【小床实况】AI:不行啊,米哈游给了封口费的

作为过来人还是给一点自己的感受吧(无剧透):
缺点方面:
1.前期剧情阅读门槛较高,有大量的设定和吃书,可能前面几章你都很难搞清具体发生了什么,因此如果想追求一个清晰的剧情体验的话,相关的漫画和视觉小说是必须要补的。当然如果没有那么多耐心,也可以通过看泛式的这个视频补齐一下前置剧情【【泛式】草履虫也能看懂!带你轻松搞懂崩坏3到底说了啥!!「崩坏3剧情讲堂#01」-哔哩哔哩】 https://b23.tv/fvru8tU;
2.玩法容易厌倦,战斗流程冗长,这点尤其是在第十一章左右很明显,当时拿个bronya刮痧刮一年的感受至今尤记忆犹新;
3.前期演出过时,尤其是女王降临和最后一课两章,只能说非粉丝只会认为这样的演出放在如今的时代还是有些简陋了
4.人设铺垫方面,萌新玩家没有做过往期活动就直接到最后一课,其实不一定会有很大感触的,毕竟抛开演出不谈,光论剧本最后一课的剧情不能说俗套也可以说传统了,主线内人设又没有特别立起来。所以萌新直到打到后面之后再回头来看更有可能被触动(具体我就不讲太多了)
5.其他玩法,除了后崩大世界以外,均不推荐尝试。上古的pvp式玩法只能说是彼之蜜糖我之砒霜。
优点方面:
1.剧情。只能说出了乐土之后,哪怕是酷爱叠甲的我也敢说,这是我见过的所有二次元类作品里的天花板级的剧情,如果把前二十八章比作《命运石之门》,铺垫良久后让情感陡然抒发,那乐土就好比《odd taxi》,其高完成度的群像塑造不得不让人为之叹服。不过和这些动画作品不同的是,崩三的逻辑是剧情服务与人设而非人设服务于剧情,这点是好是坏因人而异;
2.演出。不得不说,崩三动画短片的演出确实在手游里算是次世代了,其音乐和分镜的结合在调动情绪这方面是真的无敌,很多动画短片放到番里都是绝对的神回,但在崩三中确是整体质量(和赛马娘在这方面还挺像的);
3.交互,这点在乐土感触会非常深,云剧情和自己打完全是两种体验,自己玩的沉浸感完全无可取代。其实在二十四章之后开始这种感受就越来越明显,米哈游一直在尝试。现在玩崩铁时也会才想,这里面可能也有很多崩三时的经验;
最后一点小建议:
1.比起剪辑更适合录播,少点工作量也好。尤其是在后期,有些战斗部分不剪比剪好。但是直播容易绷不住可能会让主播丢面子,所以自己权衡吧还是;
2.还是那句话,有条件的话去补漫画和视觉小说,没条件就去看泛式或其他up的背景简介,这个对于前提剧情体验来说真的很重要;
3.看动画短片其实更推荐上b站看,但别开弹幕。因为b站动画短片会在演出播完后再播一遍忧伤版的bgm配合制作组名单缓缓滚动,这个时点会让你感触颇多;
4.最后,剧情能看进去最好,看不进去不能共鸣中途弃坑也行。如果到了十七章《罪人挽歌》还不能完全勾起你对这个游戏的兴趣的话,那只能说这个游戏可能并不适合你(当然你有兴趣也可以继续推到二十五章《薪炎永燃》再试试),总之真情实感大于一切,热爱才是观众想看到的东西。
以上。