▘3ds Max▗ 输出节点硬核解说,让复杂概念说人话▶Max程序贴图教程之Ou

1、反转——
即颜色反向,黑白反转。
2、凹凸——
影响凹凸效果级别。
【反转、凹凸,这两个参数是唯二会对凹凸效果有影响的参数】
3、钳制——
裁剪抛弃亮度级别0~255以外的信息,VR、CR无效。
4、来自RGB强度的Alpha——
α控制透明度,0(黑)透明,255(白)不透,,用贴图自身的明度信息控制自身的可见程度,如漫射色为红色,加一张贴图,再启用此项,此图中较黑的区域就会透显出漫射色设置的红色。
5、输出量——
RGB偏移——
RGB级别——
.RGB偏移 = 三通道数值同做加法+,作用等同于下方那条曲线斜率不变整体上移(+值)或下降(-值),结果就是整体变亮(+值)或变暗(-值)。
.RGB级别 = 三通道数值同做乘法×,会产生曲线斜率陡峭变化(0、0.2、0.8同时乘以5结果切线是不同的),结果就暗部变化不大,亮部大变。
>> 白蜡木变成红松木怎么办?RGB偏移↘,整体暗化,RGB级别↗,对比提高
>> 新地板变成磨损满尘怎么办?RGB偏移↗,整体亮化,RGB级别↘,对比降低
.输出量 = RGB级别 + α通道,此值>1时,完全等同与RGB级别,<1时,α通道就会起作用,(α的范围是0~1,所以>1无效),勾选“来自RGB强度的Alpha”可以直观看到效果。