3Dmax零基础图文教程第(二)节,建议收藏!!!超全!!!
第一章、基础知识
第一节,界面认知
5.界面最下方为动画设置:
拖动时间滑块可以实时显示当前的动画效果;
左方有一个小的曲线编辑器的按钮,点击后可打开曲线编辑器,其可固定在视图下方供我们使用。



我们也可以在主工具栏的“Graph Editors”中的“Track View Curve Editor”中找到这项内容。
左下角为一个简易的计算器,输入数值,例如我们在上方框中输入112*25,按回车键,在下方的框中会出现计算结果。
6.命令面板:

包含创建物体(包含几何体,二维线,灯光,摄影机等的创建),修改命令,层次等级,动画,显示,运用六个模块;
如何修改坐标轴:
Affect Pivot Only--Center To Object 坐标轴居中到物体中心,设置完成后关闭Affect Pivot Only的启用;设置任意位置坐标:Affect Pivot Only--设置坐标XYZ值(精确设置)或任意移动轴的位置--再关闭启用“ Affect Pivot Only”,即完成设置;

我们可以为创建的物体添加修改器:

自定义修改器编辑器快捷菜单:
(1)点击“Configure Modifier Sets”弹出以下面板,可将要配置的修改器拖拽到右侧框,可通过“Total Bottons”设置数量。

7.显示方式:

我们在视口的左上角可以对显示方式进行更改。
我们最常用的显示方式为,“Default Shading”,“Wireframe override”“Edged Face”,便于我们对物体的观察。在下拉列表中,还有“clay”“bounding box”“ink”等方式,大家可以尝试其效果,在制作中灵活运用。




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