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【自译】IGN日本《宝可梦 朱/紫》评测——8分,「开放世界」并没有那么重要

2022-11-29 04:26 作者:空銀子_Official  | 我要投稿

原标题:ポケットモンスター スカーレット・バイオレット - レビュー

副标题:「オープンワールド」なのはそんなに重要ではない

本文作者为IGN日本编辑@お茶缶,原文发布于2022年11月25日19:29

原文地址:https://jp.ign.com/pokemon-scarlet-violet/64083/review/

本文由up主个人汉化,推荐阅读PDF版:https://maipdf.com/doc/a4634665413.maipdf



自系列首作在Game Boy发行以来,《宝可梦》系列因其通信对战,交换的创意构想,以及跨媒体(Crossmedia)的发展人气大增,发展到如今,被称为是「人气最高的游戏IP」也毫不为过。


然而,与其压倒性的人气相对比,游戏本身却每次都给人落后几个世代的感觉。实际上,该系列原本就是以接近现在所说的「独立游戏」规模制作的,而其工匠精神也在GB、GBA等掌机上得到充分发挥。虽然Game Freak在技术上的落后随着3DS和Nintendo Switch的推出而暴露出来,但从「超进化」等创意,舞台的人文建设,充满魅力的众多角色等方面来看,《宝可梦》系列仍然是一个不允许其他效仿者模仿的、具有潜力的系列。

 

话虽如此,到目前为止其进步太过缓慢,给人一种保守的印象。《宝可梦》已经不止是Game Freak的问题,而是能左右母公司The Pokémon Company和任天堂业绩的巨大IP。即使零星地尝试新事物,也很难断然转换方向。从这个意义上来说,《宝可梦传说 阿尔宙斯》里的诸多尝试应该受到欢迎,而正作最新作将采用开放世界也是一个大新闻。


但是从结论而言,《宝可梦 朱/紫》最大的革新部分并不在于开放世界, 而是系列首次采用了「学园舞台」。倒不如说本作的开放世界正是为了突出学园舞台。虽说如此,本作采用开放世界是官方一直以来的卖点,那就先从这一部分聊起来吧。


本文以发售日版本的《宝可梦 朱》撰写。


与捕捉宝可梦的乐趣相符,与主线相斥的开放世界


《宝可梦传说 阿尔宙斯》已经证明了自由探索广袤场地的玩法 和《宝可梦》系列中捕捉宝可梦的玩法之间的兼容性,这一点在本作同样得到证 明。作为舞台的帕底亚地区拥有水边、森林、荒野、雪山、洞窟等丰富多样的地 点,栖息着近400种与地点相匹配的宝可梦。对于正作来说,这是第一次在野生 宝可梦战斗中完全加入Symbol Encounter。因此,抛开主线而去捕捉宝可梦并填满图鉴所获得的乐趣比旧作更多。从某种意义上说,与其他开放世界游戏不同是其更好的相性:仅仅是设定好各个宝可梦的位置后,作为开放世界的可玩性 就体现出来了。

将宝可梦图鉴设计为书架的UI也很可爱。尤其是在登记图鉴时,将资料收纳在盒子里,收纳在书架上的演出让人印象深刻。每个宝可梦都有不同的封面, 似乎使用了与该宝可梦特征相匹配的截图。


 随着开放世界的引入,玩家不再受限于通过特定的道路。所以野外的训练家将不再像旧作那样仅仅用眼神就可以挑战玩家,而是只有玩家主动搭话才能决一胜负。觉得对战麻烦的玩家大可不必和训练家打就可以通关,在等级不够的时候去对战刷经验即可。


此外,还追加了同行宝可梦与野生宝可梦自动战斗,名为「Let's Go」 的新功能。尽管使用此功能后获得的经验值会减少,但是可以连续打倒附近任意数量的野生宝可梦,所以也是提升等级的法宝。因此,战斗几乎可以在玩家的任意时间进行而不妨碍探索,这一点对于该系列来说非常新鲜。

   在探索帕底亚的领域里,少不了「故勒顿」和「密勒顿」的存在。虽然它们是传说中的宝可梦,但在游戏序盘就能作为可骑乘宝可梦成为伙伴。骑乘不仅比步行移动得更快,还能做到步行无法做到的跳跃。尽管一开始机动性并不高,但随着主线剧情的推进能力会渐渐开放,最后可以通过「滑翔」和「攀爬」在野外纵横驰骋。


本作与以捕捉精灵宝可梦为核心玩法的《阿尔宙斯》的主要区别在于其与 《宝可梦》系列正作一样主线叙事:「道馆战」,与所谓「邪恶组织」的战斗和 与「对手」的交战。填满宝可梦图鉴和前作一样仅仅是个副目的。


本作的主线剧情分为3条路线。路线包括挑战 8 场道馆战并以冠军级别 为目标的「冠军之路」、寻求秘传调味料、讨伐宝主宝可梦的「传说之路」以及瓦解学校的麻烦集团天星队的「星尘★之路」。像开放世界一样,玩家可以从喜欢的路线开始攻略。最终通过完成3条路线,于一条路线汇合,揭开帕底亚地区之谜。

完成各路线目标时附送的照片都很可爱,让人更有动力

但是,这三种路线的叙事方式是否为开放世界仍需商榷。这些路线在官方网站上以「自由剧本」(Free Scenario)的形式介绍,但本作并没有根据玩家拥有的宝可梦进行等级优化的系统,因此玩家必须按照相应的等级进行攻略, 各个路线的攻略进度也十分平均。例如,当完成一场道馆战推进「冠军之路」并去往下一场道馆战时,玩家会在路上发现天星队的藏身处——也就是「星尘★之路」的目标——和「传说之路」的宝主宝可梦的栖息地。虽然每个玩家多少会有变动,但是很难说这是一款可以自由攻略的游戏,道馆和道馆之间夹着的与邪恶组织的战斗和以往作品感觉没什么区别。


   姑且,路线在游戏序盘时,学院所在的小镇有「从⻄⻔走」或「从东⻔走」等分支,此时「左转」或「右转」攻略帕迪亚地区的差距就体现出来了。

『笔者走过的线路』『敌人等级太低了!』

笔者最初从街道的东⻔出去,向右转攻略。途中在到达位于大陆北部的雪山附近,决定从街道⻄⻔出去一次,开始攻略左转的路线,但是向右转攻略后, 同行宝可梦的等级上升了很多,所以离开⻄⻔后的一段时间里敌人等级太低了, 不得不顶着等级差推进。这是因为一开始玩家从⻄⻔出去还是从东⻔出去都没关系,所以两边的等级都设定得一样低。最终回到雪山,又达到了适当的水平,但 是要攻略的目标中有1/3以上变成了消化作业是相当痛苦的。讨厌游戏后半段出现工作感的玩家,在切换到另一条路线时,或许可以通过更换整个队伍来100% 享受本作的主线剧情。


不管怎么说,总感觉这是本作作为开放世界的不上不下的自由度所产生的问题。笔者认为不向⻄、东分支,玩家的行进路线本身固定也不错。如果可以根据玩家的同行宝可梦改变难度,也许可以实现像开放世界一样的自由攻略顺序。但这与宝可梦交换系统,进化和各种技能记忆等「宝可梦」特有的要素不相容,难度调整无疑十分困难。


作为系列最新作品,采用开放世界在自由捕捉宝可梦的乐趣方面发挥了积极作用,但系列特有的故事给人一种跟不上的印象。


最大限度地发挥「学园舞台」的系统和主线剧情


   正如在开头提到的,比起成为开放世界,我觉得本作的学园舞台更新颖。通过充分运用主人公的学生身份,在整个游戏中实现了协调,一贯的系统和故事。

在帕底亚地区的中央,坐落着这片地区最大的都市——「桌台市」。在桌台市的最上层且最显眼的位置上矗立着的即是橘子学院(朱)/葡萄学院(紫)。


故事从搬到帕底亚地区的主人公第一次上学开始。本作的冒险是学校的课外课程,目的是在帕底亚地区旅行,加深对外界的⻅闻。课外课程中要做什么取决于学生,但是在游戏中,因为被喜欢战斗的邻居「妮莫」和上学途中遇到的前辈「派帕」等角色推荐,上述3条路线逐渐开放。


学园课外课程的设定与本作的冒险相当契合。拿图鉴系统打比方,随着游 戏的进展,玩家逐渐理解宝可梦的类型相性、技能和能力等系统的过程,正与作为学生「学习」的主人公的立场相吻合。同学、前辈、老师等,在学园舞台特有的登场人物和主人公之间的关系是迄今为止系列中很少⻅的新鲜事物,系列擅⻓ 的充满个性的角色也更加突出。此外,探索学园内部,通过与主要人物交谈来进 行支线也可以说是系列中很少看到的校园系作品特有的要素。


当然,如同前作一样,道馆馆主都很有魅力。UP主兼道馆馆主这种相当现代的女性,作为说唱歌手打扮的帅气阿姨,从发售前开始就很有人气的中性道馆馆主等,「宝可梦」系列还是很擅⻓塑造有个性的角色,给人留下很深刻的印象。特别是玩过本作的人都会喜欢的一般系道馆馆主「青木」,角色塑造非常成功。「平凡的上班族」的角色设定是迄今为止系列中极少的设定。

学园舞台不是设定上的华而不实,而是在系统上也能很好地发挥作用。最具特征的是从学校入口随时都可以接受的「课程」这一要素。课程有「历史」、「数学」、「生物」、「语言学」、「战斗学」等多种多样,分别由不同的老师授课。课程分为多次进行,但也有期中考试和期末考试等,学生以合格为目标进行答题。特别是「历史」课程有很多解开本作世界观的重要设定,十分有趣。老师们都很有个性,教科书也很优秀。讲座中还包括虽然与游戏无关但颇有益处的内容。

捏人方面,帽子、眼镜、鞋子等饰品可以自由在商店购买更换,但衣装目前不能购买,只能从春、夏、秋、冬4种制服中选择。有些人可能会感到遗憾,但笔者个人认为,对于作为学园学生的角色扮演的游戏,即本作,反而是加分点。虽说如此,但笔者认为通关后应该开放换装系统,也期待今后更新中追加的可能性。


本作的主线中描绘的主题也是「友情」、「家庭」、「辍学」等类似校园的主题,各个路线的演出和BGM等的氛围也各不相同。「冠军之路」可以说是与对手切磋对抗的故事,也有收集道馆徽章的要素,氛围感与旧作十分类似。「传说之路」则以派帕前辈稍微特殊的家庭关系为主线故事。「星尘★之路」是将校园舞台设定发挥的淋漓尽致的一条线路,校长真挚地面对不良团体的姿态令人热血沸腾。


三条路线最终于一条路线汇合,并描绘了高潮的展开。虽然很俗套,但也很好用,在3条路线的推进过程里中埋下的伏笔也被鲜明地回收了。游戏结尾的神秘气氛相当令人兴奋,人物得到进一步挖掘,在演出方面也准备了印象深刻的诀窍(technique)。至于剧情,可以说是近年来「宝可梦」作品中最有趣的了。

此外还有一个要素可以说是本作的新挑战。那便是被称为「联盟集友圈」(注6)的多人联机要素,通过输入口令或密语等,玩家之间可以聚在一起,一起探索广阔的帕底亚地区。有趣的是,多人游戏中玩家不一定需要一起行动,主线故事等也可以各自顺利进行。笔者就是一边和朋友进行语音聊天,一边用联盟集友圈进行多人游戏,实际上互相去完全不同的地方进行故事。


读者可能会想『如果在多人游戏中几乎没有见面的话,多人联机真的有意义吗?』但是在本作中,这大概就是制作组预想中的游戏,为此制作组准备了许多即使分开了也可以松散连接着的功能。其中之一,就是通过访问地图上散布的晶体可以挑战的「太晶团体战」。宝可梦「太晶化」现象是近年来在帕底亚地区的新现象。这是一个旨在集体挑战和捕捉地球化神奇宝贝的元素,通过在开始时招募,集友圈内的玩家会收到通知,可以立即参与并一起战斗。

除此之外,集友圈里的玩家可以随时进行宝可梦交换或对战,并且可以无视玩家当前的坐标随时进行。偶尔见面的时候也可以用表情交流,一起拍纪念照。虽说如此,但本作的多人游戏要素还是相当薄弱,不能和其他训练师一起合作战斗并游玩主线故事。因为没有聊天功能,所以设计是以游戏外进行语音聊天为前提。但是作为《宝可梦》系列,即使只能实时和其他玩家呆在同一个空间就已经很新鲜了,就算仅此而已也相当令人激动。


也提一下本作对战中重要的新要素太晶化。但是,笔者写评测前没能准备在线对战用的宝可梦,所以请注意这是关于主线故事里的太晶化对战的感想。

「太晶化」宝可梦可以使宝可梦完成一次进化,并且完成太晶化后,属性会变成各自宝可梦对应的太晶属性。太晶化后部分招式会有威力加倍的效果,称得上是需要精打细算使用的王牌(Ace)。前作中也有类似方式的「超进化」和「极巨化」,但与它们相比,太晶化宝可梦的数值并没有变卦,所以可能稍显朴素。


但是仅仅是纯粹的威力增加也十分强力,进一步强化原本高伤害的技能似乎是主流用法。也可以通过太晶化变更属性,变更为对手意想不到的属性后攻击。玩家有必要考虑是将太晶化以弥补宝可梦弱点的方式使用,还是以增强其优势的方式使用。


图形质量与性能问题


尽管现在已经习惯了,但在刚开始游玩的几小时里我很难掩饰住自己对于本作如此之低的画质的惊讶。远景异常单调,光线也感觉很廉价。有不少为了减轻负荷的处理,不靠近就无法显示的影子和野生宝可梦,靠近后突然转动的风车,产生违和感的地方相当多。虽然在这些地方都做出了割舍,但帧数仍然相当吃紧。在野外奔跑时有时会低至10帧。Nintendo Switch的硬件功能固然不高,但即便如此,本作仍然与应该达到的优化水平相去甚远。不过在室内和战斗中的表现还是比较稳定的。


目前网上也传播着在游玩本作中出现的各种bug。但就笔者而言却几乎没有遇到致命的bug。虽然在通关前有两次闪退,但由于是自动保存所以影响不大。由于庞大的用户数量,bug自然是更容易发现和传播,因此不必留下游戏随处充满bug的错误印象。尽管如此,本作不稳定的运用也是毋庸置疑的,希望在今后的更新中问题可以得到改善。

相反,建筑和室内设计的画质相当不错。尤其是室内设计,可以清晰地看到帕底亚地区和学园的文化,让人感受到生活气息。正因为如此,这次几乎不能进入民宅有点令人失望。

人物模型的质量也很高,让人感觉这次在动画和面部表情上下了很多功夫。在战斗开始,太晶化,以及过场动画里能看到不少突出角色个性的动画。宝可梦的动画也有多种变化,不仅有在战斗中威风凛凛的动作,在多人模式的「野餐」中宝可梦也会在展现出和平时不一样的姿态。


不管怎么说,对于这个系列来说最重要的是宝可梦和角色,虽然说在这方面下工夫就是一部佳作,但是好不容易的开放世界的想用更舒服的氛围来享受也是事实。


尽管如此,以「学园舞台」为基轴的主线故事,同学和老师等迄今为止系列中没有的关系,系列首次同一场地的多人游戏等,作为系列的最新作已经足够新颖,并且整体都以相当不错的品质完成了。如果不是图形和性能问题的话,可能会有「系列最高杰作」的呼声。在感受《宝可梦》系列的潜力的同时,系列的技术问题仍然被暴露出来,十分遗憾。


优点

- 近期完成度最高的主线剧情

- 充分利用学校设定的角色和系统

- 捕捉宝可梦与开放世界的契合度

- 松散连接的多人模式

缺点

- 图形质量很差

- 性能不稳定

- 与开放世界并不相符的叙事

总评

从系列最新的的学园舞台设定的人物关系,最终集结,终盘愈发神秘的展开,到精心准备的的高潮等,本作的主线故事在系列中是顶级的。可以長時間遊玩的要素有很多,比如可以全新在线多人游戏,改变战斗体验的太晶化,以及合作完成的太晶团体战。不过,开放世界的部分很难说的上是进展顺利,给人的印象是正在努力与系列特有的系统衔接。虽说如此,纵横无穷地在野外奔跑捕捉宝可梦的体验还是很新鲜的,除了性能和图形等问题,本作可以说是系列最高杰作也不为过。


【自译】IGN日本《宝可梦 朱/紫》评测——8分,「开放世界」并没有那么重要的评论 (共 条)

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