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末世解离—绝灭魔神·修尔解析

2023-01-09 08:58 作者:情宇流光  | 我要投稿

视频链接:

【总体评价】

星迹修尔的出现解释了原先可能存在的一些比较模糊的问题 首先从他的设计上来看 能够看出他的本意是想让被动的限制效果和大招的闪避效果都尽可能充分地发挥出来 而不仅仅是局限于原先仅做为一个降气工具人的定位 并且通过出手来提高受击收益也明确了他作为一个非干扰位的定位 真正把所有的力量集中在触发大招闪避效果这一个点上 也突显出了他本该表现出来的最大特点

【精灵面板】

天赋物攻+速度(满星轮 带千杀)

修尔的极限速度为1568 在不带极限速度星轮效果的前提下仍然是目前速度最快的精灵 这里需要注意没有给到他极限速度的星轮 是因为他不完全是工具人 只有工具人上场时可以不用依靠自身出手 仅依靠被动来发挥作用 这时极限速度所带来的全属性降低对其带来的影响几乎是可以忽略不计的 反倒是某些情况下需要这点速度来为我方创造先手条件(包括梵天、雷女、热血、伊丽莎白、钱塘江等 这些精灵大多都不需要出手 钱塘江虽然需要出手 但对她来说伤害更低也更契合她的技能机制)而从降气改为吸气也大招依靠气势来获得额外闪避效果来看 目前的修尔是不完全被视为工具人的 并且大招需要叠气势来打出更高伤害 如果这时受到极限速度带来的全属性降低的影响 那么将会极大地降低其叠气势所发挥出的优势 

此外 当前环境下的速度差距也在慢慢缩小 改善了之前因速度差距过大而导致高速情况下出现更多缺速度的情况

【精灵技能】

被动效果加了一个免疫初级负面的效果 使他能够拥有最基本的抗干扰能力 进入战斗时吸收敌阵与修尔同一横排的所有精灵35点气势(非负面)这里是把原先的降气效果改成了吸气效果 使他的限制效果能够为自己所用 加上红气也能够依靠叠加气势来增加自己所能打出的伤害 

需要注意的是:

吸气机制包括两个方面 一个是减敌方气势 一个是加我方气势 前者如果没有生效的话 后者是可以生效的 比如与修尔同横排有免降气的精灵 虽然降气效果不会对敌方精灵生效 但修尔依旧能够吸收敌方精灵35点气势 这也从侧面说明了像免降气这样的抗干扰能力并不是为了打压限制位精灵的作用 更多地是为了其自身能不受干扰 从而正常发挥自身作用 

群体吸气效果可以对隐身目标生效 也可以对消耗气势类机制生效 这是因为 吸气效果发生在隐身和消耗气势之前 单体降气和吸气都是可以对其生效的 但群体降气不会对其生效 这些机制可以用下面这个表格来表示

上阵多只修尔 仅极限战力最高的一只修尔触发吸气或降气效果 这里也是为了防止机制堆叠而导致超标的情况 每次攻击时令对手无法回血、复活、变身、增加气势(非负面 持续2回合) 还是之前的四锁效果 但移除了之前降低40%全属性的效果 这里是为了明确他作为一个非干扰位的定位 使他能够更集中于发挥受击作用 如果他能够同时做到出手打干扰和叠闪避 那么会使他偏离非干扰位的定位 同时也有可能会破坏他的平衡 

再就是大招 提升超物攻50% 命中率120% 保留了原先高命中的特点 超杀后提升闪避率150%(持续1次攻击 若超杀消耗气势达到200点 则强化为持续2次攻击)这一点充分突显出了他本该表现出来的最大特点 也就是开大后的闪避能力 之前修尔开大后只有1次闪避 多数情况下只是作为一个降气工具人来使用 出手后只有1次闪避 相对来说出手收益是比较低的 所以这时就需要尽可能地保证被动的降气效果发挥出作用 也就是被限制目标需在出手后被击杀 而现在的修尔开大后能有2次闪避 在有红气的条件下只需要敌方与其同排的目标达到2个就能够触发这一效果了 开大后拥有2次闪避能够多扛下一次伤害 这在毁灭阵上不仅能够进一步推进其通灵 在其他阵上也能够多扛住一次伤害保护我方后排 给其提供更大的输出空间 这时他的出手收益就已经比之前要高很多了 同时 敌方精灵免降气也不会影响他吸气 有多少个目标就会吸收多少个目标的气势 这样就给他提供了更大的补偿空间 即使他的控气效果没有对敌方目标生效 但这时他还是有气势的 仍然可以靠消耗气势来多获得1次闪避 也就不需要考虑在限制目标出手后将其击杀了 这也使他不只局限于一个工具人的定位 可以通过出手来提高自身的受击收益 同时还能依靠红气叠加溢出气势的伤害来打出更高输出 而正是这一点也明确了他不是干扰位精灵 不需要通过释放干扰效果来发挥自身作用 真正需要的是通过出手来提高自身的受击收益

1.13修尔加强

1.13更新对修尔进行了加强 这周的加强普遍都倾向于将原有定位下的能力拉到最高 修尔大招的闪避率由150%提升至200% 进一步提高了他的闪避能力 明摆着告诉你星迹修尔最大的优势就是闪避 而不是降属和仅降气

1.13攻毁灭加强

1.13更新同样对攻毁灭进行了加强 既然阵上其他精灵的闪避能力都已经尽可能地拉到最高了 那么作为整个阵的主力 毁灭的闪避能力也应该拉到最高 这里将攻毁灭出手挂闪的效果由原先的150%改为200% 最终还是让他的闪避能力达到目前的最高水平了 由持续1次攻击改为持续2次攻击 这极大地提高了他的容错性 要知道攻毁灭的重点在于卡位置挂闪 而不是像守毁灭那样只当作一个联动工具人 对于会受到多次攻击的情况来说 这时如果只有1次闪避的话 难以保证其自身的存活 而现在攻毁灭出手能让自身和最靠前的1个目标都获得2次闪避 这就极大地提高了整个体系在面对高频攻击时的容错性 并且起手多次闪避也能够使王修英雄技的绝毁伤害更加集中

需要注意的是 目前绝大多数的精灵都只是让他们的定位更加突出 在这个定位下能够发挥出更大的作用 而不是因为初版技能过于拉胯才需要加强


2.17改动

2.17更新后再次对攻毁灭进行了调整 下调了他出手后所提供的闪避率 这里主要是为了平衡他的强度 虽然在前面提到毁灭阵上的一些精灵闪避能力有拉到最高的趋势 但从加强后的一个月来看 攻毁灭的闪避拉到顶造成了一种过度垄断的现象 自身出手挂上最高闪避率加上极快的通灵节奏 近似能直接让两个位置处于永久闪避的状态 甚至连高命中精灵都很难命中 也就使他较难被针对 这在目前来说就有点加强过度的感觉了 很显然不符合攻守平衡 所以最终还是下调了他提供的闪避率 而和初版技能相比 提供两次闪避还是能够让他拥有更高容错能力的 最开始是1次150% 现在是2次130% 可以理解为现在能够多提供一次闪避 但闪避率会稍微低一些

从这里也可以看出 目前的技能机制相对保守一些是最有利于当前环境的 初版技能都需要一个观察期 如果相对偏弱则后续可以再来加强 而如果一味追求极致强度的话 不仅会在一段时间内造成垄断 而且后续有很大的可能性会被削弱 后者明显要比前者更加严重 也是更需要去避免的 结合上面所提到的 能够帮助我们更好地理解当前环境下的精灵强度

【玩法分析】

既然修尔正在摆脱他作为一个工具人的定位 那么他的玩法也更加的多样化 而闪避能力的提升自然也提高了他与毁灭的契合度 原先修尔只能闪避一次对毁灭的提升并不大 但现在修尔能够闪避两次 就能够给毁灭带来比较大的提升了 尤其是攻毁灭 2次闪避在加上一次闪避或者一次带元素技的克制击杀就能够直接让攻毁灭通灵了 利用攻毁灭出手后挂闪的特点 可以让修尔在触发完开大后的两次闪避时继续闪避 提高他的站场能力 需要注意的是 触发闪避需要尽可能地把他放在前排 比如当敌方希望处于第一排的1号位时 修尔可以直接站在我方第一排的1号位 这时敌方如果有小路因还可以避免他出手攻击到希望送气以使其控气效果失效的情况(如果直接攻击到希望的话需要自身带天煞来防止送气)这时希望带神使出手2次正好能够消耗完他的2次闪避 此时攻毁灭在2号位出手 可以给修尔挂闪 又能够让他继续闪避 当敌方2号位也不免降气时 又会再次攻击到修尔触发闪避 这时攻毁灭正好就能够一通 触发联动进行输出了 通常在攻毁灭体系当中 如果攻毁灭在1号位 那么修尔通常就可以直接放在2号位了 这样攻毁灭出手可以持续给修尔挂闪 而如果修尔需要在1号位 当他需要立刻被敌方后排攻击时 可以直接把攻毁灭放在2号位给他挂闪 这里的位置取决于敌方需要限制的目标在哪一排 如果没有比较好的选择 就可以依靠这个原理来安排位置 另外 由于修尔能够叠气 所以他的伤害也是要比之前更高的 某些情况下可以直接一下解决小路因 也可以带首杀暴击和暴击星轮来提高他的输出上限 增大他能够一下解决小路因的可能性 通常在攻毁灭体系上我方是处于先手的 修尔如果在首位的话 就不用考虑其位置是否安全了 当修尔的位置稍微靠后一点的话 就需要尽可能地保证他能够顺利出手了 这时可以依靠一些嘲讽效果来转移敌方攻击目标 如小路因、月影王等

除了搭配毁灭 他和其他通灵师的契合度也是并没有降低的 比如诺雅、无敌等 这时由于不依靠闪避来加魂 只是通过闪避来实现保命 所以这些玩法还是和之前差不多的 当敌方被限制目标处于第一排时 修尔同样可以直接1号位去限制 此时敌方第一排的攻击大多都比较集中 也能够比较顺利地触发其大招的两次闪避效果 同时也可以借助其他的嘲讽效果转移目标来防止敌方的随机群攻攻击到修尔以消耗其闪避次数的情况 如小路因、白起、玻丽娅等 如果只需要降气的话 就还是和之前一样放在后排就行

【配置推荐】

星迹修尔星神

修尔作为一个神速 主要是以刷输出为主 所以气战暴必不可少 金星方面可以带命中破击闪避 红星方面首推红气天煞 由于他大招的2次闪避与气势挂钩 那么自然是默认红气的 没有红气就会使他在用出来的时候作用落后一大截 至于天煞 虽然他的被动有降气效果 但如果他直接攻击到被限制目标的话会导致送气而使限制效果失效的情况 而带天煞就能够很好地防止送气 可以对带保命的目标造成干扰 再就是杀戮 可以进一步提高他的输出上限 原先常驻位上有红闪的话可以不用换 如果没有的话 最后一个位置可以带千杀来给他拉一下全属性上限 或者带红破击来提高他的输出稳定性

可以直接按照图上配置来给 优先度红气>天煞>红暴>红战>杀戮>红闪(千杀/红破击/红命中)

石头绑定五闪避

【星轮展示】

星迹修尔星轮

神速的星轮大多数都偏向于加强输出能力 以及一定的速度提升 对于修尔来说 专属的20点速度和普通的20点速度能够让他的极限速度处于一个非常高的水平 在需要拉速度的时候可以为我方争取非常大的速度优势 这里没有给到极限速度是因为目前他不被视为工具人 而且自身需要出手 受到的极限速度星轮效果带来的全属性降低的影响是比较大的 专属还有12%的闪避率 加上普通的25%闪避率 使他能够拥有最基本的裸闪能力 再就是首杀暴击 这一点对他的提升也是比较大的 当修尔处于1号位时先手 是需要尽可能地打出较高输出来保证击杀目标的 这时如果更容易造成暴击 会极大地提高他的输出作用 最后是40%的命中率提升 相对来说能够进一步提高他应对高闪避情况的能力 优先度速度(>专属)>首杀暴击>闪避>命中

【总结】

星迹修尔摆脱了之前仅作为一个工具人的定位 通过被动吸气效果来强化大招的闪避效果 真正地突显出了他的闪避能力 这也是他本就应该表现出来的最大特点

(评分为十分制)

强度:8

操作难度:5

实用性/可玩性:7

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