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赛尔号:变威力技能——造成伤害及其本质的背后,是战斗阶段发生的初始伤害覆盖

2022-03-08 20:07 作者:流风天啸  | 我要投稿

  通过参考赛尔号官方更新指引中的多只精灵介绍,不难发现一个常常被提及到的代名词叫做——“变威力技能”。

  变威力技能早已不是一个陌生的词语,变威力技能已知具有多种特征,其中包括但不限于:暴击无视防御最明显的特征、令威力宝石失效、令烧伤影响无效、令BOSS增伤失效、令单属性加成类特性失效、令穿防效果失效、甚至某些变威力技能可以先结算增益效果再结算伤害... 

  但是否仔细想过,变威力技能为什么会具有这些特征?这个问题背后的答案,在赛尔号官方文章中并没有相关的解释。为此,本篇文章将以上述列举的几种特征作为其中依据,详细展开并说明:战斗阶段发生的威力变化,导致伤害公式重新计算并产生二段初始伤害,二段初始伤害的出现最终将一段初始伤害覆盖——这一完整过程,正是变威力技能造成伤害背后的实质。


  前言:为了避免模糊不清,本篇文章前三个目录是对一些相关概念展开的必要说明,从第四个目录开始正式进入到对变威力技能的详细介绍。

目录.

一、回合构成

二、初始伤害

三、技能效果

四、真变威力

五、击穿现象

六、暴击破防

七、增伤失效

八、个人总结


一、回合构成


   参考@晶蓝研究室 以及@异域华尔兹 两位所提出的回合构成,本人在此之上提出自己新的观点:将回合分为五个阶段。


  从图中可以发现,五阶段并没有将“回合开始阶段”独立划分出来。因为在我看来,操作阶段已经包含了回合开始阶段,不需要再划分出来的。并且,这样分割的原因也考虑到了先手权、初始伤害等因素。


  对战画面中存在10秒倒计时的这段期间,正是处于操作阶段最明显的标志。

  操作阶段是决定先手权、计算初始伤害以及玩家操作的重要阶段,玩家进行的各种操作通常包括:选择使用技能即“选择出手”)、切换精灵、嗑药、或者倒计时零PP不做任何操作等。(捕捉、撤退这两种操作就算了)

  战斗阶段仅有一种情况:使用技能(即“出手”)。特别地,当精灵处于控制类异常状态时(如睡眠),会导致无法在战斗阶段出手。

  关于回合结束阶段1、回合结束阶段2以及后回合阶段,由于本篇文章的主要内容是说明变威力技能,变威力技能仅涉及到操作阶段以及战斗阶段,因此后三个阶段不会展开。如果想要了解后三个阶段的话,UP主@异域华尔兹 写下了该篇文章:赛尔号 | 解读“回合”这个概念


二、初始伤害



  经过上面的提示,相信不难猜到:初始伤害即裸伤。(初始伤害与裸伤在下文也会经常混用,因此不用在意。)赛尔号官方就曾在布蕾里克介绍时使用过“初始伤害”这一词:


  有关初始伤害的的其他重要用途便是广泛用于PVE的裸伤理论、拉防差等,通过实践可知:BOSS出手仅根据【操作阶段】所计算出的初始伤害。BOSS既不会看技能的先制等级、也不会看技能效果。而也正是因为如此,PVE里你几乎看不到BOSS会主动释放0面板威力技能(因为按照0威力计算出来的裸伤只有个位数)。

  有趣的是,在“倒吊的假面”出现BUG的那段期间,正好测试截下来几张神奇的图:

BOSS主动释放0面板威力的极影穿梭、万雷禁法(你甚至还可以看到圣谱主动释放神圣复苏)

  图中的茉蕊儿在达到了21亿的特防、实际7的防御之后,才勉强让圣B放万雷禁法,甚至有几次还不放。

  由此可见,在拥有其他高威力技能且非无效属性(如海瑟薇无效光系精灵,会默认释放技能栏第一位的0威力技能“日月归魂光”)的情况下,让BOSS主动释放0面板威力技能几乎是不可能的。

  可下面这几张图却又是另一种情况:

面对正常双防的精灵,审判之魂、鱼龙王却会主动释放0面板威力技能

  BOSS不会看技能效果,出手仅根据操作阶段计算出来的裸伤。但是当技能效果直接影响操作阶段的裸伤时,情况会另当别论。审判之魂的秘耀空明判、以及鱼龙王的远古审判所拥有的变威力效果,正是直接影响操作阶段初始伤害计算的特殊技能效果。


三、技能效果


  按照技能效果首次触发所需的出手条件,将赛尔号中所有技能效果划分为三类:


①. 需要出手且需要命中;(绝大多数的技能效果)

②. 需要出手但不需要命中;(数量少且多为自爆,如:魔灵王“亡魂撕裂”)

③. 不需要出手。(直接影响先手权、直接影响初始伤害的特殊技能效果)


  “出手释放技能才能触发其技能效果”,这话是对(①)第一类技能效果以及(②)第二类技能效果的简要概括,可能也是多数人对技能效果的理解。

  确实,目前赛尔号绝大多数技能效果都需要先作用到对手身上,之后才能产生后续效果。

  如:阿特洛波斯使用“驱暗灵息”强化自身,未命中布布种子将会强化失败。


  正因为技能效果需要作用到对手身上,无形中要求我方出手。而出手又会伴随是否命中。这便是第一类技能效果以及第二类效果:本质上都需要出手。

  但赛尔号却又不仅仅只存在这两类技能效果。对于第三类技能效果:不需要出手且无需玩家的操作(不需要按下技能),只要存在特定条件就能够独立触发。


  由于第三类技能效果所具有的特殊性,因此通过下面罪龙无赦的例子进行说明:

罪龙无赦:令对手下回合使用的攻击技能所附加的效果失效

(与罪龙无赦相似的效果以及精灵)

罪龙无赦将无效化任何需要出手才能触发的第一类技能效果以及第二类技能效果;

只要库莱姆斯站着一直挨打(受到伤害>0)就能一直触发罪龙无赦;

罪龙无赦是绑定双方且不可被断的回合效果。



实际举例如下:

月下华尔兹:自身体力低于200时必定先手。

第一回合,库莱姆斯使用撞击,月照星魂使用拍打(下回合受到罪龙无赦);

第二回合,库莱姆斯按下先3结合魂印达到先制等级+4,月照星魂使用月下华尔兹;

结果为月照星魂先出手。


  月下华尔兹在罪龙无赦的影响下,已经失去了3倍伤害,但必先效果却未受影响。必先属于影响先手权的四种因素之一,在未按下月下华尔兹之前,必先效果已经独立触发并存在,按下技能则直接获得该必先。


零度流星:攻击时将对手能力提升状态视为相应能力下降状态。

前N回合,库莱姆斯不断开强化使自身全属性+6并将布布种子击败;

第一回合,库莱姆斯嗑药,布蕾里克上场并使用零度流星(下回合受到罪龙无赦);

第二回合,库莱姆斯嗑药,布蕾里克继续使用零度流星且伤害不受罪龙无赦影响。


  零度流星在罪龙无赦的影响下,已经失去了固伤效果,但却依然可将对手能力提升视为能力下降。该效果直接影响操作阶段的初始伤害计算,在没有按下零度流星之前已经独立触发并改变了伤害公式内的攻防系数。


几曾识干戈:先出手时100%的几率打出一击。

第一回合,库莱姆斯嗑药,战王先手暴击(下回合受到罪龙无赦);

第二回合,库莱姆斯嗑药,战王持续暴击(下回合受到罪龙无赦);

第N回合,库莱姆斯嗑药,战王依然暴击。


  无需按下技能,当拥有先手权时暴击效果已经独立触发,由暴击效果所带来的暴击增伤在操作阶段直接参与初始伤害计算,当在战斗阶段出手且命中后将结算暴击伤害并产生暴击破防。


  不受罪龙无赦影响的其他技能效果无需过多举例。通过对第三类技能效果进行罪龙无赦测试发现:直接影响初始伤害计算、直接影响先手权的第三类技能效果无法受到罪龙无赦影响。

  这正是第三类技能效果所具有的特殊性。在罪龙无赦的影响下,需要出手的第一类技能效果以及第二类技能效果都将失效,只有第三类技能效果不受影响。无需出手的第三类技能效果当满足特定条件后在操作阶段已经独立触发。

  而对于审判之魂的秘耀空明判、鱼龙王的远古审判所拥有的变威力效果,正是属于第三类技能效果(0面板威力技能打出的并不是个位数的伤害)


  正因为属于第三类技能效果,远古审判的变威力效果早已在操作阶段独立触发并直接影响伤害公式内的威力系数,最终改变初始伤害的计算结果(裸伤不再是个位数),PVE里的BOSS也会因为裸伤的改变而最终主动选择释放0面板威力技能。

  但也正因为变威力已经在操作阶段独立触发,秘耀空明判、远古审判已经相当于一个普通的攻击技能而不属于变威力技能,这类技能不会拥有变威力技能的多种特征,并且也不满足我在文章最开始提出的变威力技能本质:战斗阶段】发生的威力变化,导致伤害公式重新计算并产生二段初始伤害,二段初始伤害的出现最终将一段初始伤害覆盖。

  由于变威力已经发生在操作阶段而不是战斗阶段,只有在战斗阶段发生威力变化的技能才属于变威力技能。

  真正的变威力技能受到罪龙无赦影响之后,你将看到:

月照第五变成0威力了;

萌喵电刃不再暴击无视防御了;

璨星断刃能够吃到威力宝石加成了...等等

失去了变威力效果,最终变回了普通的面板威力技能

  真正的变威力技能所拥有的变威力效果都属于第一类技能效果这代表了变威力技能要通过在战斗阶段出手且命中的方式,才能触发变威力效果并发生威力改变(即:出手命中 -> 初始伤害结算 -> 触发变威力效果)。由于需要在战斗阶段出手,这显然不同于远古审判这类不需要出手即可在操作阶段发生威力变化的技能。看到下文你也会开始明白,“在战斗阶段发生威力变化”这一条件,是令变威力技能拥有“暴击无视防御”等多种特征的根本原因。


四、真变威力


  变威力技能需要拥有特定的变威力效果。(√)

  当拥有特定变威力效果时一定是变威力技能。(×)

  这是由于不同的变威力效果并不是出手命中就一定会产生威力变化的。


  不妨通过两个少见的变威力技能进行举例:

恶灵重生:

  每次使用该技能击败对手则恢复自身全部体力,同时重置该技能使用次数并使该技能攻击威力提升50点,未击败对手时令自身下回合攻击技能先制+3

  该变威力效果PVE无效,但不可否认:恶灵重生属于变威力技能。

恶灵重生尚未触发技能效果发生威力变化时,暴击不能无视防御;

但是当恶灵重生击败对手一只精灵后,满足触发条件发生威力变化,最终暴击无视防御。


界·尘埃掩埋:

  使自己获得一个双方最大体力差值的护盾(最高200点),护盾被击破时自身下1次使用的攻击技能附加与双方最大体力差护盾值相同的威力

  尘埃掩埋或许不曾被认为是变威力技能。 但实际上,只要地葬界神使用第五并触发破盾效果后,接下来的任何攻击技能都是变威力技能。

地葬界神未使用第五时,超能石是正常的伤害水平;

使用第五并触发破盾效果后,超能石变为240威力,同时能够暴击无视防御。


  从上面可以看出,恶灵重生需要击杀对手的任意一只精灵才能满足所需触发条件成为变威力技能,而地葬界神通过第五技能获得护盾时,也需要对手主动破盾才能让自身下一次出手使用的攻击技能成为变威力技能。

  当然,满足所需触发条件才能成为变威力技能的例子还有其它。目前已知的,所有变威力技能种类整理如图所示(代表精灵&代表技能&备注说明):

  拥有以上变威力效果且满足所需触发条件的技能正是变威力技能,但本篇文章的主要内容却并没有结束。


五、击穿现象


  在过去,王之哈莫第五、重生之翼第五可以轻易打穿许多BOSS特性,其中就包括“只吃先制技能伤害”这一条十分常见的BOSS特性,因此人们从中简单理解,把王之哈莫第五看作是“先制技能”。(×)

王之哈莫第五曾经可以攻略遨天之煞第四关的天龙封印

  很显然,把王之哈莫第五看作“先制技能”这是一种错误的认识,因为王之哈莫第五根本不存在先制效果。但为什么王之哈莫第五却可以打穿?

——实际上,变威力技能在战斗阶段能打出两段初始伤害下面是一些其他击穿现象的例子:


变威力技能无视BOSS特性

湍流非电系技能,却能无视电气强者条件


变威力技能击穿任意减裸伤精灵

变威力技能并未受到减裸伤影响,直接对加梵迪等精灵造成伤害


变威力技能穿狮盔

240威力超能石一击击穿王雷狮盔、魔灵王登场狮盔


变威力技能穿MISS

240威力超能石透过MISS直接击杀混布一命


  通过上述例子可得出结论

  是变威力效果所产生的【二段初始伤害】覆盖了【一段初始伤害】,从而出现种种“击穿”现象。


  过去拥有“只吃先制技能伤害”等类似特性的BOSS,之所以会被王之哈莫第五等技能打穿,根本原因是因为该类特性本质是将【一段初始伤害】调为0;

  作战实验室的鲁斯王之所以能够无视电气强者条件,同样是因为“仅受到电系技能伤害”这一BOSS特性本质是将【一段初始伤害】调为0;

  加梵迪等减裸伤精灵会被变威力技能打穿,同样是因为减裸伤效果仅仅作用于【一段初始伤害】;

  变威力技能可以打穿普通狮盔(仅指这类普通狮盔),是因为这类狮盔本质上是将攻击技能产生的【一段初始伤害】调为0,并且令攻击技能附带的后续技能效果判定为MISS;

  地葬界神的变威力技能之所以能够在未命中的情况下击杀混布,是因为未命中本质上会取消暴击效果且将【一段初始伤害】调为0,同时令技能附带的后续技能效果判定为MISS。(包括的上面狮盔,需要特别说明:产生MISS的是技能效果,伤害是没有MISS一说的,伤害只是数字)


  以上各种因素,正因为它们作用且影响的对象仅仅只是【一段初始伤害】,因此当【二段初始伤害】出现并覆盖【一段初始伤害】之后,作用于【一段初始伤害】的影响自然也就不存在了。

  这正是变威力技能的本质:战斗阶段发生的威力变化,导致伤害公式重新计算并产生二段初始伤害,二段初始伤害的出现最终将一段初始伤害覆盖。

  由此再联系变威力技能的几种特征:令威力宝石失效、令烧伤影响无效、令穿防效果失效(腐蚀套、王哈龙子诞生等)...... 之所以对变威力技能会失效,是由于这几种影响的作用对象仅仅是【一段初始伤害】,当被【二段初始伤害】覆盖之后,自然会出现“失效”的情况。

  而战斗阶段产生的【二段初始伤害】对【一段初始伤害】的覆盖行为,也是令变威力技能拥有“暴击无视防御”等多种特征的直接原因。


(3.25新增:https://t.bilibili.com/641435472903536661?tab=2地葬界神第五穿盔穿MISS已经被当成BUG修复,不过这并不影响以上论证的成立)


六、暴击破防


   暴击无视防御——作为变威力技能在对战中最为明显的一种表现特征,另一方面,也作为判别变威力技能的一种简单方式。

   在当回合,一个攻击技能判定为暴击时,将会在两个不同阶段产生两种不同效果:


①. 产生于操作阶段的暴击增伤;

②. 产生于战斗阶段的暴击破防。


   两种效果产生于不同阶段,因此也有不同的触发要求。

   暴击增伤产生于操作阶段,不需要出手(也无需按下攻击技能)暴击增伤作为一种增伤,同样拥有自己的结算时点。由伤害公式可知,暴击增伤的结算时点位于操作阶段的初始伤害计算过程当中,而暴击增伤也是能够影响裸伤的唯一增伤。

   由于暴击增伤直接影响裸伤,一个攻击技能当回合判定是否能够触发暴击,已经在操作阶段未按下技能前根据各类因素决定完毕。(天然暴击率、传承引爆、“几曾识干戈”类似的第三类技能效果等)

   暴击破防产生于战斗阶段,需要出手且需要命中。暴击破防正是本目录需要展开解释的。一个判定暴击的攻击技能在战斗阶段出手命中即可当即产生暴击破防,暴击破防实际已经在任何需要出手的技能效果还未生效之前就已经产生了。


   用技能附带的消强控作一个简单说明:

鬼蚀豹尊的先3消强化害怕控、布蕾里克的先3消强化冰封控等


布布种子不断使用“缩头”,令单项防御强化等级+6;

布布种子强化+6之后,斯普林特自爆,鬼蚀豹尊打出暴击先3尝试消强化害怕控;

结果布布种子安然无恙,并对鬼蚀豹尊使用“撞击”。


  鬼蚀豹尊的暴击先3并不能控住布布种子(布蕾里克同理)。在技能效果还未触发之前,暴击破防已经产生。

  变威力技能之所以能够“暴击无视防御”,同样来源于此。

  一个判定暴击的变威力技能,当在战斗阶段出手命中并造成【一段初始伤害】的同时,暴击破防已当即产生。 随后当变威力效果触发,在对手已经不处于防御提升状态下,根据伤害公式重新计算并产生【二段初始伤害】【二段初始伤害】的出现将【一段初始伤害】覆盖,最终表现出“暴击无视防御”。


  由暴击破防延伸到以下的变威力技能问题:

  为什么命运之轮·莫伊莱的阴阳三合会先吸取强化后结算伤害?

  为什么时钟诛机的圣魔两重会先消除强化后结算伤害?

  为什么凌雪·樱的光影突刺会先反转对手强化后结算伤害?

  为什么天玄界神的旋翔掠杀会先解除自身弱化后结算伤害?

  为什么极天之翼·托鲁克的极影穿梭会先反转自身弱化后结算伤害?

  为什么异维·拉伯克的芥子纳须弥会先暴击回满自身体力后结算伤害?

  ......


  多种技能效果的触发顺序,按描述顺序自上而下依次进行。(排除个例)

  这代表如果一个变威力技能在变威力效果还未触发之前(还未产生二段初始伤害之前),存在其他先触发的技能效果,则敌我双方的状态依然可以出现更新(能力等级状态、血量状态等)。

  由于敌我双方状态的更新,当变威力效果触发时,伤害公式在双方更新的状态下计算并产生二段初始伤害,二段初始伤害的出现将一段初始伤害覆盖,最终呈现出来的将是阴阳三合的“先吸取强化后结算伤害”、极影穿梭的“先反转自身弱化后结算伤害”等景象。


七、增伤失效


  变威力技能【二段初始伤害】对【一段初始伤害】的覆盖行为,让变威力技能收获阴阳三合这样“先吸取强化后结算伤害”的高收益,但也正因为变威力技能的覆盖行为,导致变威力技能并不能享受到一些在战斗阶段结算很早的增伤效果。例如下面所列举出的几类增伤:


①. 单属性加成类特性;

②. 紫火增伤;

③. 属性技能增伤;

④. BOSS增伤。


单属性加成类特性无效

龙·战天下并未享受到威严5星带来的10%实际增伤,依然打出最低600点伤害


紫火增伤失效

与海王之罚相比,湍流龙击打并未获得紫火的25%增伤加成


属性技能增伤失效

  效果ID:693(代表技能 背弃圣灵:下2回合对手受到的伤害提高150%)

  背弃圣灵式增伤作为一种在战斗阶段结算很早的增伤,任何变威力技能都无享受到该增伤加成。

  拥有该类增伤,同时主要技能为变威力技能的代表精灵,举例如下:

  时钟诛机、天玄界神、极天之翼·托鲁克、时钟试炼官·耀、塞娅、圣耀之光·黄金天马、恐魇·逆势麒麟、灰羽苍兽、异空战骑、沃卡奥拉、莫丽等等

圣魔两重并未受到来自命运之初的增伤,伤害不及普通的150威力技能

当然,肯定还有其他属性增伤对变威力技能是没有加成的(只不过我咕了,只测了这一种)。

但是“授之以鱼不如授之以渔”,判断一种属性增伤,是否对变威力技能有加成的测试方法很简单,只要知道该类增伤在战斗阶段的结算位置即可。

如图:(魔化之躯击穿测试)

致盲飓风X:下2回合对手受到的伤害提高120%

振翅极光:使自身下2回合的攻击威力翻倍

在任意增伤的情况下,使用变威力技能攻击锁伤精灵,最终能够击穿锁伤限制(魔化之躯锁伤250)的话,代表该增伤一定是一种在战斗阶段结算较晚的增伤,变威力技能可以享受到该增伤加成。

在致盲飓风X的增伤下,极影穿梭并不能击穿魔化之躯,代表该类增伤属于一种在战斗阶段结算较早的增伤,对变威力技能无加成。

而在振翅极光的增伤下,极影穿梭最终击穿魔化之躯500点伤害,代表该类增伤属于一种在战斗阶段结算较晚的增伤,对变威力技能有加成。


BOSS增伤失效

  BOSS增伤同样作为一样在战斗阶段结算很早的增伤,因此当BOSS使用变威力技能时,是无法享受到该增伤加成的。之所以特意将BOSS增伤也放入到例子,是因为BOSS增伤并不是BOSS专属的,在一些特殊关卡里,我方精灵也能够拥有“BOSS增伤”。

  比如:斗天武神瑞尔斯的耐心挑战关卡,我方精灵拥有的增伤为500%。


  在索格瑞亚第三关挑战幽冥魅影时,我方拥有的增伤为200%。


  以及常见的沙包:谱尼能量封印。我方拥有的增伤为100%。


  我方精灵获得了“BOSS增伤”,而BOSS增伤对变威力技能无加成,因此当我方精灵使用变威力技能时,情况也是能料想到的。

龙子盛威决不会获得该“BOSS增伤”加成


  以上简单列举了四种增伤对变威力技能失效的例子,但究其“失效”的原因,并不是因为这些增伤对变威力技能完全没有加成。而是由于增伤已经在战斗阶段很早时候就已经结算,实际的增伤效果已经对【一段初始伤害】进行增幅了。而变威力技能【二段初始伤害】的出现会覆盖掉【一段初始伤害】,最终才会出现“增伤失效”的情况。


八、个人总结

(没有总结,我的话已经说完了。。。告诉别人什么是变威力技能以及变威力技能有那些特点就已经大功告成了)


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