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▘3ds Max▗ 输出节点硬核解说,让复杂概念说人话▶Max程序贴图教程之Ou

2023-07-01 14:54 作者:SCCB  | 我要投稿

1、反转——

即颜色反向,黑白反转。


2、凹凸——

影响凹凸效果级别。

    【反转、凹凸,这两个参数是唯二会对凹凸效果有影响的参数】


3、钳制——

裁剪抛弃亮度级别0~255以外的信息,VR、CR无效。


4、来自RGB强度的Alpha——

α控制透明度,0(黑)透明,255(白)不透,,用贴图自身的明度信息控制自身的可见程度,如漫射色为红色,加一张贴图,再启用此项,此图中较黑的区域就会透显出漫射色设置的红色。


5、输出量——

   RGB偏移——

   RGB级别——

.RGB偏移 = 三通道数值同做加法+,作用等同于下方那条曲线斜率不变整体上移(+值)或下降(-值),结果就是整体变亮(+值)或变暗(-值)。

.RGB级别 = 三通道数值同做乘法×,会产生曲线斜率陡峭变化(0、0.2、0.8同时乘以5结果切线是不同的),结果就暗部变化不大,亮部大变。

  >> 白蜡木变成红松木怎么办?RGB偏移↘,整体暗化,RGB级别↗,对比提高

  >> 新地板变成磨损满尘怎么办?RGB偏移↗,整体亮化,RGB级别↘,对比降低


.输出量 = RGB级别 + α通道,此值>1时,完全等同与RGB级别,<1时,α通道就会起作用,(α的范围是0~1,所以>1无效),勾选“来自RGB强度的Alpha”可以直观看到效果。

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