我的《赛博朋克2077》白金测评
在经历了历时一年的漫长跳票之后,万众期待的《赛博朋克2077》终于得以在2020年的12月10日发售了。作为一个赛博朋克题材的浅层爱好者,我更多的是以一个科幻的强烈爱好者的心态来等待这个游戏的,所以我也在首发的第一时间玩到了这个游戏。如今已经是116.9小时达成白金成就,那么就我的白金之路的一点体会展开讲讲吧。

首先我必须要讲的是游戏本身的优化问题。首发日的时候我所是用的配置是GTX1650显卡与i5-9300H处理器,属于最低配置温饱线以上一点点的档次,画质为了流畅性选择了全低。但是在游戏的开场部分以及进入游戏后的部分场景出现了很严重的掉帧,几乎属于10帧以下的情况了,尤其是人多车多的日本街区,可以说是严重影响驾驶与战斗手感。虽然在后期的补丁修复了一部分的帧数问题,但是还是不太完美。这个位置只能说还是要继续改进。

接下来就是剧情部分。我们在每次的预告片看到的感觉都是要扮演一个名叫“V”的雇佣兵去和强尼银手一起把夜之城烧成灰。但是发售前夜的最终预告片的氛围让我感到不对。我总觉得莫名悲伤。果然开始游戏以后才发现,根本没有什么烧成灰,我们就是一个抢了relic芯片之后被爆头结果又被芯片复活,可是身体里面又寄宿着银手灵魂,并且在循序渐进地把我们的灵魂蚕食的局面。这下好了,没办法成为夜之城的传奇,命也快没了,一开始就是一个绝望的基调。更绝望的是,我们所要反抗的公司又太过于庞大,哪怕是烧成灰也没法撼动一点。本游戏一共有太阳,星星,节制,恶魔,自杀五个结局,以及一个单挑的隐藏结局。太阳结局是成为了来生酒吧的女王,星星结局是离开夜之城来到荒野,节制结局是让银手夺舍自己,恶魔结局是成为公司的实验品,自杀结局是抛下一切,隐藏结局是最后疯狂一把,单挑整座荒坂塔。可是不管是哪个结局,都没办法改变这个该死的赛博朋克的社会,公司依然在压榨着每个人。我们终究只是小人物。
倒不如说赛博朋克就是体现在游戏的方方面面,上层的公司人生活光鲜体面,一切都是高科技光滑效果;而下层的人只能住在胡佛屋一样的破烂房子,用着不知道几手的义体,每天活着朝不保夕的日子。当市长夫妇花了几百万欧元来进行教育的时候,废土的某个姑娘却因为我花了100欧元买了车高兴的不行。富人开着穷人要用几十辈子才够买得起的“湖女之剑”横行大街小巷的时候,废土的流浪者开着科尔比“壁虎”在激烈交火。以前以为赛博朋克离我们很远,其实我们不就身在赛博朋克的世界?
然后是一些小方面。首先是驾驶手感,这个我要吐槽几句。这个游戏的驾驶手感真的调教得很“真实”。我不是说不好,我是说有点过了头了,比如大家都知道,开车拐弯的时候要减速,可是这游戏在不减速的情况下过弯时的轮胎就像抹了黄油一样,你甚至可以原地旋转一圈然后撞到某个无辜路人身上。其次是关于车辆的改造方面等于完全没有,虽然有很多可购买车辆,但是宣传中所说的“改装车辆”就根本没有嘛,我们所能购买的车辆配色第一眼看还好,可是拉到街上一看,好家伙路人的都比我的车好看。说到改造,还有枪械的改造。宣传中说的“丰富的枪械改造”就只有瞄准镜和消音器以及插件的改造嘛。很多时候帮派分子的枪比我们的还要花哨,再怎么不行也开放改变涂装的功能嘛。只能说这个阉割太严重了,几乎砍掉了一半的内容,期待未来的dlc可以补完。
当然对于我个人来说,收集要素还是很舒服的。我就做了好几期的枪械射击演示,以及武器的初次装备检视。可是我又要吐槽了,这个又帅又精致的检视就不能设置某个按键来让我们看看嘛?这么好的武器细节展示,你就只有短短的一次?!开什么玩笑?
总而言之,这个还是相当令人沉迷的游戏,可是有着太多大大小小的bug和阉割了,只能说非常可惜。如果要我评分的话,我大概会给7.5分。如果后续的dlc能够把阉割内容补上的话,我会毫不犹豫给10分。
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