AliceInCradle ver0.22p 更新日志
修复了在地图之间移动时,窗口内的遮蔽特效未能正常加载的问题;
修复了合成界面的部分UI问题;
略微调整了埴轮人偶的护符和其他增加HP/MP最大值的道具的行为;
因为南丁格尔提到过自己不希望被守卫发现,所以从本版本开始在地图上有守卫的情况下南丁格尔不会出现;
修复了外出时偶尔发生昼夜交替失效的问题;
改善了按键判定的算法,使得旋风斩击(打在墙上利用反冲力)与其他的攻击、护盾组合操作时不再容易被错误地判定为护盾;
修复了玩家旋风斩击打在墙上可以利用反冲力飞出过大距离的漏洞;
调整了凌空横斩的操作速度和霰弹枪的反作用力和霰弹枪的有效位移(这会略微改变霰弹枪+弱攻击的连击效率,但可以用长法杖改善);
优化了在昏迷或其他类似状态下掉到下方地图时的处理方法;
修改了在以“双方全灭”的情况下结束战斗,并在复活后推进事件(包括救助伊夏/取回炸弹)时,会被强制导入败北分支的处理方式;
这个版本起,如果诺艾儿被xxxx以致xx时xx了,那么MP的计量表依旧会碎裂;
修复了部分情况下会产生内存泄漏的问题;
修复了在与森之领主战斗过程中,即便从左侧使用护盾冲击、森之领主的荆棘孢子仍会被弹向左侧的问题;
优化了在穿越谜题检查点时的内存分配机制;
修复了装备“笨鸟先飞”时,可能在意外的时机发生魔力回收的问题;
修复了在救出伊夏后的聚能火球技能教程中,诺艾儿可以离开该区域,从而导致此剧情被卡死的问题;
修复了部分情况下说话的音效与文字的显示不匹配的问题;
修复了在瀑布下溺水会出现卡顿的水花声沙沙作响的问题;
优化了镜头的跟随逻辑,在角色向下掉落时镜头会提前向下移动、聚焦下方的场景,方便玩家更快地做出判断;
从这个版本开始,可以通过鼠标拖动来操作菜单中的地图;
修复了致命的光标问题;
修复了在标题画面快速滚动存档界面可能产生的问题;
修复了愚者即使没有在咏唱魔法,偶尔也会带有一个魔法阵、对玩家造成误导的问题;
改善了镜头跟随对于帧率调整设置的兼容性;
修复了土蛇咬中地面炸弹但偶尔没有被炸晕的问题;
修复了走动时镜头跟随偏离角色的问题;
略微改善了部分事件文本的可读性;
修复了在普莉姆拉老师教学的过程中操作鼠标可能引起的问题。

特别提醒:
ver0.22p版本在菜单地图中新增了夜间战斗标注(会以战斗点左下角的字母N表示),但继承旧存档时此功能可能无法正常生效,可以通过在夜间前往相应的夜间战斗点位置,并在地图上放大相应的战斗点标记对其进行刷新。