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关于《守望先锋》开发组(team4)的部分人员介绍

2020-11-28 01:07 作者:The--Red--Pill  | 我要投稿

不得不说,现在暴雪最热门的话题是暴雪老人在哪里
Bill Petras从事游戏行业28年,曾任《星际争霸》《星际争霸:母巢之战》《魔兽世界》艺术总监,现在是守望组的艺术总监。目前在暴雪工作已超过18年。


Arnold Tsang最初在Udon Ent做漫画,曾是APB和《Firefall》游戏主创意美术师,2010年加入暴雪,参与了Titan项目,之后在守望组担任艺术副总监。目前在暴雪工作超过10年。


Adam Gershowitz在2013年加入暴雪,他作为Blizzard Development Family的一员,他曾参与过《魔兽世界:德拉诺之王》《炉石传说》《星际争霸II:虚空之遗》等工作,在守望组里他负责规划产品路线图并监督游戏开发,现在他是守望组的首席制作人。


Romain Dijoux他在2004年加入暴雪,参加过《 魔兽世界》《星际争霸II:自由之翼》《风暴英雄》等游戏的网站开发以及进一步开发Battle.net/为项目进行规划等工作,现在他是守望组的高级游戏制作人II。


Renaud Galand 最开始在09年时参加Titan项目时是角色艺术家,之后参加《守望先锋》一直到现在的《守望先锋2》项目(他是这个团队中的第一位角色艺术家),目前他是守望组的首席角色艺术家。


Torbjörn Malmer是守望组的技术美工总监(最早是在2013年加入暴雪),他曾在EA时参与过《战地2》《战地3》(包括之后的《战地1》)等项目,加入暴雪后参加了守望最开始的美工工作,17年时他是《守望先锋2》的首席技术美术师,现在他是守望组的技术美术总监。
PS:托比昂的名字正是取自于他


Dylan Jones在2012年加入暴雪,作为Blizzard Development Family的一员,他曾参与过《魔兽世界:德拉诺之王》《炉石传说》《星际争霸II:虚空之遗》等工作,现在他是守望组的首席角色技术艺术家。


Ryan Denniston在2008年加入暴雪,作为Blizzard Development Family的一员,他参与过《炉石传说》《星际争霸II:虚空之遗》《暗黑破坏神III:夺命之镰》等工作,之后参加了Titan项目,现在他是守望组的首席动画师。


John Lafleur参与建造了《守望先锋》的引擎。John是暴雪以前的引擎程序员,07年加入暴雪并参与了《魔兽世界:燃烧的远征》《巫妖王之怒》的编程工作,16年时是守望组的助理技术总监,现在是守望组的技术总监。


Chacko Sonny,他在2016年加入暴雪,此前他曾参与制作了《战神:登天之路》 《使命召唤8:现代战争》  《星球大战:前线II》 《漫威英雄:终极联盟2》等游戏,现在他是《守望先锋》系列执行制作人兼副总裁。


Mike Heiberg,他在1997年加入暴雪并担任软件工程师,参与过《星际争霸》《星际争霸:母巢之战》《魔兽争霸III:混乱之治》《魔兽争霸III:冰封王座》《 魔兽世界》《星际争霸II:自由之翼》(他参与设计了星际的战役任务) 《风暴英雄》,目前他是守望组的首席游戏设计师,他的工作之一是负责设计PVE关卡(包括游戏平衡,工具设计,系统设计,脚本等)。
PS:他也参与过星际争霸64的设计工作


Jeff Kaplan 在2001年被Rob Pardo发掘(Pardo向他展示了当初未公开的《 魔兽世界》)并在2002年5月正式加入暴雪,他参与《魔兽争霸III:混乱之治》的设计工作,并对游戏进行测试。之后进入《魔兽世界》的团队,并和 Chris Metzen 以及 Pat Nagle 共同负责《魔兽世界》的游戏设计(包括任务,野区,副本设计),其中《巫妖王之怒(WLK)》就是Jeff主导的资料片,现在他是守望组的游戏总监。


Geoff Goodman在2001年时担任《暗黑破坏神II:毁灭之王》的技术支持,之后参与过《魔兽争霸III:混乱之治》,04年加入魔兽组并成为世界设计师(魔兽经典的玛瑟里顿等副本Boss皆出自他手),目前在守望组中担任专攻英雄设计的首席设计师。无论是新英雄的设计,还是其他英雄的平衡性改动,都会经过Geoff Goodman之手。


Scott Mercer,他在1997年加入暴雪,他最初是《星际争霸:母巢之战》的关卡设计师,之后又成为《魔兽争霸III:混乱之治》和《冰封王座》的游戏设计师,之后加入魔兽组(04年加入)后成为了WLK的首席遭遇设计师负责开发地下城 raid ,现在他是守望组的首席设计师。


Scott Mercer, Geoff Goodman他们两个都是在魔兽中的领衔设计师,做了很多 boss 战役。 

Aaron Keller 目前是守望组的助理游戏总监,他于2001年加入暴雪,担任《魔兽世界》的关卡设计师,还担任WLK首席关卡设计师。他在魔兽世界中建造许多城市,比如暴风城 达纳苏斯 铁炉堡 雷霆崖等,在《守望先锋》里——国王大道。


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