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生,活至死

2023-07-29 09:39 作者:一双悍匪的眼睛  | 我要投稿

完全是两个概念,我这么想着。 若是细细思考,你便能发现,我们,人这辈子,大概是在寻找以自我为中心的一切平衡。从婴儿到老人,从开学到毕业,从工作到退休,从一个事情转向另一个事情。或者你可以看看历史,其实从历史整体上讲,它是趋于一种平衡(趋于和平)从战争爆发到结束,统治到无产……它是一种抽象概念的平衡。这些事物的开头和终端,无论怎么加减,它始终是处于精神上的抵消,即使物质上已经无法挽回。 我当然没有依据,啥都没有,什么《易经》,考究,证据,真的没有。 但是我有一种感觉,很多事物的产生反而是因为物质和精神中有一个出现了不平衡。 你真的要追究了,却也是从一个极端走向另一个极端,最终结果,就是完成后的正面感,或者负面的走向虚无。 我并不是说这毫无意义,我只是想说,当你觉得自己觉得无聊,或者疲惫,或者迷茫……有可能是因为自己做着消耗自己的事情。 每个人都有内心的加减法,要说抽象点,便是你血条下面是蓝条。无论你是喝血瓶喝蓝瓶,还是放技能,受伤。都属于本人的加减。 可能有人说,那游戏不也有自动回血,吸血或者别的什么,不能一概而论。这里就要引申本文的理念了,在开头和结尾,所加起来的任何事物都是0(当然你觉得太虚无了都是1也行)。 也就是说,纵观整个,它都是可以抵消的。 也有人就说,那有些国家还在作威作福呢,它们掠夺就多得多。 额,这是因为它并不完整。它现在来说,只有开始,没有结果。不出意外的话,它们可能自身都会有问题….. 当然,最具争论的问题就是,一个社会意义上的坏人能够安然去世,这是很多人所不能接受的。 这其实就有一个误区在这里,就是我们“认为”他罪该万死,但他能和平去世,这是不平衡的事情….额,除非我们对他的物质或者精神上有打击,不然对他而言是无效的。更何况他可能有什么支持者之类的…. 其实,很多事情,都可以用游戏套用。 抽象的去观察,你会发现,无论是“逻辑自洽”“支持者”还是“金钱”“物质生活”等等,它都类似于游戏的某个特性,比如自动回血….. 在你Lv.1到Lv.100就退号重来的路上。这就是活着。体量越大,需要的exp就越多。 于是我们便是勇者,我们便以自己的方式在路上战斗,无论风雨。纵然命途坎坷,毅然万死不辞。

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