【流放之路】掉落数量及稀有度
稀有度
所有怪物、保险箱、大多数物品都有四个不同的稀有度。分别是普通、魔法、稀有、传奇。更高的稀有度也意味着这个物品更有价值,不过在游戏当中出现的几率也就更小。(但poe一般稀有的顶级装备比传奇的装备要少见的多,也难洗的多。)
物品
物品在决定基础类型之前(比如法杖、双手武器,还是胸甲等)就会roll一次值,看是否是一个传奇物品,如果不是则依次判定是否是稀有、魔法,如果都不是则是普通物品。对稀有度的修正当然在每一个步骤都会影响到。
魔法、传奇、稀有物品掉落时都是未鉴定的,并且需要一个鉴定卷轴。
装备掉落时身上的孔洞数量不被稀有度影响,而是取决于他的物品等级。
稀有度
普通
普通物品(也叫基础物品)是最基础的没有任何附加词缀的物品(但是有基底属性)。基底属性的区间可以用祝福石来改变(如果有的话)
一个普通物品可以用蜕变石升级成魔法物品,用点金石变成一个稀有物品。当然用机会石来对一个普通物品点,可能会出现魔法、稀有或者传奇物品。但是无论怎么升级,这个物品种类都不会变化。
魔法
魔法物品有和普通物品一样的基底属性,但是有魔法词缀,最多一条前缀,一条后缀。至于词缀的修正种类则是取决于物品等级。
一个魔法物品如果只有一个前缀或者是后缀,那么可以用增幅石来增添一条后缀或者前缀,词缀可以被改造石所改变。
魔法物品也可以通过使用富豪石来变成一个稀有物品,这会保留之前的词缀并且增加额外一条词缀(但不确定是否是前后缀)。
当装备陶米儿艾斯理之袍智者之袍时,掉落的魔法物品都会被鉴定。
稀有
稀有物品的功能基本和魔法物品一样,但是他们有最多6个词缀——三个前缀,三个后缀。用机会石或者点金石得到的稀有物品至少有4个词缀,但是如果用富豪石的话最少可能只有2个或者3个词缀。少于6个词缀的稀有物品可以使用崇高石来增加一个词缀,或者是通过大师附魔来增加词缀。混沌石可以完全重置所有的属性(包括词缀数量)。
地图最多拥有8条词缀(腐化)
稀有物品一般都会被给予一些特殊的随机产生的名字。
传奇
传奇物品的底材和普通物品是一样的,但是名字完全不同,并且工艺和长相,以及词缀都完全不同。不过传奇物品不一定就一定比前面三个更好(通常来讲稀有物品都要比传奇物品更好。)传奇物品一般提供一些特殊的机制,和他们特殊的修正和词缀,这些机制和词缀不会有任何一个和他相同的装备(因为原名就是unique:独一无二的装备)。由于传奇物品一般都有特殊词缀,所以一些BD会使用他们上的特殊机制来构建。
GGG曾经说过,希望每个底材都能有至少一个传奇物品。
增加物品稀有度和数量
有的装备和传奇物品有修正“增加物品稀有度”或者是“增加物品数量”。两者的组合叫Magic Find,简写为MF。(大菠萝玩家在哪里)
当然从技能石:物品稀有度增幅、物品数量辅助(现已消失);怪物稀有度;组队奖励;地图词缀奖励都可以获得对物品稀有度和数量的增幅。在玩家身上的加成彼此之间都是加法运算,并且会受到惩罚。不过在组队和在地图之间是相乘运算,并且没有惩罚。总共的物品稀有度修正和数量修正是玩家总修正乘组队奖励乘怪物奖励的综合。


增加物品稀有度(IIR)
组队时,只有击杀怪物的玩家才能够吃到该玩家身上的加成。如果是召唤物击杀,那么主人的人物的MF属性可以吃到。
注意:增加稀有度不会增加货币、宝石之类物品的种类,因为他们根本就没有稀有度。
增加物品数量(IIQ)
可以增加从怪物掉落的物品数量。包括了通货、技能石、命运卡等等。只有区域的物品数量和组队奖励才能够影响箱子掉落数量和保险箱的掉落。并且也不会影响他们的种类、品质、稀有度。
一个玩家身上的打宝属性不会影响地图掉落率,地图掉落率只有一个地图自己本身的数量加成能够影响。
在同一队伍里,每个玩家都会给予50%增加通货、技能石掉落数量,和+10%物品数量和+40%稀有度(其他物品)。但是请注意,这样也不会影响地图掉落。
一个物品掉落几率取决于怪物的种类。
最大可能掉落数量为260.55%(遗产),需要用到这些装备
毕斯寇的项圈 帝金护身符
宝视精华 大型复合药剂
龙炎足迹 砂影短靴
贪婪之拥 金耀之铠
物品数量增幅辅(这个辅助宝石是遗产,编年史没写但的确存在)
奴役之索 重革腰带
区域物品掉落数量修正
猎宝者的护手 羊毛手套
草民 潜能之戒
裂风 帝国之弓
无遗产总计:151.5%
有遗产总计:260.55%
怪物
更高稀有度的怪物意味着会掉落更多物品并且更可能掉落更高稀有度的物品。
此外,高稀有度的怪物也掉落更高物品等级的物品。魔法怪物掉落比区域怪物等级高一级的物品,稀有、传奇怪物掉落高两级的物品。
稀有度
普通
最常见的并且分布很广
魔法
增加数量和稀有度,给予一个怪物词缀。一般会聚集在一起,形成一个小群落,如果有血族词缀那么会有很多魔法怪物。
所有魔法怪物都可能有下列的词缀:
·怪物死亡时增加250%经验(隐藏)
·187%更多生命(隐藏)
·造成30%更多伤害(隐藏)
·死亡时给予多250%药剂充能(隐藏)
·增加200%掉落稀有度(隐藏)
·50%几率免疫逃跑(隐藏)
·增加10%移动速度
·增加600%物品数量(隐藏)
·20%更多攻击速度、20%更多施法速度,20%更少伤害(隐藏)
·掉落比它自己等级高一级的物品(隐藏)
稀有
极大增加掉落和稀有度,大多数稀有怪一般分布比较稀疏,但也可能聚集在一块。如果有血族词缀,也会生成一些稀有怪物。
所有稀有怪都可能有这些词缀。
·463%更多生命(隐藏)
·给450%增加经验(隐藏)
·增加1400%物品数量(隐藏)
·增加1000%物品稀有度(隐藏)
·造成50%更多伤害(隐藏)
·死亡时给予500%更多药剂充能(隐藏)
·不会逃跑
·怪物有33%更多攻击速度,33%更多施法速度,33%更少伤害(隐藏)
·增加25%移动速度
·增加10% 体型大小(隐藏)
·掉落比他自己高2级的物品(隐藏)
传奇
一个区域一般只有一个传奇,最多不超过六个(苦行之域),在有双boss的情况下最多不会超过12个。但是如果加成盗贼流亡者的话,数量可能会更多。
所有传奇怪物都有下列词缀:
·死亡时给450%增加经验(隐藏)
·625%更多生命(隐藏)
·增加2850%物品数量(隐藏)
·增加1000%物品稀有度(隐藏)
·造成70%更多伤害(隐藏)
·死亡时给予1000%增加的药剂充能(隐藏)
·掉落比它自身高2级的物品(隐藏)
·有33%更多攻击速度,33%更多施法速度,33%更少伤害(隐藏)
·不会逃跑(隐藏)
盗贼属于传奇怪物
强袭宿敌改动(枷锁赛季)
宿敌词缀被平衡并且加入到核心游戏。原有的魔法和稀有怪物词缀被宿敌词缀取代。
稀有怪物会有 2 个宿敌词缀,第六章开始它们则有机率拥有 3 条宿敌词缀,地图里则有机会拥有 4 条。
魔法怪物会有 1 个宿敌词缀。
魔法和稀有怪物的血量、经验、物品掉落数量和稀有度不再被怪物的稀有度决定。现在会根据它们身上的词缀调整,如果一个怪物身上有许多宿敌词缀和稀有的宿敌词缀,那它们的血量、物品数量等就会提高许多。
宿敌词缀可被猎首和求知的热情获得,但是每条词缀只能在任何时候拥有一层。
卡兰德迷湖 (镜湖赛季)
我们重审稀有和魔法怪物对流亡黯道的作用,包括魔法和稀有怪物的数量,他们的难度和击败他们所获得的奖励。
原的联盟机制通过生成大量的稀有怪物来提高难度。有些情况下,联盟机制生成的稀有怪物数量是基础的 8 倍。现在因为我们有更多的词缀可以提高一个事件的难度,我们并不需要这么多的稀有怪来提高机制的难度。我们重新平衡所有机制生成的稀有怪物数量,有些联盟内容的稀有怪数量锐减。流亡者应该不会再碰到萤幕上有几十只稀有怪物的情况。再适当的情况下,我们平衡奖励作为补偿。
另外,宿敌怪物的奖励也被重新检视。词缀的数量直接影响物品掉落加成,第三和第四条的词缀也会有新的奖励转换系统,和前两条词缀的物品掉落稀有度和数量叠加。
禁忌圣域 (禁域赛季)
玩家不再需要透过打宝手的操作来最大化奖励。
宿敌词缀系统奖励都是和某个词缀挂钩。所以你在遇到某种词缀的时候就知道奖励是什么。而最大化利益的方法就是当你看到某个词缀组合了就叫个打宝手来帮你打掉来最大化这条词缀的价值,其他情况比如说你知道这个怪物只会掉落药剂,你可以选择跳过,因为这条词缀的奖励对你没有任何价值。
在新的稀有怪物词缀,我们给稀有怪物新增许多奖励,但是奖励并不和某个词缀挂钩,所以当你遇到稀有怪物时你并不知道他会掉落什么,等你击败他后才会知道他掉落的是什么。拥有多个稀有词缀的稀有怪物掉落特殊奖励的机率越高。这个新的稀有怪物奖励系统把奖励变的更加均衡。
总结:
我们设计宿敌词缀的初衷是旧的稀有怪物词缀系统过於老化。许多词缀在现在玩家能达到的伤害下没有任何效果,且没有有意思的互动机制。我们宿敌词缀的确给稀有怪物新增许多有意思的机制,但也出现上述的问题。我们在创建新的稀有怪物词缀系统时,我们尽量保持宿敌词缀有意思的部分同时也加入了许多简易的词缀。在我们创建新的怪物词缀的时候,我们对於保持现有的有趣的机制非常谨慎,但是也保持了词缀的简单性,并且这些有趣词缀的比重也被许多的简易词缀冲淡。
这个修改的结果就是,稀有词缀系统又回归成类似之前的复仇词缀,但是其设计和机制更加现代化。虽然说你还能遇见非常可怕的词缀组合,但是对比之前,这种情况将是非常稀有的。所以说现在的系统比宿敌词缀容易理解,但是同时也比复仇系统更现代化、更有意思。
个人总结
怪物词缀改版到枷锁词缀之后,特定组合转换的特殊怪物(俗称大触)依然存在,但不能从怪物词条中分辨出来。这些怪物通过加成之后会增加巨额掉落(一地暗金,上百圣甲虫等)。就个人刷图数据通货依旧受到稀有度和数量影响。