【Undertale Glitched Plan】AU设定集(初稿)
须知:在您阅读完完整小说前,不建议观看设定。因为本设定涉及大量剧透,建议更新完所有文章后再行查看。
(不好意思!)
AU名称:Undertale: Glitched Plan
AU类型:改设(?)
AU背景
从很久,很久以前为起始,两大阵营便共同统领着地球——人类,和怪物。
人类拥有着强大的物质躯体,怪物掌握着神奇的魔法能量。
不可计数的光阴在被意识到前便化作云烟,人类方因不同的特质与探索方向,而渐渐走向分化,抱团取暖——直到现在形成的两大阵营成为心照不宣的共识——“科技派”与“巫学派”。“科技派”致力于建立认知规律的大厦,而“巫学派”,则更愿意循与生俱来的一脉敏感,将目光投向这个世界的本质。
可悲的是,又一个心照不宣的事实,在科学派的人类中渐渐萌芽——因为,他们在一代复一代的研究中渐而意识到,巫学,科学,魔法,这是三条无法相交的平行线。而任何生物——只要是生存在这个受约束的世界上,都可以自然而然地享受科技的福祉,而科技派的人类,却在无限遥远的时间的淘洗中,失去了拾起巫学或魔法的机会。
——一开始只是有意无意的隐瞒与孤立,而一切真正被掀起则应追溯到科技派秘密进行的研究。而研究的主题,是“灵魂”,这种无比微妙的物质。
而研究的初步结果已然压断了科技派领袖们心中危机感最后的防线——人类的躯体无法容纳多余的灵魂,强行的输入只会让人类身体过载而痛苦地死亡。然而,由所谓“魔法”参与构筑的怪物躯体却截然相反——一个多余的人类灵魂不仅不会有任何伤害,反而却足以使一个怪物的魔法实力大大增强,以至于在极端情况下,触及一种难以想象的地步。而一个怪物的魔法躯体究竟能够异变到容纳多少灵魂,甚至没有一个定数。
要是怪物向人类宣战,大量掠取人类灵魂,后果不堪设想——只要他们想,他们给科技派带来末日,可以很轻松。
于是,一个机密而疯狂的计划,就这样开始酝酿——以尽可能小的伤亡——或者说,最小的灵魂掠夺量击溃怪物种族,这是计划的目标。
以及——彻底断除后患。
屠杀、灭族是一个简单的想法,但那在理智思考下可行性不堪一击。假装寻求妥协,将怪物一方的境地全盘处于人类的掌控之下,这才是良策。
即便那似乎就像把怪物放进游戏里一样难以施行。
然而,一部分对巫学派有浅薄了解的科学家的最终决策显得比计划本身更加疯狂——
但疯狂得合乎现实——合乎现实得荒唐。
由巫学派的话来说,具体原理在于用科技手段在某个特定的范围内创造一片特殊性质的“场”,而巫学派用“时间线”相关的手段,利用这片“场”的能量,在“时间轴”上剥离这片空间,使它成为一条有限空间的,平行于主时间轴的独立时间线。而由于“场”和“剥离时间线”两事物相互制衡,被独立后的时间线由于时空自洽,会有两种结果。一种,场被直接破坏,一切如常。而显然,现在,人类达成的,是极其苛刻的第二种——
时间线的规则在时空自洽中被“场”重定义,“场”和“剥离时间线”两个条件在这个世界的规则中稳定互洽。
这意味着,这条时间线的世界,再也不是原本的世界。因为,它此时的基础规则——
是代码。
而当达到这个苛刻的限度已经成为可能之时,一些代码规则的微调,也就不在话下了。
这是一个宏大而疯狂的计划。科技派从未如此大兴土木地试图创生如此巨大的能量场——即使那意味着科技派的社会会因此受到“一点点打击”。而与巫学派,分离时间线的举动,更是前无古人,后无来者。
但是巫学派没有选择。在科技派代表与巫学派长老谈判之时,他们可以透过科技派礼貌的笑颜窥见抵着自己脖子的刀。
巫学派是少数派。它们没有拒绝的余地。他们明白,科技派的下一个目标,定然是在怪物销声匿迹后,被视为异端的自己。
两方的手握在了一起。
风平浪静。
直到战争的炸弹轰然掀起万丈狂澜。
怪物方的妥协比科技派想象的快一些。那是国王Asgore在痛苦的衡量下作出的选择——即使这样,怪物方的损失仍然不可估量。
怪物的残党们在妥协的旗帜下被召集至那个规划了无数次的区域——
继而被两条平行线唯一的交点爆发出的白光吞噬。
计划如愿以偿,几近完美。
巫学派一夜之间,人间蒸发,搜查无果。
只一瞬间,世界成为了科技派的主宰。
系统/代码时间线
一. 概念与说明:
1. “系统”是一条被人为剥离,平行于主时间轴的时间线,与主时间轴同步随时间延伸。该时间线的基本规则是理论可控的代码,故又可称代码时间线。任何进入或脱离该时间线的生物或事物都会被完全重定义基础规则,但表现形式固定不变。
2. “系统”被从主时间轴剥离,原空间不复存在。主时间轴上原本的空间肉眼观测为黑色和/或白色的发光/漆黑非实体。
3. 将两时间线的间隔部分即为“结界”。“结界”在代码时间线的控制范围内,作为两条时间线间的大门存在着。
二. 特殊机制:
1. 交互机制:
I. 结界跨越:
人类为了保证囚禁怪物,设计跨越结界(也就是在两条时间线间转移并重定义基础规则)的条件机制为:
①判定跨越结界的生物体内有人类灵魂。
②由于时空自洽原则的存在,跨越结界(即在空间相连的时间线间跨越)至少需要建立在整个时空能够规避时空悖论的前提上。其中最基础的一点就是无法允许时间穿梭(即在两时间线的时间不同调的基础上进行跨越)。系统监测到这一行为后,进行跨越的任何事物都会被其完全或部分摧毁。
II. 决心复活:
人类为了保证若将来人类有进入该时间线的必要,人类能够居于绝对主导且安全的地位,设计了如下机制:
①一旦系统判定到有如下两种情况的任一一种情况:有人类灵魂进入该时间线;人类灵魂作出“保持决心”的意志(该行动取决于人类本身内心的意志,无法人为创设)时,即在该时间线的该节点创设一个“存档点”(Savepoint)。
②某条时间线第二次创设“Savepoint”时,第一次创设的“Savepoint”即被定义为“Savepoint_0”。之后的任意一次创设都会叠覆并取代已有的“Savepoint”,发起者不同亦然。若以上任意一种类型出现未监测到能被重定义的“Savepoint_0”或被叠覆的“Savepoint”,时间线将自动把触发该次监测的存档点自定义为“Savepoint_0”,定义后规则不变。
③当系统判定以下条件成立:
a.决心载体趋于死亡;
b.其拥有足量决心;
c.载体是人类。
则将:
a.对决心载体使用“Savepoint_0”的身体数据;
b.读取“Savepoint”的时间线数据;
c.保留以任意形式参与该机制者该节点的记忆数据;
d.删除“Savepoint”到该节点的时间线数据。
(在时间线上,表现为以“Savepoint”为节点分裂,或创设一条新的延伸时间线。原时间线成为没有数据内容的“虚时间线”,继续按原速度延伸。)
④当“Savepoint_0”不存在,关于其的行为顺延至“Savepoint”,且以上所有“Savepoint”的运转理所当然地建立在它们位于一条连贯的时间线的基础上。
III. 其他特殊定义:
被判定为人类的生物在代码时间线中拥有更高的机体回复速度,即自我疗愈显著增强。
2. 干预机制:
I. 理论干预:
经过特殊训练的人类可以于内部通过特殊器械,通过意识对时间线进行修改。
II. 链接点:
故事线中有意为之的,连通世界现实与世界规则的点。接触并使用它的必要条件为生物体具有人类灵魂。接触后,意识体脱离身体控制与多数感知,并可直接以意志对代码进行操控,但无法主动退出。
III. 注解:
①任何操控修改都建立在“灵魂力量”、“决心”的需求之上。
②修改过程会持续性消耗修改者的体力。
③由于超越“理论修改”的修改未被明确定义,其它手段的修改是极富局限性且危险的。
3. 维护机制:
I. 自我维护:
①如果系统感应到系统本身受到了过度的/不合理的修改,系统会启用针对此设计的备选程序,针对干扰源进行随时间递增的物理反击,直到干扰被中止。
②若受到抽象事物的入侵,系统会将其在操控范围内的代码尽数抹除。
II. 定义自洽:
如果系统中出现了规则定义之外的事物,这个以“代码”为基础规则的时间线为了自洽,会启用针对此设计的备选程序。对于该事物的代码串,时间线会依次进行如下操作(下一层级操作只会在上一层级操作无法达成自我调适的目的时进行):
a.对其进行近似定义,直到其严重超出定义范围;
b.针对该代码串的异常属性进行新规则的定义,直到新规则与已有规则严重冲突;
c.对该代码串进行新规则的定义,直到任何自洽的新规则都无法满足其异常属性;
d.直接抹除该代码串。
灵魂相关
一. 人类灵魂:
1. 定义:
与血液一起在全身流淌的物质,人类意识、生命活动、性格记忆等的重要载体。被提取出的一个稳定且富有活性的完整人类灵魂呈现出特质色泽,呈心形。在灵魂部分受损情况下,机体通常会自行以极慢的速度生成新的灵魂。
2. 灵魂失活:
a.人类灵魂失活的主要原因包括两点:机体失活或脱离;决心严重失活或消散。
b.失活的灵魂会呈灰色,且相对于灵魂较易受外部干预而被取代或消散。
c.失活的灵魂难以复原。
d.灵魂彻底失活或消散的机体虽然理论上可以接续生命活动,但是实际上会因器官衰竭等问题迅速失活。
3. 灵魂特质:
人类灵魂的颜色通常呈七种,分别对应七种特质。但灵魂特质除了对于灵魂本身性质的些微影响,与人类性格等其他因素均无关系,因而灵魂的特质在除了对人类灵魂的利用研究领域外,常常是被忽略的对象。但是,它与人类派别的分化,似乎有一丝半缕的联系。
4. 灵魂提取:
a.定义:将人类灵魂从血液里分离至机体外部的行为即灵魂提取。
b.步骤:由于目前科技尚无法做到在机体内直接分离血液与灵魂,因而灵魂提取的一般步骤为:在特定部位安插器械抽出大量人类血液,再通过特定器械将抽出的人类血液中的灵魂分离出来。
c.注解:提取决心并不是灵魂提取的必然要求,但是由于目前科技尚无法做到直接分离灵魂与决心,且决心对灵魂的活性与稳定性有重要影响,因而目前一切灵魂提取都包括决心,上文所述的“灵魂”一般包含其附属物。
二. 怪物灵魂:
1. 定义:
受魔法、物质的共同支配而在全身范围内活动的物质,怪物意识、生命活动、性格记忆等的重要载体。怪物灵魂的力量远弱于人类灵魂。
2. 灵魂失活:
a.怪物灵魂失活的主要原因包括两点:机体失活或消散;魔法的大量消耗。
b.灵魂彻底失活或消散的机体在理论上会因魔法失衡等问题迅速化为尘埃。
3. 灵魂特质:
怪物灵魂颜色均呈白色,没有特质。尽管如此,不同怪物灵魂的性质仍有明显差别。
4. 灵魂提取:
a.定义:将怪物灵魂从机体里分离至机体外部的行为即灵魂提取。
b.不可行性:由于怪物机体相当一部分依靠魔法构建,灵魂的运动在体内几乎无法被估计;怪物灵魂的力量远弱于人类灵魂且与魔法密不可分,理论上即便提取出来也会迅速失活并消散;怪物机体会随失活而化为尘埃等因素,怪物灵魂的提取从未成功过。
三. 灵魂转移:
1. 定义:
将被提取的灵魂输入另一个机体中的做法即灵魂转移。
2. 灵魂状态:
当机体有多个灵魂,机体优先选择与本体相符或最相近的灵魂作为意识显现体(即有意识控制躯体)。该灵魂所处状态连同正常的只有单个灵魂的机体中的灵魂状态,称为常态。相应地,另一个或几个灵魂的状态,称为迷失态。
迷失态的灵魂没有自主意识,但仍可以对其他意识产生影响,或进行无意识的思考与相关行为。
灵魂性质越接近,常态灵魂与迷失灵魂的界限便越模糊。
3. 转移情况说明:
I. 人类-人类
a.步骤:将灵魂输入人类机体,一般做法为直接通过特定器械,将灵魂从机体一处或多处导入人类血液循环。
b.过载:由于人类机体的组成大多为纯粹的物质,物质机体的有限性使得在一般情况下,一个人类机体只能容纳一个人类灵魂。强行使一个人类机体承载过量灵魂的状态被称为“过载”。“过载”可以被比喻为给满涨的轮胎持续充气。过载状态会诱发大量严重的生理/精神问题,短时间内机体便会失活。
c.替代:将一个被提取的人类灵魂输入一个灵魂失活或消散的人类机体中的情况极为罕见。该行为对于恢复机体或灵魂活性的成功概率极小。
II. 怪物-怪物
尚无怪物灵魂被提取的可能。
III. 人类-怪物
a.步骤:将灵魂输入怪物机体,一般做法是机体本身调动并聚集魔法能量,直接用魔法将灵魂导入机体之中。
b.吸收:由于怪物机体相当一部分依靠魔法组成,魔法机体的可塑性使得其承载多个灵魂成为可能。人类灵魂的输入会直接致使怪物魔法能量与攻防指数的大大提高。
c.注解:据推测,过度人类灵魂的输入甚至可能诱发魔法躯体的变异。但是这种情况从来没有发生。
IV. 怪物-人类
尚无怪物灵魂被提取的可能。
4. 注解:
目前科技尚无法做到分离被混合的灵魂。
四. 灵魂附属物:
(一). 决心:
1. 定义:
是人类灵魂中特有的附属物,人活下去的意志的结晶,呈红色。灵魂中相当一部分力量的来源。
2. 决心失活与再生:
a.决心失活的主要原因包括:活下去的意志逐渐消沉;机体失活或脱离等等。
b.失活的决心会呈灰色,且相对于决心极易受外部干预而被取代或消逝。决心的失活会对灵魂的力量与稳定性产生较大影响。
c.拥有极强的再生能力。但再生能力亦会因上述原因受到影响。
3. 灵魂与决心的优先性与影响:
机体失活或灵魂提取后,灵魂力量的削弱与消散先于决心力量的削弱与消散,且决心力量可以一定程度上延缓灵魂失活、维持被提取的灵魂的正常形态。
4. 决心提取:
a.定义:将决心从灵魂里分离至灵魂外部的行为即决心提取。
b.步骤:由于目前科技尚无法做到直接分离灵魂与决心,纯粹决心的提取唯一方式是利用其性质,以濒死的活体人类为对象,严格控制变量以加速灵魂力量消散,在灵魂力量消散殆尽后有概率有多余决心留存。
c.局限性:但由于存在提取的决心往往不纯、带有大量失活成分、没有长期保存的方法等问题,使得提取决心的实践少之又少。
5. 注解:
在极端情况下,强大决心的聚集可以暂时代行受损组织与器官的职权。
(二). 仇恨:
1. 定义:
一种极其罕见的灵魂附属物,迄今为止有记录的出现不超过5例,且都出现于巫学派中。
“仇恨”具有自主意识,甚至可以被理解为“寄生虫”一般的存在。它由于未知的原因,与生俱来地藏匿在寄主的灵魂之中。
2. 行为:
I. 未活跃:
在未受刺激的前提下,“仇恨”一般不会在宿主成年前开始活跃,尽管就如它的名字一般,“仇恨”可以被消极的情绪提前唤醒。它未活跃时,宿主大体与正常人无异,但其身体的大部分分泌液(如泪水)都是漆黑色的。同时,宿主的血液由于溶解了“仇恨”,色泽也会偏黑色一些。
II. 活跃:
当“仇恨”进入活跃状态,它会与宿主灵魂中的意识争夺躯体的控制权。宿主的身体各个部位此时会不受控制地涌出这种乌黑的液体。
占据身体后,“仇恨”可以享有宿主大部分的能力与记忆,并控制这个躯壳行凶作恶。
同时,“仇恨”会以惊人的分裂能力繁育,增长几乎呈指数级,这就是为什么被“仇恨”侵蚀的人身体几乎像是永远沐浴着黑色一般。
活跃的“仇恨”即使只有一点点接触到其他生物,都可以急速侵入血液循环并疯狂繁殖,迅速抢夺被入侵的躯体控制权。
即使这种物质在不同的生物体内,它们仍然享有共同的意识。即使是离体的“仇恨”,也可以控制自己缓慢地流动。
III. 解活跃:
这种情况很少发生,即仇恨侵蚀宿主躯体后,自主退出活跃状态。
目前的主流推测是,由于仇恨在控制宿主身体的方式是“让这种液体浸润全身几乎每个细胞”,那会对躯体造成极为严重的摧残,“仇恨”退却后的生还概率极为渺茫。
3. 性质:
讽刺的是,“仇恨”的不少性质竟与“决心”相似——
I. 自愈性:
“仇恨”这种神奇的,有自我意识的物质,在操控的躯壳遭到破坏后,会凝聚到受伤位置而代行受损的组织或器官的职权。这意味着,一个被仇恨感染的生物几乎没有被杀死的可能——或者说,他们在被仇恨占据的一瞬间,就已经走向了死亡?
II. 强再生性:
即可怕的繁殖分裂能力——近乎指数级别的膨胀。
III. 强传染性:
由于只需要一点点“仇恨”就可以腐蚀整个身体,“仇恨”的宿主一旦被控制,将会引发雪崩式的传染。又由于仇恨可以大量滋生且代行受损机能,其他人面对的,将会是一大群无法被杀死的,恐怖的空壳。他们造成的破坏将难以估量——尽管那未曾被记载过发生。
3. 失活:
仇恨......有可能在活跃后失活——也就是被杀死吗?迄今为止没有人能够做到,也正因此,没有人敢放任一个摧毁一切的可怕人物在世界上留存太久。所以,巫学派的祖训延续至今——一旦发现有这样的人出现,应立即杀死!但是......“仇恨”毕竟是太稀少了。人怪文明的历史悠悠千年,只有零星的记载流传至今——相比于一颗令人胆战心惊的毁灭性炸弹,那更像是一个单纯的传说——只在那看不见的先祖口中传诵着的传说。更何况,没有一篇记载提及了它炸裂开来的场景,只有抽象的“危险”描述被一再重复。那么...这个条目,尚有必要存在吗?
4. 注解:
???
人设
1. Chara
*似乎是个不到10岁的人类小孩,心理年龄甚至可能还比那小一些。
*有着一对红棕色的眼睛......但似乎在某些时候...尤其是逃离后,更显出鲜红或暗红色。
*逃离时穿着绿色毛衣、深蓝色长裤。
*开朗活泼,最大的爱好是自然与植物学。此外还喜欢画画与甜食......至少失忆前如此。
*现在的身体因为虐待和营养不良而非常虚弱。
*似乎是天生的笑脸,在没有刻意控制时呈现出微笑的模样。
*灵魂先天被“仇恨”这种物质不幸地盘踞着。在遇到较为激烈的情绪时,眼睛、嘴巴会流出黑色的液体,严重时,头部与指尖也会分泌它们。这种黑色的液体会导致严重的不适、眩晕并快速榨干ta的体力。
2. Frisk
*似乎是个15岁左右的人类小孩。
*有着一对红棕色的眼睛,并且视力异常出众!不过...平常总喜欢半闭着眼睛来养眼。
*迷路时穿着一件淡蓝色的外套与蓝紫色条纹衫、浅色的牛仔短裤。
*善于察言观色,很善于安慰别人。
*对待生活非常乐观,性格中有意无意地带着一股天真,灵魂中流淌着强烈的决心。
*甚至乐于向自己卖萌…因为…为什么不呢?
3. Sans
*一个年轻的骷髅——准确地说,骷髅怪物——地底为数不多的骷髅怪物。
*魔法特征色是蓝黄色。
*养父母在战争中离世,由于某些原因,目前被王室资助生活着。
*看上去总是在笑,很喜欢双关式的幽默。
*不喜欢束缚自己自由的东西。
*喜欢以“懒得干”为借口推脱一些自己不做的事情,但是实际上情愿为了自己想做的事情变得异常勤劳。
*容易冲动,或是懒于深思,有时因此会办一些别人甚至于他自己也很难理解的事情。
4. Papyrus
*一个年轻的骷髅——准确地说,骷髅怪物——地底为数不多的,炫酷的骷髅怪物!
*魔法特征色是橙黄色。
*养父母在战争中离世,由于某些原因,目前被王室资助生活着。
*由于人手不足,被招为雪镇的皇家守卫队支队队员之一,梦想着能够干出些炫酷的事。
*有些固执,但实际上自然没有表面那么幼稚。
*或许会被一股冲动的追求而无视更遥远的路?也许和他兄弟如出一辙。
*厨艺并不糟糕——至少不会蠢到拿生化武器给自家兄弟当饭吃。
5. Gaster
*一个颇有资历的骷髅怪物。
*魔法特征色是紫红色...?
*没有手臂,两只浮空的骷髅手手掌心有一个空洞,可以靠魔法来自如控制。
*是皇家科学院首席科学家,负责雪镇与瀑布地区,在皇室的支持和信任下从事一些不为人所知的研究。
*乐于且善于周密严谨地做一切事情,以至于平常说话也正式得似乎没什么必要。
*进入地底前从事把魔法、巫术、科技结合的研究,可能是唯一试图这样做的人。
*为了自己的使命甘愿把自己刻画成一个冷血理性的人,显然,他实际上并不是。
6. Alphys
*龙模样的怪物。
*是皇家科学院首席科学家,负责热域与首都地区。
*并不是什么疯狂科学家,只是性格偏执而古怪。
杂设
1. 骷髅怪物有着与生俱来的夜视能力。
2. 骷髅怪物在怪物种族中相当特殊。就如其名一般,“骷髅”,其身体大部分组成不同于普通怪物半实体的,复杂但可控的魔法。这意味着骷髅会有一些如“瞬移”一般通过将自己的身体凝聚成魔法束快速移动并重塑的复杂能力。同时,如果他们想,他们可以通过消耗构成自己躯体的魔法来达到自毁式的攻击。而对于普通怪物,这些是无法实现的。
3.地底的地形设定与原版有所不同,显得更加曲折一些。并且,“遗迹”区域不再是怪物最初宽敞的居住地......更像是地底最深处一个黑暗曲折的洞窟而已。
4.怪物使用的魔法弹幕可大致分为两种:暂时性弹幕与长期性弹幕。简单来说,暂时性弹幕失去主观魔法控制会迅速化作尘埃,而长期性弹幕自带魔法,可以保持较长时间不化作尘埃,并且再召唤后,召唤者相隔很长时间仍然可以对其进行一定范围内的控制。
5.所谓“攻防指标”并不是什么真实存在的能力值。它在本世界观的概念有点像体育考试或者体检报告——对于怪物攻击力和防御力的量化评估。当然,它不是实力的唯一指标——但很显然,它是一项硬指标。