阿布辛贝神庙——拉美西斯二世能力简评


各位同学大家好,我是流氓星,今天我们来聊聊拉(l)美(m)西(x)斯二世。
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阿布辛贝神庙:
建成建筑时返还耗费生产力的15%文化,建成奇观时,返还30%。
简评:能力还是非常简单易懂的,很明显偏种田的能力,但征服也有少量收益,毕竟加成是很重要的文化,而且早期就能吃到,总归不会差。

建成建筑时返还耗费生产力的15%文化,建成奇观时,返还30%。
这个能力咱们可以用时间轴来看,每个时间段会出哪些建筑,补多少文化,收益如何,提速节点多少t,这样就会有比较清晰的认知
这里说句题外话,拉二能力获得的文化并不会加速扩地
①帝国初期
首先开局文化节点第一个大部分情况是帝国初期

帝国初期首先带来第一个总督点,可以速老马早点砍移民飞城、卡位、圈奢侈,也可以早点阿玛尼出去拿分等等,同时早点拿到开边也可以早点卖一笔小钱(当然很多时候需要等)
一般冲帝国初期前会补出1个碑拿到60*15%=9琴,提速2t左右,但实际上帝国很多时候会卡鼓舞,2城开的情况下双3人口不容易,且又有很多时候,未必是靠小碑补琴,比如有时候是发节庆出工人,或者靠资源给的琴,狮身人面像(以下简称ui)因为是技艺解锁,至少需要第二个工人才能敲,所以几乎没法提速帝国

总结来说,对第一个文化节点,拉二收益极其有限
②政治哲学
那么第二个节点基本就到政治哲学了

拉二冲政治哲学,看情况,由于埃及有ui,可以补文化,一般至少会为了拿分敲一个,且如果泛滥发过水,本身不是20或者11,而被冲到了30或以上,完全可以吃一个ui,既能养人口又能补文化,非常不错

而我们都知道,冲政治哲学,一般8~10回合琴即可,本身宫殿1,人口算8*0.3=2.4,ui再2,剩下3~5琴基本就是靠ui、天空、节庆或者碑了
总体来说,从拉二的能力看,并没有提速多少,虽然敲碑能获得瞬时的9琴收益,但似乎也并没有很提高碑的优先级,因为60锤无加速卡的碑还是太贵了,能省还是尽量省
虽然碑不行,但假如抢大金、小弓庙等,那就不一样了

虽然现版本白板我们都说最好放弃大金,但在拉二这边我感觉需要有预谋的去试试抢大金
本身走政治哲学,总共需要法典25+对外24+技艺24+帝国48+国劳70+政治哲学57(远古发鼓舞后进古典)=248琴 当然实际情况肯定更复杂
冲政治哲学一般为8~10琴,所以如果拉二考虑砍大金的话,可以试试走上线强冲国劳然后砍大金返66琴,一口气把帝国冲出来再跑政治哲学,大金本身也给文化,多次的工人也可以开ui,文化提速明显,大金直接冲出人文也方便直接下掉加速卡,少亏挂卡时间

埃及本身有沿河奇观加速的能力,如果有沿河沙漠、沙泛地块,再挂卡,能有30%加速,其实大金也就170锤不到,还挺便宜,瞬间又返66琴和2琴/t(小碑60锤)+4次工人(70锤+),直接回本!

小弓庙180锤,可以返54文化,小弓庙一般而言是数据城最喜闻乐见的奇观
小弓庙既可以首老马先砍数据城速一个,也可以考虑70t左右偷一个,前者可以提速政治哲学和封建,后者可以提速封建,都不赖

③封建
第三个节点地球人都知道,就是封建

其实封建的提速反而没啥可聊的,政治哲学-封建,这55t-80t左右的时间里面,虽然城数变多,粮锤大幅提升,但几乎不会敲什么区域,新城可能落地碑(如果有节庆,或者有水冲过的地上ui,也不碑),但也没几个,数据城有可能会偷小弓庙,但大部分情况应该在忙着补区域地基,即使有拉二的能力,也不会提高绝大多数建筑的优先级
封建后续文化收益降低,但依然重要,二级政体、殖民主义、土木工程,越早跑完这些人文,既能获得使者,又能获得收益更高的政策卡

而拉二中期70-100t,基本都是铺城期,数据城在补区域地基和改良,分城在补工人或者区域地基,顶多只有少数的碑收益,直到基尔瓦的节奏
基尔瓦可以和王权(拿到奇观加速卡)对齐,然后玩一手花的,比如王权当回合换奇观加速卡+换成独裁,然后吃双加速5树出基卢瓦后又用吃到的273琴完成人文,再切成王权

100t往后就是全体补建筑的时间点了
拉二的能力就可以简单理解为锤*一定系数转琴的能力即可,无需太注重对任何节点

这里可以聊聊工辅拉二是否可行

简单说说工辅是怎么做,移民节奏拉到最快,老马砍移民为主,前中期的城落地锁学院,然后4人口锁工业,部分城锁水渠(不全出,少部分),锤子相对高的城补工人,先改良,再区域,相对低的城直接工业等封建后买工人或者别人给,除了发电城以外,规划一渠双吃、多凑战略。出工业后看情况先渠还是先工坊,等工业-工坊出完再回头补学院一套,化学前空档可以补商业or港口提经济,化学完就速实验室,然后各自分配任务(奇观、尤里卡鼓舞等)到飞天
首先拉二本身没有加瓶的能力,有少量加锤的能力(区域加速),可工(可不代表工就赚,只是说特定图可以)
这里还是必须要强调的,本身能提瓶(朝鲜等),或本身加锤能力很强(匈牙利等),或适合宗(毛子等)的文明都不适合工。同时地图中有日内瓦,约翰内斯堡等城邦也不工辅。
堡虽然是个工邦,但它可以轻易摧毁工辅
来看看工辅的优势
①大工点收益高


工辅给的奇观大工在拉二手上有额外收益,如175大工敲3个400奇观直接给360琴,215大工带挂卡3次也有200+琴,315大工带挂卡300+琴,3个大工就能给整整900琴
②锤子收益提高
由于拉二的锤子在敲建筑的时候相当于15%转文化,所以工辅来的锤子有额外收益,本身工业区挂翻倍8~10锤,工坊6~7锤(工坊能返30琴也算成本降低了),吃个双工系数再转15%,就是2.7琴左右,额外1个多碑的收益(细算的话要把①项的大工点收益转奇观锤再转文化,但毕竟已经单列了,这里就不提大工点了)如果手敲奇观,文化收益也将翻倍

所以拉二相比白板,还是在更多的图里有工辅的空间,比如标图3工或以上,2科或以下(无日内瓦)的情况下,前期速学院收益过低,直接全城开工,规划一下一渠双吃和蹭战略,三件套补完全城升天

宗辅呢
当然肯定会有人问工辅头子lmx:那拉二宗辅不也行吗,道德也加锤

如果有裸高加成的道德点,确实也可行,因为拉二有黄金优势,ui4分uu4分,古典保个黄金鸽子收益就能变现,同时锤子收益也能通过拉二的能力提升,有ui可以弥补圣地影响的文化节奏
但速圣地发教一定程度上影响抢大金的节奏,这就需要临场取舍了

所以拉二到底是宗辅道德,还是抢大金,不宗辅后续是锤辅还是工辅,都有的选,都有道理,具体还得看图看城邦来定

阿布辛贝神庙总评
征服:相对一般,征服的文化节点是老马3级(帝国初期+国劳),征服也倾向于用天神来补文化,所以收益有限,即使靠碑顶多也就早启动2t。
飞天:还不错,提速政治哲学和封建肉眼可见,能否抢到大金区别很大,即使锤辅一整局下来单靠能力也可以拿到学院n套(780锤)+基卢瓦+紫禁城+大本钟+牛津大概3000+文化,提速3级政体、全球化、保障冲到4级都有不小帮助
文化:发教遗物箱的话会显著影响前期拿奇观的节奏,反而有削弱,中后期有一些额外要敲的奇观收益有所提升,但由于重点还是封建前,且文化胜利需求建筑也相对较少(比如大小庙190锤+图书馆大学340/古罗马博物馆440),感觉反而不如飞天。
征服:1/5
飞天:2.5/5
文化:2/5

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