《魔兽RaidTd2》致敬魔兽世界的同时还给RPG平台带来了哪些变化
昨天小鸡推荐了《魔兽RaidTd2》这张地图,之后在后台评论中有很多小伙伴来询问小鸡里面部分属性的意义,属性这块是小鸡疏忽了,毕竟不是怎么玩家都是WOW的老玩家,今天小鸡特地写一篇文章来给大家解惑一下。
望部分WOW老玩家们也予以理解,一下子要接受这些是有点难,而且还是在游戏紧张的过程之中,小鸡尽量以大家都能明白的口吻来给大家解释清楚,也希望大家配合小鸡工作,把辛苦了打在评论区里,谢谢~
反之正是作者在致敬魔兽世界的同时也给对战平台之上的其他地图带来了新思路,将这些属性以及地图的打法带给玩家的同时也将更多地可能性展现在了作者群体的面前,作为一名玩家小鸡肯定是希望有越来越多好玩的地图涌现。
感叹了一番,下面小鸡就给大家详细聊聊这些属性的具体作用。
首先,小鸡先来集中解释一下急速、暴击、精通以及全能的具体定义,之后小鸡会以这几个属性来给大家详细说明一下具体在英雄身上的相关作用。
我们先来看急速点,在《魔兽RaidTd2》之中给到的解释是每100点急速点提供4%的急速点,每1%的急速提供以下强化:1%冷却缩减、1%攻击速度、1%能量(集中值、符文)恢复速度、1%持续伤害(持续治疗)触发间隔、1%引导技能持续时间。
暴击点相较急速就更为直接一点,每100点暴击点提供4%的暴击,每1%的暴击提供1%的暴击率以及0.25%的招架(仅限坦克英雄)。
全能点如其名比较全面,每100点全能点提供3.5%的全能,每1%全能提供以下属性:1%伤害增幅、1%治疗增幅、0.5%伤害减免。
最后的精通点则是根据每个英雄都不相同,主要根据英雄所有的相应精通技能来提供具体的属性强化。
下面小鸡再来详细解读一下每个属性,急速点相对来说比较全能,适合物理系持续输出、法系持续输出以及治疗最好也配上急速,下面小鸡来举个例子大家会更形象一点,下图加该DZ原攻击间隔无装备加持之下为1.75s,但装备一件带有急速属性的饰品之后就下降为1.63s,大家应该一下就能理解急速的作用了吧。
同理,治疗最好也配以急速属性,第一可以缩短技能CD,第二可以缩短施法时间,法系输出也是同样适合于急速属性。
暴击点相对来说比较好理解,需要高暴击率的职业可以考虑,另外坦克类型职业也可考虑,但小鸡并不推荐,相较于这一点招架属性一定有更好的选择。
全能属性比较能以在面板属性之上看出差别,更为适合在实战之中来看出明显的变化,主要还是集中在伤害减免以及治疗增幅之上,坦克以及治疗比较推荐配上全能属性。
当然如果可以选的话小鸡会选择都带上附加精通的饰品,最主要还是由于精通数值会直接影响到精通技能,没啥好说的,看到有精通的给当前最重要的职业带上即可。
以上都是小鸡的一些拙见,希望可以给广大玩家带来一定的帮助,也预祝大家早日攻克各个难度之下的希奈斯特拉~