欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

〔水〕如何举办一次比较成功的galgame主题你画我猜活动

2020-11-27 21:36 作者:Shinki_Sakura  | 我要投稿

前几个月的时候心血来潮整了次galgame主题的你画我猜,还算比较成功,虽然过去几个月了还一直有朋友问我什么时候能再开一次,虽然很抱歉我近阶段没有时间再来组织一次这样的活动了,但是我可以将自己的一些出题心得分享给大家,也希望能有尽可能多的人享受到这个游戏的快乐耶!

首先要明确,这不是智力竞赛游戏,出题的目的不是为了把所有人都难倒,真正的目的是让所有人都尽可能的参与进来,而不是变成少数人的狂欢。选择的题目应比较具有可操作性,不然很容易就会变成不停的跳过跳过,或者是在屏幕上开始写起了文字,这样整个游戏体验感都会受到很大影响。

第一,选择的题材应该尽可能热门,最好是大多数人就算没有玩过也大致了解游戏内容的游戏(虽然很dssq但是比如柚子社),在这种地方设置诸如打越钢太郎、吴、雫、ToHeart、速濑水月、日向夏咲这样的题目很容易让普通玩家不知所措(出题人的狂欢kana),当然如果大家都是重度玩家这么设置应该更有趣味性。

第二,选择的题目最好集中在一两个主题上,比如作品名,人物名,声优名,作家名,主题太多容易让人在答题的时候有种不知所措的感觉(这题是人物名还是作品名?然后很有可能猜出了答案却答错了方向,反而给后来者提供了机会),这里不推荐加入歌手名与作曲家名(不容易引起联想,到时候全变成写字了,声优名也有这个倾向)

第三,选择的题目尽可能比较标签化,或者有显著的特点(刺激的情节)(迫害对象),比如说绫地宁宁(桌角)、三司绫濑(锉刀)、虚渊玄(爱的战士),发色显眼也可以,比如说同样是桌角,我画个橙毛(评论区自行猜测),但是这个特点最好要比较具象,比如说穹妹最突出的属性是妹,但是这个妹实在有点难以具象化,就算是白毛的妹妹也比较难猜。

第四,选择的题目如果在没有显著的特点的情况下,应当具有相当的画面感(题目构成中具有可以描摹的意象)。比如说120円(这个有点太直白了,还有就是游戏也没多少人玩过,当时试的时候挺多人一头雾水的),魔女恋爱日记,美少女万华镜,水仙,鬼哭街,奈须蘑菇(但是像波子汽水这种的画出来人就比较难看懂了),这样的题目就算是没有玩过的参与者也可以将其描绘出来(不过还是建议尽量出名点,不然猜的时候没方向)。

第五,应该避免带英文(特别是还有单复数变化的)、标点符号、空格以及片假名音译的题目,比如说Clover Day's、School Days、景海的艾佩里亚(我现在也不知道这个要怎么打,更何况还有叫景之海的)这样的题目很容易给出题者造成很大障碍,最后就会疯狂出现“你离答案已经很接近啦”,严重破坏体验感。

第六,对于有些有习惯简称的最好统一一下,在一开始先说明本场全部采用常用名/全名,或者提前说明采用的简称,比如说素晴日(美好的每一天不连续存在,草这个也带符号,毙了),金恋(loveriche)(不要四重奏不要四重奏),苍(之)彼(方的四重奏),看星星(🌿这个译名我记不住),晴菜花(同记不住全名)。

第七,避免设置太长的题干,指从晴朗的朝色泛起之际开始,无能的我滚来滚去(不是)这种又长又没有非常通用的简称的,这种题目对手机端玩家以及打字手残玩家非常不友好,亲测!

第八,如果要长时间游玩,建议设置多组题库,不然重复的题一来趣味就下降了,二来很多人都会不自觉模仿前面的人画过的画,设置多组题库,且每组题库不要设置太多题目,对于画面效果好,便于多角度作画的可以保留(这个建议在玩的过程中摸索下)。

第九,想一次性设计出效果出众的题目是很难的,虽然有以上的经验之谈,一个题目效果是好是坏只有实践才能检验,就算是符合以上条件的题目在作答的时候也有可能因为参加者的各种原因而无法达到预期效果,而且出题者的想法也会起到很大影响,因为出题人一般来说是从自己的角度出发判断这个题目是否具有可操作性的,很有可能你觉得出名的作品并没有那么出名,你觉得有意思印象深刻的情节并没有引起大家的共鸣,所以最好在正式开始之前,先多设计一些题目,然后在测试中找到属于自己的平衡。


最后附上网站链接

https://gartic.io

祝大家玩得开心!

〔水〕如何举办一次比较成功的galgame主题你画我猜活动的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律