直播总结与领袖榜单(5月27日)
之前发的直播总结,收到了不少小伙伴的反馈,非常感谢,我就在这里集中解答,反馈我分成几类:
1,扩大地图或增加新种族或新天赋:这个需要考虑的比较多,实际上因为各种族天赋不同,涉及到平衡性的问题,种族越多,天赋种类越多,平衡就越难做。即使是目前的4个种族,也挺难平衡的,所以加入新种族或新天赋都需要慎之又慎。
2,结盟:玩法增加了,可是又会带来一系列新问题,同样需要慎重考虑。
3,反叛:加入后反叛,增加了操作的复杂性,游戏的不确定性和意外性。
4,合作过关模式:那应该是另外一种游戏,其实现在的天灾玩法也类似合作过关。
大家提的建议其实都很有想法,但是作为弹幕互动类游戏,最主要的还是要降低游戏规则门槛、阵营公平、简洁和清晰,我目前已经犯了不少忌讳,门槛已经算高,又很难平衡,也谈不上简洁和清晰,加上一些其他的原因,尽管我已经是众多领土战争玩法中比较特别的一个,但直播间人数一直上不来。如果我做一款正统的游戏,大家的想法其实都很好。但问题也在这里,如果我做的更加正统和丰富,那玩家何必玩这个游戏呢?直接去玩真正的大作就好了。[捂脸哭]
大佬粉丝“千早姐姐赛高”建立了QQ交流群,831358058,非常感谢,我都没想过建群。
此外还有一些公会通过私信或Q群找到我加公会,这个就算了,弹幕互动游戏已经是最适合个人开发者的一种模式了,加公会等于徒增烦恼。
接下来的计划:除了继续更新game 4《星际战争》,下一款游戏game 5 也要开始制作了,我想做一款主播和粉丝一起玩的互动游戏,而非挂机类的。目前正在策划设计中。另外就是之前已经做了一部分的game 3,我可能考虑改一改。
接下来发布一下目前的榜单,时间截止到5月27日上午9点,首先是领袖榜,即带领自己的势力击败其他三家的领袖。








下面是救世主榜,即带领所有玩家扛过天灾的领袖。



好了,今天的总结就先写这些,总而言之,我还得继续努力啊。