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浅谈龙珠超:力量大会篇

2022-05-06 13:05 作者:myreish  | 我要投稿


力量大会篇可以说是龙珠超动画和漫画争议最多的篇章,如自在极意的登场,动画前期的拖沓和后期制作质量的上升,漫画龟仙人的表现等。今天不讨论老生常谈的战力问题,仅从剧情和人物塑造的角度,简单评价一下龙珠超动画和漫画的力量大会篇。

首先必须说明一点,力量大会篇的野心明显太大了。毕竟龙珠在那美克星篇后多方势力博弈的剧情就越来越少了,现在要写8个宇宙80人的团战,难度显然相当大。不要说东映编剧和丰太郎,就是现在的鸟山明亲自来,恐怕都是难以驾驭的。而且为了突出情怀还要让众多老角色上场,那么战力崩坏可以说是必然的结果。所以在官方心目中,所谓80个人的大乱斗很可能只是一个噱头,真正的卖点还是“自在极意”这个新形态。

剧情方面,动画版算是基本把80个选手各自的特点和能力都展示出来了,能想出这么多人物和能力确实是相当地不容易。但最大的败笔就是为了拖时间,把主角和杂鱼之间的战斗弄得太多了,像战力崩溃,超蓝五五开,第七宇宙战绩碾压其他宇宙都是这个问题导致的。这导致整个动画除了最后10集,整体节奏出了很大问题,显得极其地拖沓。其实前期可以让配角们表现,中期再开始刻画主角的战斗(其实这也是龙珠的标准套路了),观感就会好一些。而且由于剧本问题,80人大乱斗几乎变成了第7宇宙的单方面挑战赛(第7宇宙人头超过50个),其他宇宙几乎毫无战略和谋划可言。这一点即使是细节和人物塑造上处理得再好也难以弥补的。

可能经常被人忽略的一点是,动画有意想制造复杂的地形环境,使战斗变得更加多样化。动画里凯尔的暴走非常早,然后她把整个擂台都破坏了,造成了大量的碎石甚至山地,搞得像真正的吃鸡地形一样,这似乎也为动画里选手掉得慢提供了理由(我总觉得动画的擂台比漫画大好多?)。如果动画好好利用这个地形是能够写出很精彩的剧情的,而且在战术层面上不是没有过,比如第2宇宙的狙击手哈米拉狙击比克悟饭,比如悟空在悬崖上对吉连用气圆斩制造地形杀。有这个操作说明动画组确实有这个思路,遗憾的是动画编剧整体水平有限,让其他宇宙的选手面对第7宇宙一个一个上去送,真是白瞎了这么好的设定。漫画里,自始至终都是真正的擂台战,在17号假自爆之前擂台几乎没有破坏,选手没有地形可以利用,实力设定又很低,自然掉的快。

动画擂台,注意地形
漫画擂台

所以在动画漫画比较的时候,要注意其前后背景设定,不能简单地判断“好”与“坏”。再举个例子,比如克林,虽然动画在具体剧情和细节上处理得很奇怪(比如被子弹打伤,以及与超蓝对波这种名场面),但是主线很明确,就是克林要重新做回武道家。而这一点18号也是支持的。所以大会上夫妻合作拿下几个人头也是合理的,虽说动画花了2集原创的什么“无我境界”没啥用处就是了。漫画里刚好相反,克林是“最近没怎么锻炼”,而18号的态度也是“不能不工作”,所以没取得任何战绩就匆匆退场再正常不过。

动画克林
漫画克林

 人物塑造方面,不考虑战斗力,动画里对第七宇宙除悟空外的选手塑造的都还可以,基本所有人都发挥了作用。人物之间的小互动更是亮点。举例来说,在人造人篇以后,18号的人物形象就被“秀恩爱”和“爱财”这两个标签框死了,即使龙珠超漫画也不例外。但是动画里她和17号的互动算是成功深化了人物形象,关于“人情味”的探讨也很有意思,可惜个别台词仍然抽风(东映的老毛病了)。

此外还有比克和悟饭的几次合作,希特与悟空的惺惺相惜,第6宇宙那美克星人为了宇宙存亡全族上阵的悲壮(设定似乎抄袭超次元乱战?),象帕和比鲁斯的告别,贝吉塔和加贝的约定等,都是挺不错的。比较遗憾的是悟饭的戏份。动画版悟饭的实力不能说不强(毕竟动画版蒂斯破实力真的不弱),但关键在于之前的动画把悟饭黑得太狠,使野比饭的形象深入人心,而悟饭在力量大会上缺少一场酣畅淋漓的胜利,基本是做辅助性的工作,如配合弗利萨演戏,配合比克打那美克星人,配合空贝打机器人,配合金弗打蒂斯破,所以没能彻底翻身。漫画版虽说有不出全力拿不下一群杂鱼的黑历史,但有打凯芙拉的高光时刻,算是某种弥补吧。

但悟空的塑造一直是动画的弱项。最具争议的莫过于动画前期没有交代全王一开始就打算清除宇宙,结果把悟空搞成了不顾宇宙存亡的武痴,当时动画悟空被观众喷惨了,直到后面才补救回来,但还是显得很生硬。这一点漫画一开始就交代了,处理就要比动画好得多。但动画在个别细节上要比漫画好,比如悟空对悟饭的态度。当贝吉塔谈及对妻子怀孕时,漫画悟空的回答是“悟饭和悟天出生的时候我都不知道啊”,动画是“悟天出生的时候我刚好死了”。所以漫画里贝吉塔吐槽悟空是“最差劲的父亲”。

动画里悟空只提及悟天
漫画里悟空说悟饭出生的时候他也不知道

而且漫画里选人的时候悟空以“他讨厌战斗吧”就把悟饭排除了,直到最后一刻才想起他来。而动画里悟空在全览大会前就找到悟饭并告知了其一切真相,并在战前与修炼完毕的悟饭进行了一次真正的交锋,体现了一个父亲对儿子的期许(但战力是真的崩)。

但是,动画最要命的一点是对其他宇宙的选手塑造实在是不讨喜,尤其是第2宇宙的里布里安大妈和第6宇宙的卡莉芙拉和凯尔那俩女超赛,看得人脑壳疼,成为劝退动画观众的第一要素。还有一些宇宙的对手(包括看台上的破坏神)塑造得如小丑一般,还有吉连攻击看台这种操作等。归根结底,除了个别人物(如希特),动画还是把其他宇宙的人物当作“反派”而不是“对手”来进行刻画,这种对对手的脸谱化处理显然是相当失败的。当然这也与动画的受众年龄有一定的关系。

 

漫画方面,不谈战力(因为一涉及讨论龟仙人打吉连又会没完没了),力量大会篇相对于动画,我最满意的是对一些对手的人物塑造,尤其是吉连、托破、卡莉芙拉和凯尔。骄傲战队的团队合作也值得一提。剧情上,全览大会的破坏神大混战令人惊艳,自在极意的设定和激发条件比动画立意更高,但在具体表现方式上可能存在一些问题。前期让杂鱼迅速下场也让受动画“折磨”的观众大呼爽快。当然,并不是因为动画“杂鱼”少所以动画就“崩”,就“差”,漫画“杂鱼”多所以漫画就“战力平衡”,就“好”,毕竟谁也没有规定其他宇宙有多强。问题的关键在于故事节奏上。动画前期主角和各种角色五五开,导致节奏拖沓,还有里布里安这种角色在恶心人,是观众看得烦躁的主要原因。而漫画前期的秒杀就很爽快。然而到了中后期,漫画继续各种秒杀,5个宇宙没有一个高手,全部是杂鱼,多方博弈基本看不到,连最后和第11宇宙的决战也草草结束,就是漫画的问题了。结果就是,除了第6、7、11宇宙,其它宇宙的存在基本没有什么意义,仅仅是浪费篇幅。很多选手都是凭体术硬打,能力上没有显示出什么特点,和动画相比显得单调了很多。

除此之外,选手之间的战斗也有些敷衍。比如像比克这样的智将明明可以在团战中发挥更大的作用,结果和动画一样莫名其妙就下去了,还有悟饭和凯芙拉的战斗,贝吉塔和托破的战斗都描绘的太少。最后的决战,动画是5对3的团战,虽然细节上槽点不少但过程还算精彩,漫画是众人车轮战吉连,蒂斯破和托破基本没有发挥的机会。

所以说和动画一样,漫画的问题也出在节奏上。大特未来篇,动画用了21集,漫画虽然精简得多,但仍用了13话来呈现。力量大会篇,除去前期全览大会和招人之类的剧情,只算大会本身,动画用了35集,而漫画仅仅用了9.5话(42话后半部分进入新章),赶进度的倾向还是相当明显的。如果篇幅足够,设置1—2个炮灰宇宙,给其他宇宙安排一两个杀手锏,做成真正的大乱斗和多方博弈,那要比少数角色强行清场甚至一口气干掉4个宇宙要精彩得多。如果篇幅不够,那要么改成每个宇宙派5个选手总共40人参战(第7宇宙选空贝饭弗比克,大幅加强一下比克,最后比克或者悟饭吃鸡),要么放弃老鸟的原案让丰太郎按照个人喜好来选人,都要比现在的结果好得多。

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