欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【4倒1战王鸽】杀戮尖塔红裤衩前期抓牌思路

2023-06-13 12:18 作者:清华最佳鸽手王珂  | 我要投稿

最近nosl连胜打到了20,压力太大暂时不想继续打下去,于是不如写一手攻略。本次攻略仅代表我的个人观点,主包很菜,写得不好请见谅。


我认为杀戮尖塔的前期,是指从一层到二层的前中期。当然,也可以指在二层boss以前甚至包含二层boss,但是我更喜欢把二层boss视作中期,因为它要求的数值相对来说已经比较高了。为了方便起见,我们可能会混谈这两个时期,在本文中统一称之为前期,也可以理解为过渡期——但过渡的概念更像是相对于卡组而言,为了方便起见...我们还是说前期吧。


那么前期我们要干什么呢,首先肯定得活着,这代表着你不能不抓过度牌乱洁。然后也要为未来着想,这代表着你不能乱抓牌一层看着非常凶猛跑到二层三层因为数值差或者启动慢倒了。我猜测新手最容易犯的两个问题就在此,乱洁和抓太大。当然其实这和你的卡组有多少牌没有固定的标准,时常有人进我的直播间看到我二层30多张牌就说抓大了,还有人进来看我三层40多张牌一张打没删说稳定性也太差了吧——切记:我们要具体问题具体分析,对卡组而言没有一个固定的大小而言,如果50张牌打防完全没删但有三张黑拥两张腐化两张祭品还瓶了一个,那这个卡组启动并不差,25张牌就算打防全删了要是一张过牌也没有那这个卡组启动依然答辩,非常浅显的道理。


我们为什么要谈论卡组的启动问题呢?因为启动其实对应的也是数值产出。你提前一回合启动,就意味着启动压力的减小,这意味着你拥有了更高的上限,因为它产出比较快。同时早一回合的启动也会带来更小的战损,也是浅显的道理。所以我们需要刻意地去控制卡组大小,适当的洁是必要的,胡乱的洁无异于赌博——而作为nosl连胜挑战者而言,这次赌博赢了,再下次赌博桌上赌注会更多。


我们要如何抓牌“不大又不小”呢,这个更像是个人能力的体现了——你对尖塔的数值有多敏感?你需要衡量这张牌能给你带来多少收益,比如小怪战精英战减多少战损,路上多拿多少资源,boss战提高多少稳定性,与这张卡占用你一张牌位的“负面性”进行对比。具体问题我们下面再讨论。


我是讲究数值产出的,一套卡组的数值如何最大化产出,其实也是某种局内的技巧。当然,简单地来说,比如我们如何产出攻击数值:加费、面对群怪的AOE、高费伤比牌、0费牌、续易伤、高力量、使用运转多次打出想要的牌等等。这些东西合计起来代表了你的攻击数值,为什么我们不单独拉出一个来考虑,因为他们的确是一个完全的整体,缺一不可讨论——经常有人问我什么东西该不该要却不发卡组,那我实在是没法给出令人满意的答案,而本文下面的单卡点评也是如此,其实没有一张卡可以单独拉出来讨论,也没有什么事情是绝对的正确,都要放到具体的环境中细细品味。


我们还没有谈完攻击数值,前中期的数值产出是好计算的,它也只需要保证你能够拿到足够多的资源安全走到二层boss,然后在路上找中后期的上限牌去提高你的数值。数值产出不够,那肯定不行。而如果太过,就比如燃烧拿三张其实是负面收益那样(当然打2层boss可能是正面收益),过犹不及。防御端也可以这样考虑,只不过会纳入血量因素,而尖塔基本的数值产出便是这两个。


废话不多说,直接进入单卡评测环节。不打分,也不放图了(纯粹是因为期末周人太懒),之后可能会补或者做视频详细说,这篇就当做底稿了。按照尖塔的卡牌总览顺序一个一个说吧。


交锋:


上来就是重头戏吗?一张不好的攻击牌。但是似乎也不算太差,因为它0费打14的伤害实在是太超模了!主要问题在于经常打不出去,如果你的卡组能稳定打出去那当然是好用的,但A20一定有一张进阶之灾,也降低了交锋的强度(但是第二轮洗牌中没有进阶之灾)。这也不能一棒子打死——很简单,如果你的卡组迫切地需要攻击数值且能够比较稳定地打出这张交锋,它就是一张好用的牌,打乐嘉时深有体现。这也意味着它的泛用性实在太差,非适合的时机不抓。


肚皮:


前期几乎完全不会考虑的输出牌,只有在有小金人或者火屏+,还有敲位的时候才会考虑拿,或者有战专和武装+再加上技能牌浓度比较高的时候——但是这玩意要怎么打小红呢?虽然后期有强度但是它强也强在有防御端数值啊,也不是一定用得上啊。锐评:近乎是前期的一张废牌。


剑柄打击:


合格的过渡牌,但是抓了一张就不想拿第二张——因为过牌需要加费来体现数值,不然过牌的收益可能是负面的,所以有的时候我第一张都不会抓。跑到二层如果是三费还有复数的剑柄,效果也不见得很好——回应月神的看到剑柄就拿的战略。注:前期煎饼的敲位非常低。


双打:


合格的过渡牌,吃两段力量,敲了1费打14,有易伤是20。卡组在没有其他高费伤比牌的时候可以考虑抓取。


坚毅:


不好也不坏的过渡防,坏就坏在1费7甲的数值有点一般,好就好在它带有点烧的属性。当然,前期近乎可以把它视作一费防7随便打,至于随机烧手牌的负面收益可以忽视,所以不吃敲——你的key牌早就打出去了,几乎不可能留在手里。点烧在蹲起、弟勇的战斗中有一定的强度,在有烧牌补偿的加持下发挥会更好,是一张可抓取的过渡防,当然也只想要一张。注:前期坚毅的敲位很低。


头槌:


无脑强卡,计划牌不管是前期还是后期都是无敌的存在!何况一费打9已经很可观了。在前期第二张头槌的收益不高,也基本是只抓一张的。


完美打击:


就算有6张打击牌,敲了的完美打击也才2费打24,实在是不够看啊,2费打27是可以的,2费打30那非常爆炸了。所以基本上只在卡组里有双打、剑柄的时候才会考虑抓取,同时要给敲位。泛用性差,且有删牌事件、潘多拉、变打事件时会变成一张答辩牌。


愤怒:


过渡神卡!0费打6还复制自己的强度无需多言,一样也是几乎不会抓第二张的——谁也不想二层4费的时候5张牌抽出两张愤怒吧?


战吼:



武装:


前期过渡倒是不错的牌,但它的强度显然被高估了。在忽视特效的情况下它是一张一费防5,所以它产出数值的方式是看在同手牌中的其他牌。如果key牌都敲过了,那它的收益只是下次循环时抽出别的牌的加持,所以只有在特定战斗中有强度,但是打强怪武装一下防御倒是也能省个一点点血,但也不见得非常强。在卡组数值足够的情况下是不考虑拿的。注:不要因为自己卡组里有需要敲的牌(我说的就是你!坚毅!)就去拿这张武装,也不要因为自己卡组里有武装就拿一些过分需要敲的牌(我说的就是你!肚皮!)


活动肌肉:


敲了很“强”,不敲很废——但是敲了也吃配合啊!如果它和不想要的牌在一起那就是废物一张。敲了还吃配合,我为什么不敲痛击呢?仅限敲位有余且大概率能配合上的情况下才会拿。


狂野打鸡:


真不知道比老师为什么这么喜欢这张牌...


破灭:


有头槌、或者卡组里高费实在偏多,且敲位有余才有可能考虑的牌。在nosl环境下不稳定性是放大的,但不代表不能拿,毕竟是一张烧牌。


耸肩无视:


无敌般的强度!非常好的防御牌,不同于剑柄,我甚至可以考虑抓两到三张!呃...三张可能还是有点过分了。


重刃:


没有恶魔形态或者有了还没有敲位几乎不考虑。


金刚臂:


效果不算太好,勉强可以用,理由也是战士比较偏攻杀。金刚臂是偏防杀的牌,如果想要用金刚臂来防御...有的时候感觉不如来一张耸肩、金属化、缴械、上勾拳、震荡波——虚弱在前期的效果实在不佳,而且有很多上位替代,中后期很好找到替代品。不可否认的是它在小红战、乐嘉战、boss战以及二层的某些战斗中都有一定的表现,所以得看卡组的数值实现方式。


铁斩波:


卡组不是攻杀且敲位有余、缺防才可能会拿,但是拿了收益实在也不算高。前期战士是可以暴力攻杀提前结束战斗的,铁斩波显然不在攻杀的进程之中。


闪电霹雳:



顺劈斩:


被低估的牌。作为一张高贵的AOE,它就有防地精小队和史莱姆群的超强本领!还能在打三柱的时候有发挥。前期几乎打所有的群怪都有它的发挥!什么?你说它费伤比太低?你肯定不敲它!顺劈斩有着不低的敲位。


飞剑回旋镖:


没有恶魔形态几乎不考虑的牌。在高力量的情况下它的收益才明显,但是高力量的战士打打打击也能爆杀小怪了。在打小手和二层boss的时候可能才有强度的体现(这两个的问题一个是概率出现,一个是2层boss还太远),泛用性低。


上勾拳:


虽然吃敲,但是不敲也勉强能用。敲了非常好用——虽然总是被震荡波掩盖了光芒,但是它是除了震荡波以外唯一能破两层人工的牌。虚弱在前期虽然效果不那么明显,但是它能续易伤啊!到二层虚弱的作用就开始明显了。


以血还血:


吃敲的牌,毕竟没敲被打两下是2费打18,还是有点差。敲了被打一下2费22,已经可以用了。它需要配合,我们只看好的配合牌:御血术、残暴、放血、祭品。这些牌基本都是会考虑抓取的,所以配合不差。若是还能多吃打出,那强度就不用说了。(当然这里说的是小循环、头槌捞、双持双发、以及强运转的卡组)它的强度在配合的情况下甚至可以接受抓取第二张(最好带个+)


双持:


几乎不考虑的牌,它是为后期准备的。


哨位:



地狱之刃:


不稳定性太强,但给的好那是真的好。只有在卡组没有攻击数值的时候才考虑抓取。


威吓:


勉强能用但是单卡质量实在不高,后面有加费就看不起它了,而且有上位替代。


巩固:


白给+才有可能会要,有壁垒的时候可以考虑...但是谁前期抓壁垒啊!


幽灵铠甲:


其实是不错的,一费防10,而且自带虚无后期不占卡位。和耸肩的强度有的一拼(说这句话竟然还被群友嘲笑了)。防8和防10确实是不一样的,而且在3费的情况下,耸肩的过牌不一定是有收益的。


御血术:


强!不敲1费就打15,敲了1费打20!肉眼可见的暴力!并不是说这张牌不吃敲啊,敲了提升是5点,其实是非常乐意前期去敲的。(不知道谁说御血术不吃敲,我的评价是?)


战专:


战士的运转:?所以战专拥有着神一般的地位!我29张牌里面可以带两张战专,实在是太强了。运转牌是有敲位的。


撕裂:


没有残暴真不想理你,但是残暴是张金卡啊!如果没有残暴的话,卡组里有比较多的放血、祭品、御血术才会考虑(也就是说至少有两张好的配合牌),极度吃敲。(什么?你说我为什么不提自燃,呃呃!)


放血:


似乎可以裸拿,但是不一定有用的牌。拿了可以防二层没有加费,也可以放心大胆地去抓更多的二费牌——但你也不知道后面会发什么。卡组里高费比较多的时候可以考虑。不吃敲,且一般不会考虑抓第二张。


断魂斩:



旋风斩:


优质AOE,缺点是极度吃敲。和放血有着不错的配合。


无惧疼痛:


爹!!!话说回来啊,前期裸抓其实当下收益是不高的,但是至少打三柱非常凶猛,且后续优质消耗牌跟上它的强度就慢慢上来了。基本上是毫不犹豫抓取的牌,过渡可能算不上优质(所以在有比较的情况下,可能会抓取更好的过渡牌),但至少不算劣质且很快能产生效果,而且战士的卡组里面不能没有它...


无谋冲锋:


没有进化真不想考虑它...有无惧的时候前期可以考虑,但是不如愤怒来的暴力。而且卡组在有愤怒的情况下也不想抓无谋了(和不想抓第二张愤怒是一样的道理)


暴走:


?我的天哪,应该不会有人抓这张牌吧。


残杀:


肉眼可见的暴力!暴力!暴力!敲了的提升甚至是8!唯一的缺点是二费带个虚无,但是它几乎拥有绝对出手权,只有在蹲起、乐嘉战中可能不得不做出艰难的抉择...但是蹲起少个攻击牌基本都是好事。


火吐:


纯粹是boss史莱姆、三柱的针对牌,其他地方效果十分有限。基本上boss不是史莱姆就不会考虑,且三柱的针对牌有很多:无惧、进化、金属化、AOE等等。如果打三柱能控制战损、打boss史莱姆有手就行(比如手里有一把的高费伤比牌和AOE)那就不会考虑它。


火屏:


优质防御,为什么有人会不喜欢2费防12?三鸟警告!!在敲位有余的情况下甚至可以考虑敲。


灼热攻击:



燃烧:


力量牌还需要多说吗?抓就完了!敲位非常高。注意:燃烧和无惧在一起的时候基本是拿燃烧的,虽然无惧是个爹。


燃烧契约:


前期基本不会考虑,在有加费或有烧牌补偿以及对强运转有需求的时候会考虑。说是烧牌补偿其实前期基本只有无惧...


狂怒:


不敲勉强能用,敲了之后还蛮好用的,在二层老吃脆弱的情况下能起到可观的甲。但问题和肌肉是一样的:你得和想要的配合在一起啊!


盛怒:


不错的加费牌,前期在没有更好的牌的时候是可以拿一张的。但是有4费的时候效果似乎有些差,这不妨碍我在一层去抓它提升强度。


硬撑:


无脑强的防御牌,前期大部分战斗很少洗到一轮牌,就算洗了也不一定能把伤口抽出来,1费防15的数值再加上负收益不大,抓就完了!有进化之后更是可以放心大胆地打了。


缴械:


非常强力的防御牌,效果可以对比金属化,相比金属化更有后期——但是下限确实比金属化低了一点点,无伤大雅。敲位有余的情况下是可以敲的。


自燃:


非常非常非常差的能力牌!是真的非常差!首先吃敲,虽然是个AOE但输出有延迟,每回合AOE打7是真的不够看,还要掉自己一滴血,后期连打都不想打。打三柱有收益但是三柱有很多更好的针对牌,其次的收益就是打打史莱姆了,其他情况下是补输出,对比隔壁猎宝的毒雾,非常看牌序,而且战士不怎么缺输出,所以效果非常不明显。只有打地精头子的时候是非常好用的(问题在于头子是概率出现)。不掉血的话我觉得强度高很多,什么?掉血可以和撕裂配合?呃呃!


观察弱点:


虽然相比燃烧来说不稳定,但是可以多次打出,也是一张非常不错的力量牌。可以给敲位。


进化:


虽然是心脏和矛盾的针对牌...但四层的事情太远了,咱们前期就考虑前期的事情。前期基本上只有打三柱、史莱姆、邪咒哥时有不错的发挥,打六火、三基佬和小手时可能有发挥,以及自己卡组里有硬撑、遗物选到夹子的时候才会有收益,不然就是一张一费粘液(谁都不希望自己前期的卡组里有太多粘液吧)。所以并不是一张无脑抓的牌,勉强能够接受裸抓一张。


连续拳:


没有力量的时候似乎有点傻逼,但是它是消耗牌似乎可以接受裸抓,打三鸟的时候一下打落一个强度也可观。只要有力量它就是一张非常不错的爆发牌。


重振精神:


非常强力但是需要配合,打蹲起的时候基本无用。勉强能接受裸抓的牌,但是对卡组的数值提升是不明显的,可以视作是特定战斗的针对牌、后期有大用。


金属化:


不错的过渡防,虽然一回合3点好像不够看,但是两回合就比防御强了啊!而且不吃脆弱,至少是每回合稳定起甲呢。


震荡波:


它迷人的强度可以让我抓取三张——前期就抓个两张差不多了。只有一张的时候可以给敲位,也可以稍晚一点给(敲和没敲几乎只有打乐嘉、boss的时候有差距)。敲位先给数值牌,最后给它。


飞身踢:


有痛击+的时候勉强可以抓取,要是再有上勾拳或者震荡波就随便抓了。问题在于可能配合不上,1费打5数值实在太低,而且数值够了也不一定需要它来帮我补一轮洗牌7点的输出。谁也不想抽飞身踢的时候没人有易伤吧。似乎是某位小循环狂热爱好者的冠名牌,也不是我不打小循环,前期咱们也不考虑小循环的事...


黑暗之拥:


前期绝对不可能抓取的二费大粘液,就算给了敲位也是一张一费粘液,按月神的话来说:敲黑拥是奢侈的——也就只有奢侈的牌才能带的起这一张黑拥。它可以针对三柱?效果是真的很差!这是一张极度争议的牌或许我要多说两嘴,固然它的后期很强,但是前期我们只考虑前期稳定的发育,卡组里面塞一张二费大粘液约等于塞了一张诅咒,负面提升是很明显的。或许有人说敲了勉强能用,先不提给敲位是一件多么奢侈的事情,前期消耗牌不多加上没有费用支持,过牌也产出不了数值,开了近乎等于白给。而这种白给的情况几乎可以持续到二层中段,也就是说你要在二层前期带着一张近乎诅咒的牌打小怪,无惧疼痛至少能产出防御数值,黑拥的过牌数值很难产生良好的产出。虽然它真的是战士的爹,但是前期抓取它无异于在拿自己的生命赌博。战士的后期是好找的,前期可以稳定发育的情况下不需要卖掉自己的发育去搏未来。


势不可挡:


不缺数值的情况下不会抓,是一张劣质上限牌。勉强能用,但基本上在金卡三选一的时候能找到更好的牌。


双发:


强是肉眼可见的强,问题在于运转抽象的战士如何让它和想要的攻击牌配合上呢?虽然如此,它逆天的强度可以支持我在有好的高费攻击牌的时候带一张去赌配合。


发掘:


首先声明一点:我是发掘吹。这张牌我是裸拿的。作为一张检索牌的强度实在是懂的都懂,而且只是一张一费粘液,相比重量级的2费大诅咒还是友善太多,卡组里有优质消耗牌的时候就可以派上用场(幽铠>耸肩,我在做什么梦),和无惧开始发力的时间几乎相同,所以和无惧一样可以接受裸抓。


壁垒:


咱们战士前期的起防...实在是太抽象了。有小金人、起防手段十分逆天的时候会考虑抓取。但咱就是说战士是偏攻杀的...基本上只在二层boss以后壁垒开始发力(不可否认的是打乐嘉可能有用,但是...效果非常差,而且乐嘉概率出现),但是收藏家和铜人也不给你壁垒发力的时间...我不怎么接受裸抓。


小金人:


2费30甲的数值谁不爱?敲了还是40甲!无敌!


恶魔火:


前期强度极高的攻击牌,作为一张大烧后期也有用。抓了恶魔火就拿去敲,然后就可以走洁批路线,同时亏不了路上的发育。虽然不至于抓了就赢但的确是一张强度极高的牌。


恶魔形态:


打小怪的时候近乎三费大粘液,一层倒也能开开看,二层有加费的时候勉强能开,但效果肯定不如燃烧和观弱。打乐嘉、一二层boss的时候强度很高。作为一张力量牌也可以和突破极限、死亡收割配合,问题是配合卡也是两张金卡。虽然算不上喜欢,但看到的时候至少不会跳过,毕竟不像黑拥那样说不定走到二层boss还是一张答辩卡。最大的问题还是需要费用去启动,打出恶魔形态当回合基本还剩下不到1费去起防——给我来一张硬撑!


死亡收割:


回复牌的强度懂的都懂,但是架不住它在没有力量的时候数值实在难以接受。如果在boss选卡环节和小金人放在一起的时候,没有力量是会选择小金人的,因为不能接受没有加费的时候它的逆天数值。没有其他牌作对比的话带一张倒是不亏。


残暴:


战士的过牌!强度可观。


燔祭:


无脑强的AOE,近乎可以忽略的负面效果,敲了打单的费伤比也已经爆炸。神中神!


狂宴:


虽然吃瘾经常犯,但是吃人经常成为一张陷阱卡。作为一张特殊收益牌,问题是它需要斩杀。在卡组强度不高的时候是很难吃到人的,和数值产出牌的强度那实在是没法比。和我们前期的思路一样:数值产出牌优先(在boss金卡三选一的时候)。路上免费发一张大概率不会拒绝,除非马上见到boss或者精英没数值要去世了。


狂暴:


难以评价的战损增幅器,作为一张加费牌给自己一回合易伤实在是让人受不了。问题是:吃敲,而且加费需要过牌、高费牌去实现数值,收益是延迟的,当回合肯定是负收益,除非你能起到很高的防御,而不打的话过牌和高费牌数值又无法实现,所以是一张极难控制的上限牌。应该不会有人嫌弃二层怪打人不够疼吧...


祭品:


强无敌的启动!强强强强强!祭品的强度还需要说吗!


突破极限:


实在是不太能接受裸抓,就算裸抓再摸到一张燃烧或是观弱,它的强度也只是概率性成为一张燃烧或是观弱,而我们说复数的燃烧不一定是一件好事...那么就算多一张突破极限在打小怪的时候不一定能带来更低的战损。但是它作为一张翻倍牌暴力程度的确有目共睹——问题是猎宝前期也不会逮着一张催化剂就裸啊!


腐化:


非常强力的加费牌,可以算是爹。前期可能技能牌不多但是一定可以接受裸抓,再补几张优质技能牌腐化立刻发力——唯一的问题是打boss的时候可能需要前半段不开,后半段再开,对卡组的数值掌控能力有一定的需求。但是架不住它真的是一张爹牌,发力时间比无惧早的多。


重锤:


被严重低估的攻击牌,一层抓了就敲=成为战神让世界膜拜,你可以吃满一层的所有资源,并且洁掉所有的答辩攻击牌。走到二层你的卡组会非常漂亮,几乎只需要补优质的AOE、防牌、加费牌等,而且钱和遗物全部拉满,二层再走到商店再把钱转换为资源,它还可以继续发力,并不是说到二层重锤就没用了,作为一张高伤牌依然有着攻杀的可能。


自此所有的卡已经评完,或许还有些遗漏,但本人还需要准备期末考试所以,下次再见!如果觉得好的话可以关注一下俺这个菜逼,也可以到我们群里来聊聊,菜逼主包现在正在研究猎宝和鸡煲,不玩战士也可以一起聊尖塔(想聊主包也不是不行)!我们的群如下(虽然名字是月神fan群,但是咱们都爱月神!主包是月神的超级大fans!):


记得入群秘钥是:主包菜逼


速来看主包发癫

记得入群秘钥是:主包菜逼

【4倒1战王鸽】杀戮尖塔红裤衩前期抓牌思路的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律