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魔兽争霸3战役人物访谈:二时的记忆

2023-08-14 09:41 作者:我是大树魔法使  | 我要投稿

本期访谈作者:二时的记忆,国内著名战役作者,代表作品《命运之路II 》



大树:您好,记忆大佬,咱们先从简单的问题开始吧,请问,您是什么时候开始接触魔兽的?


二时:小学六年级左右吧,家里五年级才买的电脑


大树:那您是什么时候开始接触编辑器的呢?


二时:如果没有记错的话,应该是初一到初二之间,我现在26岁,也有十多年了


大树:那您觉得您这么多年玩过的战役之中,有哪部让您印象深刻?


二时:毫无疑问是《the chosen ones》,我当时玩的是英文版,照样能很好地体会到它的乐趣。在我玩到它的那个时代,它的系统技术力是顶级的,游戏玩法和游戏体验是千锤百炼过的,它的工程量也是无人能出其右的。即使是现在,也没有哪部战役能在整体上超越它,命2的制作有很多地方都参考了这部战役。虽然有很多地方我想进行改进,但是这部战役的系统确实几乎做到了魔兽能做到的极致


大树:据我所知,您曾经做过一部战役,叫做《命运之路》,即使是命运之路也不能相比么?


二时:我主要参与制作的是《命运之路II月神的秘密》,我认为即使命2在核心玩家中口碑非常好,它也在整体上是不如《the chosen ones》的。这里不得不提一句,我制作命2之初,目标是做一部能够超越《the chosen ones》的战役。最后我失败了,命2只能说在某些方面(比如建模、地形、游戏系统)超过了它,但是由于细节上制作不精,整体上不如《the chosen ones》。



大树:提起命运之路,就不得不说下命运之路团队,也不得不聊前些年饱受争议的团队解散事件,您当年也在B站详细解释过事件的前因后果,您现在对于团队解散还有什么要补充的么?


二时:经过命2烂尾后这几年,我能够理解戈多忙于工作和生活导致疏忽了战役的制作和打磨,但是我认为团队成员之间不应该是上下级关系,分工协作的关系和态度应该是和谐的。正是恶劣的态度,成了当年团队解散的导火索(很多人认为是钱的问题,我已经对反驳他们感到厌烦了)。很多命2的粉丝玩了战役之后问过是否能继续制作,我认为是不太可能的。过了这么多年,团队各个成员都逐渐有了自己的生活,就算现在再次相聚,也很难碰撞出当年那样的火花。


大树:那您认为戈多是个怎样的人?



二时:我认为他是一个很有文采和经验的人(玩过很多游戏,也制作过,并且会写文)。这些原因使得当年他在游戏制作上能够很快给出很好的指导(可惜魔兽有很多功能是难以实现的,他在给出指导的时候往往会忽视这一点),但也使得他在与我们这些游戏制作新手交流时,可能会有点“不在一个层次上,无法跟你讨论”的感觉。


大树:那您怎么看付费战役这个战役“新体系”?


二时:我不反对付费,也不认为目前这样的付费体系是健全的。第一,我认为以目前战役这种收费水平(大约20元一部,买断制),对于玩家和作者来说都不算什么,玩家也亏不了几个钱,作者也赚不到几个钱;第二,目前战役收费没有建立起比较好的机制,不管是高质量战役,还是粗制滥造的战役(点名某杀哥),卖的价格都是差不了太多的,玩家几乎不可能在买到劣质战役后能够找到作者进行退款(有的作者在战役里设置了限时免费体验,这一点我认为非常好),高质量战役也很难卖出更高的价格,即使它值得更高的价格。战役既没有免费试玩,也没有很完善的点评系统和游戏介绍,导致玩家买战役就像开盲盒,自然会在付费前掂量掂量,甚至反对付费;最后,我认为应该给免费战役和付费战役一个公平的舆论环境,不能因为一个战役是免费战役,就百般维护作者,忽视其战役的缺点,甚至抛出“免费给你玩就不错了,别搁这挑三拣四”、“有本事自己做一个”这类言论,也不能因为战役是付费战役,就一棒子打死,忽视了对游戏质量和游戏体验的考察。用爱发电的作者也不应该因为被玩家喷了就道心破碎,从而产生“我的努力都喂狗去了”的思想,而是应该冷静下来,仔细思考玩家到底是因为什么而喷,是否给了玩家不好的游戏体验呢?(当然不排除部分喷子的话没有逻辑不能细想)


大树:这是我访谈过这么多作者之中,听到的最中肯的回答


大树:那么,您知道现在战役圈的狮王神么?您对狮王神是怎么看的?


二时:我知道他,但仅限于道听途说。虽然我这几年处于半退圈状态,但是基本每天都在看命运之路的各个群。按照B站和群里的说法,他是一个剽窃他人劳动成果用于盈利的人,甚至不能称之为作者。其他更多的我不是很了解,因为我没有直接接触过狮王神。


大树:那您觉得战役圈的未来在哪里?或者说,还有未来么?因为随着战役圈的作者逐渐退圈和半隐退,乍一看还有不少作者,但是粗略一算,其实真正还在制作战役的,可能一双手都能数得过来


二时:我认为战役圈基本是处在末期的下坡路上了,除非有力量介入完善战役相关的整套机制,从研发到宣传再到作者与玩家之间的交互,否则战役圈不可能焕发第二春。现在,作为玩家,唯一能做的事,就是期待突然出现一两个天赋异禀的作者,愿意贡献他们的血肉与精神,在这条下坡路上偶尔建造出几个缓冲地带,让战役作者和玩家消失得没那么快吧。



大树:那我们在未来还有希望看到您的新战役么?


二时:可能有吧,毕竟新战役早就立项了,系统、英雄技能、地形、剧情之类的都有一定的完成度了,只不过地图细节没有填。由于好像没有科研的天赋,我在读博期间苦苦挣扎,没有心力去完成我的新战役。若我能顺利毕业,并且找到一个摸鱼的工作(现在年轻人卷麻了),说不定会掏出战役继续制作吧。


大树:好的,感谢您接受我的访谈,在访谈最后,您可以送给玩家一句话,您有什么想对玩家们说的么?


我非常感谢命运之路II的粉丝。我是第一次制作战役,而且之前也没有玩过很多游戏,导致很多设计都不合理,很多细节也没有打磨得很好,即便如此,很多玩家还是给予了很宽容的评价,并且玩了非常长的游戏时间(极限难度的玩家很多都是三周目200小时以上)。此外也有很多玩家因为游戏太复杂太麻烦并且烂尾而被劝退,我希望他们能在有空的时候细细体会一下这个游戏。命运之路II最新版为群文件置顶的“双节版修复修复版”,群外是没有公开发布的。










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