,也就是平均0.85秒打一发。好,我们现在上了4k暴率,负了20射速,现在射速降到0.936,也就是平均1.04打一发。问题不就出来了。你为什么会觉得罚站,是因为它射速低了,上一发还没结束呢,你就想打下一发,那肯定打不出来。同样的经典例子还有送葬的次要,这玩意0.25的射速,也就是4秒才能打一发。有人就以为这是送葬的机制,次要打完有4秒的cd。所以有的时候理解基本东西很重要。
总结
虽然攻坚上海克可能不是最强,但是就凭它这逆天的多重,它是永远不会失业的,指不定某一天遇到个什么场合就跟海克契合上了。所以你看,要想有就业空间,你就不能同质化,你要有自己的特长,自己的优势,而且还得是别人替代不了的那种。这个跟现实生活中是一个道理。海克可能现在不是最有用的,但是你挖了准没错,它总有一天能派上用场,而且很可能就是只有它彳。