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如何打造优秀的平台跳跃游戏手感?

2023-02-08 00:47 作者:莱普斯设计学院_Laelaps  | 我要投稿

如题,各位都是怎样处理平台跳跃游戏运动对象的物理学表现、运动曲线、操作反馈等问题,怎么设计运动控制系统的?


       《蔚蓝/Celeste》算是近些年发布的最优秀的平台跳跃游戏之一,很大程度是源于游戏主角的操控手感紧凑精准且灵敏。在GMTK的这集视频中,让我们看看开发者Maddy Thorson和Noel Berry是如何打造《蔚蓝》主人公的操控手感,让玩家玩起来感觉如此之好。 视频中《蔚蓝》的设计师给那些希望设计平台游戏的人建议:确保游戏的每一刻都很舒服,即使玩家拿着手柄坐那,关卡也许空无一物,但仅是操控角色就让玩家感觉有趣。 《蔚蓝》展现的游戏设计要点:做好基本动作的运动曲线;引入新机制,提供截然不同的探索方式;用视听反馈来强调运动;在像素精度上保持宽容;用高阶动作来提升技巧上限;要敢于测试和调整;不惮于在追求完美的漫长征途中抛弃旧设计。



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