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【年度搅拌机计划】Blender基础原理--建模篇

2023-02-18 14:21 作者:李瑞Vs学海无涯  | 我要投稿


03-3D建模指南 P3 - 01:08


  • 道具
  • 场景

(室外场景难度 大于 室内场景难度)

  • 角色



03-3D建模指南 P3 - 04:35


  • 模型 - 场景中的模型

尽量拆分成单个物体进行保存,这方便我们在不同的场中重复的使用他们

  • 材质




04-3D建模流程 P4 - 02:00


常用建模方式:

  1. 曲线
  2. 基本模型
  3. 细分
  4. 雕刻
  5. 布尔 布尔切割可能会出现多边面
  6. 融球
  7. NURBS
  8. 置换
  9. 照片扫描 适用于反射较弱的场景
  10. Alpha贴图 用于树叶等

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