【PTCG进阶规则解读】第一期:宝可梦卡(上)

(本文为笔者在学习进阶规则书及日常打牌中遇到的各类疑难裁定,易混淆点和趣闻的总结记录,旨在记录规则书中未能详尽的内容和官方QA内容。文章权当是个人抛砖引玉的学习笔记,兼具一丢丢科普的作用,未来更新不能保证。欢迎友好交流和斧正)
本期内容涉及范围如下图框内部分,即进阶规则书的第一部分,部分示例会使用当前简中PTCG尚未发售的卡片。


宝可梦分为基础宝可梦和进化宝可梦,对吗?
初入坑的朋友们也许会认为这是毫无疑问正确的,难道还有别的宝可梦卡?然而答案是——错!还真有既不属于基础也不属于进化的宝可梦卡。

这会带来什么问题呢?许多检索宝可梦的物品卡都有规定检索对象是“基础”宝可梦or“进化”宝可梦,这些物品卡都不能检索V-UNION中的任何一张。
但是像大家十分熟悉的【高级球】就可以检索一张V-UNION卡,朋友们可以自行揣摩它们描述上的差异。


什么是“拥有规则的宝可梦”?
“拥有规则的宝可梦”这个概念第一次引入于剑盾中期发售的一张卡【通顶雪道】。值得注意的是,虽然“拥有规则的宝可梦”在剑盾E标时期才首次出现,但简中的进阶规则书中也已将该概念一并收录了,故笔者在此给大家提前介绍。

“拥有规则的宝可梦”读起来有点拗口。其实细心的朋友不难发现,许多宝可梦卡的卡面上都有个框记载了“XX规则”,比如目前简中宝可梦里十分常见的“GX规则”、“棱镜之星规则”、“TAG TEAM规则”。他们便是最典型的“拥有规则的宝可梦”。

在未来的剑盾环境中,也会登场诸多的“拥有规则的宝可梦”。比如宝可梦V,宝可梦VMAX,宝可梦VSTAR,光辉宝可梦......还有上文提到的V-UNION也属于“拥有规则的宝可梦”。

当然还有朱紫时期的宝可梦ex,它们也在拥有规则之列。

另外,在日月之前的版本,也存在多种“拥有规则的宝可梦”。比如黑白时期登场的宝可梦EX,XY时期登场的M进化宝可梦(也就是大家心心念念的MEGA),XY中期登场的BREAK宝可梦。由于简中和繁中PTCG皆是从日月开始发售的,很多朋友对日月之前的环境比较陌生,这里也贴几个图供大家了解。(注意区分大写EX和小写ex,它们不一样!它们不一样!它们不一样!)

上述提到的这些宝可梦,若是拥有特性的话,都会受到【通顶雪道】的影响而被消除特性。虽然【通顶雪道】与以上所罗列的宝可梦卡在标准环境(Standard)不一定共存,但在卡池更大的扩展环境(Expanded)里,千万别忘了提防雪道的影响!

状态的解除和对玩家效果
接下来要讲的这部分内容,是笔者在线上线下各个地方,各个时候都总能看到有人询问的。很不巧的是官方规则书中对这些问题的解释散落在各个部分,并没有系统性的讲解和总结。笔者下面将逐一做解读
本部分文字较多,笔者在此处直接给出最终结论,不想看演绎部分的朋友可以直接记结论:
1️⃣赋予单体宝可梦的状态——换位、进化、退化都能使之解除
2️⃣在后排的宝可梦无法被赋予单体状态,已有的状态在宝可梦被换入后排时也会全部解除(这也是1️⃣中换位解除状态的原理)
3️⃣赋予群体宝可梦的状态以及对玩家效果——换位、进化、退化都无法使之解除,但可利用某些卡的效果解除

这里提出两个问题
1、前场宝可梦陷入“中毒”、“灼伤”、“睡眠”、“麻痹”、“混乱”时,最常见的解除方式是什么?
2、手酸最常见的解除方式是什么?
大多数回答应该是:“换位”。合情合理。
异常状态和手酸都能换位解除,是否暗示了它们之间有某种关联?追根溯源,异常状态和手酸都算是一只宝可梦“所处的状态”,而且是“不好的状态”,或者更直接地称之为Debuff。那更一般地,是不是换位就能解除一只宝可梦身上的Debuff?答案是肯定的。来看几个示例:

【朽木妖&黑夜魔灵GX】的GX招式:受到这个招式的宝可梦在下回合结束时昏厥。
【请假王】的“极限横扫”:若选择增伤,下回合这只宝可梦受到的招式伤害+100点。
这些招式效果都算是一只宝可梦“所处的不好的状态”,都能视作Debuff,都能因换位而解除:
吃了【朽木妖&黑夜魔灵GX】的GX招式,只要换位下回合就不会气绝;
【请假王】使用了强劲挥打,下回合用【离洞绳】+【古兹马】让它换位上场,那它受到的伤害就不会+100点......更简单地,仅用【离洞绳】将它换位到后排,再使用某些能对后排宝可梦造成伤害的招式攻击【请假王】,它受到的伤害都不会+100点。
上面介绍的都是Debuff的情况。那如果换成正面Buff又会如何呢?答案是:换位同样能解除一只宝可梦身上的正面Buff!来看几个示例:

【七夕青鸟GX】使用“嘹亮音色”后,或【基拉祈GX】使用GX招式后,若被【离洞绳】换至后排,“不会受到宝可梦GX/EX招式伤害”和“不会受到招式伤害与效果影响”的Buff就会被消除,此时利用某些能对后排宝可梦造成招式的伤害或使用【古兹马】、【超强捕捉器】等卡,就有机会完成抓杀!
大家所熟知的进化同样能解除一只宝可梦的异常状态,能否推导得进化也能消除底座宝可梦的状态呢?答案仍旧是肯定的。进化与换位一样,能解除一只宝可梦身上的状态。
那退化呢?

退化与进化一样,也能起到解除一只宝可梦身上状态的作用。和换位解除的逻辑不同的是,赋予单只宝可梦Buff与Debuff的效果文本描述中,通常采用“这只宝可梦”、“受到这个招式的宝可梦”等等特指性强的表述,而进化与退化前后的宝可梦,并不视为同一只宝可梦,因此进化与退化能够解除这些状态。

综上,我们得到了一个初步的结论:换位、进化、退化具有解除状态的功能。但如果所有的状态都能如此轻易地解除,PTCG何来多样化的环境和战术?有没有换位、进化、退化都无法解除的状态呢?
照例来看两张对环境影响深远的宝可梦卡:

相信各位朋友对这两张卡都不陌生。实际上大家也都熟知,当“全金属壁垒GX”和“起源改写GX”生效后,换位、进化、退化能无法解除这两个招式带来的影响。难道我们上面提到的结论是错的?其实不然,且继续往下看。
“全金属壁垒GX”和“起源改写GX”这类招式赋予的Buff与上面提到的相比,有本质上的不同——这两者是群体Buff!当它们成功使用后,即使是后续新上场的宝可梦,也会被赋予对应的Buff。而先前提到的,都是对单体的Buff,文本中总伴随着“这只宝可梦”“对手的战斗宝可梦”“受到这个招式的宝可梦”等单体特指的描述。“全金属壁垒GX”和“起源改写GX”文本中则明确提到了“自己的所有钢属性宝可梦”“自己的所有宝可梦”这类群体指向的描述,其中的差距不言而喻。
好了,现在笔者能给出一个普适性结论了:
赋予单体宝可梦的状态——换位、进化、退化都能使之解除,但赋予群体宝可梦的状态则不能这样解除。
除了附加在宝可梦身上的状态,还有一种附加在玩家身上的效果,作为曾经的YGO玩家,笔者更喜欢将其称之为“对玩家效果”。

PTCG中也不乏这样拥有对玩家效果的卡片,先来看一个官方QA中提及的案例:

笔者相信从YGO入坑PTCG的朋友都能秒答:能将其放回牌库。完全正确!毕竟这个情形和【颉颃胜负】实在是太相似了,实际上PTCG与YGO的对玩家效果在裁定上也都是相似的。
回到本部分的主题状态的解除,朋友们在对局中一定遇到过这些让人十分头疼的宝可梦:

仔细读【音波龙GX】的招式“扭曲”、“高音波”,【月亮伊布&达克莱伊GX】的“亡月GX”,它们都能够赋予强力封锁的Debuff,而与上文提到的Debuff不同的是,此处的Debuff赋予对象是“对手”,而非单体宝可梦或群体宝可梦,属于对玩家效果。自然而然地,宝可梦的换位、进化、退化是无法解除此类状态的。
那么,赋予群体宝可梦的状态,以及对玩家效果,真的就无坚不摧无法反制吗?其实部分情况还是有反制方法的,简中2.5弹发售了【祈祷师】这么一张单卡,这是一张让初学者非常摸不着头脑的卡片:

一路阅读过来的朋友们,现在应该能完全理解【祈祷师】的效果了吧?消除玩家本人,以及自己所有宝可梦身上的招式赋予的状态。这张卡既能消除对玩家效果也能消除赋予单体和群体宝可梦的状态。(【祈祷师】只能消除招式效果,若对方是利用特性或Trainer卡施加了状态,【祈祷师】也无能为力哦)

对方的【拉帝欧斯GX】使用了“上帝视角GX”,你可以使用【祈祷师】将这个Debuff消除,从而让你恁使用GX招式!需要注意的是,【祈祷师】消除的是自己身上的状态和自己宝可梦身上的状态,是无法消除对方“全金属壁垒GX”和“起源改写GX”的影响的,因为那是赋予对方群体宝可梦的Buff;倘若是自己使用了“起源改写GX”,那就要谨慎使用【祈祷师】了,此时的【祈祷师】会将自己的“起源改写GX”Buff消除!!!对于【耿鬼&谜拟丘 GX】以及上面提到的【月亮伊布&达克莱伊GX】,【祈祷师】则显得爱莫能助,因为前两者会直接剥夺你使用【祈祷师】的权利。

上面这张卡在扩展环境(Expanded)中尤其常见。根据文本描述我们可以得知,它能够消除对方的“起源改写GX”的效果,十分强大!而正是因为其能counter三神,以及突破各种封锁系的对玩家效果,Expanded卡组几乎都会投入一张护林员。这也是三神系卡组即使坐拥【双龙能量】,也无法在Expanded中大施拳脚的根源所在。
现在,我们终于能总结出三条普适性结论了(与本部分开头的结论是一样的)
1️⃣赋予单体宝可梦的状态——换位、进化、退化都能使之解除
2️⃣在后排的宝可梦无法被赋予单体状态,已有的状态在宝可梦被换入后排时也会全部解除(这也是1️⃣中换位解除状态的原理)
3️⃣赋予群体宝可梦的状态以及对玩家效果——换位、进化、退化都无法使之解除,但可利用某些卡的效果解除
读到这里,你还会为没有带真伤宝可梦而不知道如何对付【洗翠黏美龙VSTAR】而发愁吗?


后记
本系列专栏处女座就这样完成了,耗时近三个晚上。后续更新已经有大纲,速度就看心情了。
笔者一直秉持着规则书常看常新的观点,强烈推荐有兴趣深入了解PTCG进阶规则的朋友们有事无事翻翻规则书。其实PTCG日常对局中99%的问题都能在进阶规则书和官方QA中找到答案,至于剩下的死角?不知道也罢,不会影响打牌的。
对于今后想加入简中PTCG裁判行列的朋友,希望本文能给你们提供一些微薄的帮助,也愿你们遇到官方伯乐,且莫让裁判圈子也上演劣币驱逐良币的戏码。
最后宣传一下笔者本地的卡店,欢迎柳州地区爱好PTCG的朋友加入。
