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最真实测评#1——《瘟疫传说:无罪》

2019-05-20 18:30 作者:初夏ChuXXia  | 我要投稿

以一个认真通关的玩家身份,最直截了当的告诉你,你该不该玩《瘟疫传说:无罪》

《瘟疫传说:无罪》,5.14发售的单机独立游戏,我花了3天的时间通关,总流程大约10小时(如果你不犯傻迷路或者手残),因为暂时没事情干,就想尝试一下人生中第一次的游戏测评,我本身是讨厌废话的一个人,所以这篇测评全是干货,是我最主观的看法。

开门见山——这款游戏值得你买/玩吗?

首先,148的定价,不便宜,但不贵。

其次,问问你自己,你是个什么类型的玩家。

如果你是个偏重游戏剧情体验的玩家,买吧,你不会后悔的。

如果你是个偏重游戏操作与游戏要素(装备,物品,机制)的玩家,不差钱的话,买吧,虽然它本身是个剧情游戏,但不乏有潜行、装备制作、收集要素,你也能享受到属于你的那份快乐,当然如果你是追求高难游戏的发烧友,那《瘟疫传说:无罪》大概只适合在你攻克高难boss的间隙放松一下,顺便享受中世纪的世界。

这款游戏的优点有哪些?

如果是我认为好的游戏,我会先写优点再写缺点,如果是我认为不好的游戏,我会先写缺点再写优点,因为写在前面的可以覆盖掉后者的不足/光芒。

1.剧情。《瘟疫传说:无罪》本身就是一款剧情比操作占比大的游戏,如果他要成为一款好游戏,他的剧情必须出色。中世纪的背景,主人公与患病弟弟从被宗教审判所袭击的家中一路逃亡,潜行,战斗,结识各种工具人,在光的掩护下突破鼠群,最后一举击败宗教审判所,在全程的游戏体验中老鼠与宗教审判所事件的穿插非常自然,并且最后也将两者汇聚一点,解释了之前一路上玩家心里可能会产生的疑问,没有过渡生硬或者逻辑不通的地方。

姐弟俩的成长是贯穿游戏始终的主题

2.优化。1080TI的显卡,1700的CPU,16G内存,无任何超频或者骚操作,在2K分辨率的情况下轻松到达100的帧数,并且非常稳定,大概10小时的流程中只有2、3次从100掉到了80,但只是几秒,可以忽略不计。而且我相信更多的玩家是以1080p的分辨率进行游玩,所以在游戏体验方面完全不用担心,不会像某些游戏因为“带不动”而放弃。游戏的光影效果也很好,贴图虽然有些地方略显粗糙但丝毫不影响观感。

对于这样一款小成本独立游戏,这样的贴图以及光影是值得称赞的

3.游戏内要素的表现。这款游戏包含了多个要素,主剧情是靠主角家、宗教审判所以及老鼠这三点联合推动的,所以我们一个个分析。主角家从开头到结尾,阿米西亚身上很明显的体现出了内心的成长与对家人理解与爱,弟弟部分则包含剧透,需要大家自己去体会。宗教审判所一直尽职尽责地担任了反派的角色,并通过他们的对话时不时地使剧情更加明朗。一路上遇到的建筑,重灾区的惨象也会让你沉浸其中,感受黑死病与人性的残酷。而老鼠则算是这游戏最大的特点,从游戏的前偏中期开始,密密麻麻铺天盖地的老鼠就会一直伴随着主角,说实话,我在《瘟疫传说:无罪》里见过的老鼠估计比我这辈子其他时间加起来见过的所有的老鼠还要多,是密集恐惧症玩家的噩梦,并且叫声和移动十分逼真,初次遇到确实能够给玩家足够的震惊与压迫感。

第一次遇到老鼠,我都傻了

4.音乐。因为我不是专业的音乐鉴赏家,所以我说不出哪处音乐运用的十分到位,但我只能以一个玩家的身份来说,全程的所有音乐没有一个地方让我觉得很出戏,或是很违和,潜行被发现的时候音乐会急剧加速,在噩梦中的时候音乐也会很压抑沉重,总而言之,音乐很好,起码我觉得没有不好的地方。

5.解谜要素。解谜和潜行在整个游戏体验中全程围绕着玩家,我认为一款以剧情为主的游戏,它的谜题不能太难, 不能让玩家走10分钟,然后花半个小时反复尝试去解开一道谜题,然后又走10分钟又遇到一个谜题,这样玩家体验到的剧情就会极度不流畅并且产生负面情绪。《瘟疫传说:无罪》的谜题让我觉得恰到好处,没有很难的,但也没有弱智谜题,每个谜题大概只需要思考2-3分钟,或者5分钟,但起码你必须要思考,而且在思考之后剧情体验也依然流畅,这是很值得赞赏的一个地方。而且在解谜的过程中,如果你不小心卡壳了,或者有个关键道具没看到,马上就会有NPC或者主角自言自语提醒你,然后你按一下F,就能查看到帮助你破解谜题的关键道具,保证你不会卡关。

这款游戏的缺点有哪些?

有优点必然有缺点,但对于《瘟疫传说:无罪》,它的缺点并没有那么致命。

1.潜行。上面的有点我提到了“解谜和潜行”,既然解谜在优点,那潜行肯定在缺点了,这款游戏的潜行应该不算是严格意义上的“潜行”,你大多数只是弯着腰慢慢地走,即使被发现了,只要你能到下一个掩体,敌人也会像傻子一样马上停在原地——“我好像看到了什么”。         《瘟疫传说:无罪》的“潜行”其实更像是我上面说的解谜,但它是更低级的解谜(弱智谜题), 敌人的视野忽远忽近,但你只要根据游戏场景高亮扔个石头或者罐子,他们就如同不存在一样,让你慢悠悠的通过,虽然这样做确实不会让玩家卡关,但潜行理应是比较刺激的游戏部分,他的难度完全可以再提高一点,而不是像现在这样,一到潜行就如同一款散步模拟器。

2.老鼠。《瘟疫传说:无罪》里的老鼠前几次出场确实能给人造成震撼的压迫感,但只要有火我就绝对安全的这个设定,使得我到了中后期,基本上就完全无视了老鼠,根本不担心老鼠会夺取我的性命,因为点火在这游戏里面太容易了,资源非常的充足,导致你可以无所顾忌的浪费弹药,把你能点亮的地方全部点亮,即使看上去前方没火,游戏也马上会提示你哪里可以点火或者哪里的火盆可以砸下来,这就导致老鼠在中后期的威胁度还不如一个弓箭手。

到了后期,我开始以玩老鼠为乐了

3.工具人。整段游戏剧情中,你会遇到很多队友,和他们一起共患难,但随着游戏的进行,我发现他们出场的戏份大多都是帮你开锁,帮我踹门,帮我做药,帮我揍人,这就导致我渐渐地忽略了他们在剧情中的地位,而是慢慢地把他们当做了一个个纯粹的工具——“开锁的”、“开门的”、“暗杀的”。所以当我通关以后回想起路上遇到过的NPC,我只能说“啊对,有个是能开锁的,还有帮我暗杀的”,未免有点可惜。

4.资源、道具。《瘟疫传说:无罪》中你可以通过路上获取的各种资源,去工作台升级你的装备或者在路上制作道具,这是毫无问题的设计,但在游玩过程中,每当遇到一个玩家解决不了的难题时,你身边的“工具人”便会像哆啦A梦一样不知道从哪掏出一个新道具来告诉你,“现在用这个就没问题哦”,这就更加深了我对工具人的印象,而且突然掏出黑科技的环节实在是有点生硬,不如将道具放到一个可以供玩家自己发现的地方比较好。

总结:8/10分

我认为一篇游戏测评,不必像写散文一样,文绉绉地写一段故事,读者看完还不知道该不该买。我把我通关以后感受到的优点和缺点以最真实的方式放在了这,最后,以我个人主观感受来总结的话,《瘟疫传说:无罪》是一款值得一玩的好游戏,对得起我付的钱,就这么简单。




第一次写游戏测评,肯定有很多不足之处,大家阅读之后如果有异议或者意见一定要在评论或者私信中指出,当然也欢迎评论其他游戏,我会抽空去玩并写新的测评,如果觉得这篇测评对你有帮助的话麻烦一定要关注我,非常感谢!




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