人类道具配件数据表-工具箱,医疗包,手电筒,钥匙,地图,鞭炮
本专栏撰写于4.1.2版本,测试的数值都为当前版本下的数据,其中手电的一部分的数据效果可以参考以下视频后半部分的数据与效果参考

关于技能检验(QTE)的一些细节:
打中一般的技能检验会获得+50分,完美的技能检验会获得+150分。其中只有修理电机时打中完美的技能检验会+300的目标分,自摸与自摸的QTE获得的分数是逃生分(在疗养院改动版本前自摸QTE是增加援助分),治疗他人与治疗他人的QTE获得的分数是援助分。拆除与拆除的QTE增加的是无畏分。
QTE失败会倒退10%的进度,并且在接下来的3秒内再次互动不会增加进度也不会消耗道具耐久。修理倒退8总量,治疗倒退1.6总量。
修理电机的QTE触发几率为8%,自摸的QTE触发几率为10.5%,使用医疗包的QTE触发几率为12.5%,空手治疗他人的QTE触发几率为15%。

工具箱篇

一台电机总共80耐久度,每打中一个完美QTE给80总量的1%进度(0
8秒),心惊肉跳也是按照80总量的25%(20秒)。
拆除钩子每个完美QTE给予3总量的3%进度(不过破坏动作在修改后疑似不会再出现QTE)。
破旧的工具箱所带来的QTE变窄10%是破坏与修理都减小。
电机默认修理噪声16米,带凤敏的技术员减8米,再带个弹簧夹就可以无修机声,但电机自带的活塞声无法降噪。
齿轮所加速的15%进度会消耗工具箱的耐久(相当于在此期间修理速度+140%),但打中困难QTE的5%奖励不会。具体时间换算看表格。(因为此机制,修理速度快的工具箱携带齿轮反而吃亏)
工具箱装备齿轮右键后就直接会使用齿轮,齿轮的2个QTE失败后不会爆点给杀手,也不会倒退进度或3秒内不增加进度。

医疗包篇

治疗速度的计算方式是直接叠乘。如平常有2层一拖三+百折不挠的情况下,治疗和修理都会显示白条,因为计算方式是1*(1-0.08)*(1+0.09)=1.0028。
而测试时猪头+1层一拖三,并且医疗包携带腹部创口贴+毛骨悚然,也是显示白条,具体公式为1*0.8*0.96*1.25*1.06=1.0176。
另外在测试时发现,绿医疗包给自己的速度增益并不是50%,而是35%。如携带小丑恐惧症+死亡恐惧+绿医疗包+精研百草+百折不挠+毛骨悚然显示白条。具体公式为:1*0.5*0.96*1.35*1.33*1.09*1.06=0.9957
根据以上两条推测公式,可以进一步推测出小数点第3位后的不计算,低于1%的加成和减益会四舍五入。

手电筒篇

手电的使用时间与致盲时间公式参考图底部的后3行。只有电池配件加的才是基础使用时间。携带街头范儿加的是百分比。而增加的百分比与减少的百分比会分开计算。
光束亮度只针对妖巫陷阱的拆除速度(不影响幽灵杀手的照亮速度与护士的灼烧速度),不难看出所有有致盲时间的配件都是光束亮度的一半。并且实际上光束亮度增加的拆除陷阱速度还是÷2的。其实这两个属性也可以看成一个属性。
大小半径属性各个配件的中文翻译不一,英文指的是宽度(width)。具体效果可以参考专栏顶部链接里视频的中后部分,有详细的效果对比。
照射范围无论什么手电与携带什么配件都是统一10米,有可能是个BUG。

地图篇

同一个人使用不同的地图,上一张地图记录的东西不会在另一张地图显示。但捡回带着跑过图的地图可以重新显示已经跑过图记录下来的目标。
但是即使是同一张地图,不同的人捡起也不会显示另一个人所跑图记录下来的目标。必须重新跑图记录目标。
地窖在游戏开始时就已经固定好位置了,如果曾经带着可追踪地窖的地图在可记录的范围内路过未刷新出来的地窖附近,也会+250地图哨兵的目标分。在地窖可以刷新出来后打开地图可以直接看到地窖。
地窖的刷新规律为:修好场上存活逃生者数+1台的电机,或者只剩下一名逃生者。
杀手物品不包括:瘟疫局里的虔诚之池,梦魇局里的闹钟,魔王局里的未传送过的白色传送门。

钥匙篇

携带白护卫后死亡只能保住钥匙。无法保住附加品。
携带惊喜连连和乳白色玻璃开地窖,不会保留乳白色玻璃。同理携带惊喜连连和手编钥匙环死亡或被献祭后,不会保留手编钥匙环。
如果不携带惊喜连连,钥匙携带手编钥匙环和乳白色玻璃会同时消耗2个附加品。无论是逃出升天,打开地窖逃生,还是死亡或被献祭。

鞭炮篇

鞭炮的配件没有在任何正式服出现过,只存在于游戏数据文件内。
前三行紫色的描述为所有鞭炮共享的描述。鞭炮的属性区别只有爆炸后的效果区别。