【年度搅拌机计划】Blender基础原理--建模篇

03-3D建模指南 P3 - 01:08
- 道具
- 场景
(室外场景难度 大于 室内场景难度)
- 角色
03-3D建模指南 P3 - 04:35
- 模型 - 场景中的模型
尽量拆分成单个物体进行保存,这方便我们在不同的场中重复的使用他们
- 材质
04-3D建模流程 P4 - 02:00
常用建模方式:
- 曲线
- 基本模型
- 细分
- 雕刻
- 布尔 布尔切割可能会出现多边面
- 融球
- NURBS
- 置换
- 照片扫描 适用于反射较弱的场景
- Alpha贴图 用于树叶等