呐呐呐,这台下空无一人的演唱会真的没问题吗——东方夜雀食堂-禁好感流程文字解说

前言

在某次群友辩论中产生了这样的想法,如果认为一个“我们为你设置了OOOOO的赚钱/好感目标,希望你能跟着指示在*****的时间内完成”型的流程攻略,这样的内容本身就是给新人增加本可以避免的不必要压力的话,那么我们是不是可以试试把这些目标全都抛开一边,做出一些限制性的操作,来看看最后能做到怎样程度?
故而,本解说流程就此诞生,同时该流程的尝试也是笔者在更早时期就已存在的想法。目标是完全禁止与各位VIP客人(即通常所说稀客,VIP是笔者混合个人理解的叫法)(注:在进行客人讲解的时候会使用正常全开档提供的人物信息)发生可以引起好感升级任务的交流(因此也禁止了好感食谱),在此前提下完成全主线剧情的攻克。而笔者实际操作之后给自己的条款如下:①允许开启DLC,但是不允许在DLC地区开店(也就是允许采集和购买);②允许进行支线任务的领取和提交,由VIP客人发起的支线任务也允许拿下;③由于经营不可避免地提升了客人的好感并达到满值,此情况下又接下了对应客人发布的支线任务,或因主线剧情要求不得不发生对话,因此被迫先拿到1级好感食谱时,不允许制作售卖和用于交付任务(通过该原因获取的好感食谱笔者尽量避免,笔者本可以避免的则会指出);④允许开启联动;⑤允许使用特殊厨具。再次申明以上限制都是笔者加给自己的,读者在自己的流程中大可不必如此限死,为自己的游玩体验着想。
另注:原作者本人发布,但是同样针对一些区域内容和排版做出了临时修改。
以下进入正题:

如图所示,以上是游戏中所有可获得的非好感食谱,其中在流程的大部分时间中,我们需要仰赖其中的毛玉熔岩豆腐、毛玉三色冰激凌、豚骨拉面、猩红恶魔蛋糕来获取利润。首先读者需要明白,这是一个由多周目玩家重新进行一周目的流程,故而流程中不存在未知,所作所为基本都为目标导向性,现在将其提取出来解说给读者。
既然我们已经确定了我们能获取和要使用的食谱有哪些,而我们已知我们不会花时间在任何VIP身上,故我们所要做的事情就只有:采集、跑路、有支线时借个烹饪。其中特别是前期兽道阶段,我们能做的就只有采集,根据我们要用的食谱归纳一次,其中猪肉、蜂蜜、露水、豆腐这几个食材是重点关注对象,于是笔者规划了如下路线:早晨10:00起床,采集3处露水点、采集4处蜂巢、采集雀酒;消耗8行动次数,时间来到14:00,而同时四处蜂蜜采集点应当根据采集先后顺序已经刷新了2处,如若再次采集完之后剩下两处也完成刷新。如此,最坏的情况下也应当采集到了9露水、8蜂蜜、5雀酒(4处蜂巢只采集一轮的情况),正常的允许好感流程也完全可以按照如上顺序采集一轮,之后把时间留给VIP等。
兽道时期
经营准备环节
开局第一日,日期1.2,我们能做的时期几乎没有,故全权交给采集,按照设计路线完成一次并采集第二轮蜂蜜,时间16:00,这时视情况可以采集第三轮蜂蜜(最早采集的蜂巢应当准备好了第三轮),也可以转而去河里捞取八目鳗、鳟鱼,或是把蔬菜采集点收取。但是流程设计里八目鳗在出兽道之后几乎没有用处,因此哪怕捞到八目鳗也推荐当晚转化为烤八目鳗回收资金。地图上最初出现VIP是1.7,即最早可以与她们发生可消耗时间的邀请行为也是1.8,因此在这几天内哪怕出现夜间VIP白天也不可能互动,故都执行这样的采集方案。而晚上正常运营时最早出现VIP则是1.4,同日白天时出现商人,推荐购买如下物品,但是金额上始终量力而为:鸡蛋(未来豚骨拉面、冰激凌使用,露米娅、莉格露喜好需求)、豆腐(多个食谱需要,推荐全买)、猪肉(同样未来有用)、辣椒(积少成多),少量买入淇和果味SOUR(为了对付联动开启前兽道几名VIP的酒水需求)。
根据日期,在1.6的时候第一次出现剪报和流行,接下来会时间随机但是在还款日之前发布几个支线任务,推荐完成其中的挂灯笼任务(获得烤蘑菇)、调查瓶子任务(解禁水獭祭)、兽道和平任务、猫猫料理任务,拿到36个“奇怪的石头”,之后有用;其中有一个由橙发布的任务,但是如果之前都是正常招待橙,那么这里就毫无疑问一定会拿到橙的1-2好感食谱:秘制小鱼干。
1.12开始我们可以正式开始使用前一日橙为我们升级的兽道2级店,1.13起所有联动解锁,我们可以说正式开始,但是在那之前我们也有几个需要顾及的。我们人物等级升至8级奖励食谱猪肉盖饭、14级奖励豚骨拉面,如果经营正常我们大约在1.9、1.10前后解锁猪肉盖浇饭,1.13、1.14左右获得豚骨拉面,获得豚骨拉面后即可立即摆上,但是对在此之前的经营做个分析。初始菜单,第一天我们只需要把味噌汤摆上即可,酒水方面雀酒不要断,绿茶无需摆;而三色酒水,对于早期老板娘来说,买入就要花上十一二,卖出则只有12/18,同时期小费率也少的可怜,可能仅有个位数,利润实在可怜,故作为应对稀客/VIP时的选项少量购入即可。稍微往后一点,则可以把味噌汤这种售价个位数的直接换下,上烤八目鳗和冷豆腐回收资金(由于未来需要,豆腐要多买),再后一点升级获得煮豆腐,也可以摆上,目标都是创造营收;烤八目鳗卖完也可,但是记住留一点;至于猪肉盖饭,评价是可以卖但是没有必要,理由:价格不及格(低于现有的冷豆腐、煮豆腐、烤八目鳗),而且获得时间和豚骨拉面、联动食谱很近,马上就会被取代。故厨具即为:带上料理台、煮锅、烤架,菜单即可参考上述安排(说到底禁好感流程也没有几个食谱给你选择)。
VIP对策环节
进入到VIP方面,直接讲对策;

橙:基本烤八目鳗考虑加点蜂蜜解决,酒水看要求情况,顺带我们招待几次橙之后推荐拿下小鱼干,前期有大用处;

莉格露:猪肉盖饭加蛋或是加甜等,拿到豚骨拉面可以上豚骨拉面,等解锁联动之后更是可以猩红恶魔蛋糕加生鸡蛋/加肉(取决于要求),酒水直接低酒精可加冰或者在要求可加冰的时候选择雀酒等;

露米娅:初期饭团加肉、蝉蜕等解决菜的要求问题,酒水使用淇或在开启联动之后更新为冰山毛玉冻柠。
关于联动部分,因为不易解决所以不开华彩,开启三妖精和MC幻想乡即可,第一时间买下提供的4样食谱,常常购买提供的两款酒水(冰山毛玉冻柠、大冰棍儿,进价低,卖出后价钱却不低,有足够利润)。


开启三妖精和MC幻想乡联动后,三月精和萌澄果都可以用萌澄果卖的毛玉三色冰激凌作为应对菜,酒水方面三月精可以选择冰山毛玉冻柠,萌澄果基本相同,但是可以酌情给出采集的水獭祭以换取利润。在联动来临之前,我们即可开始购买一些土豆、南瓜、牛肉等食材以准备制作联动食谱。其中联动食谱中还有洋葱的需求,可以等待日后用采集代替;土豆的部分也可以用采集补足,海苔则可能更多需要交给购买而不是采集解决数量问题。经营方面在兽道一级店时期可能只能维持在几百收益,但是没关系,这一时期保持购物营业收支平衡即可,在开启二级店后马上换上,几天内是可以挣到3000的要求的。
补充:兽道可能出现的雾雨魔理沙和博丽灵梦解决方案。

魔理沙在这个时期某种意义上来说属于最难缠不过,因为个人喜好中灼热、重油、和风、传说都不是好解决的,只能单独靠烤蘑菇、土豆可乐饼、饭团等解决(在魔理沙第一次因粉评送你松露前解决不了传说问题,但是反过来只要有松露就好办),酒水喜好低酒精可加冰倒是很好对付,因而兽道阶段老老实实用魔理沙挣蘑菇松露即可(加料解决问题,顺带魔理沙其实是哪里都有可能出现)。

灵梦方面,要求高级时可以通过兽道商人售出的三文鱼加料解决,如果通过橙的奖符卡获得了一些水产,也可;甜、饱腹、实惠等可简单通过饭团+蜂蜜完成,酒水酌情选择。而后期酒水情况发生大变动的时候,我们会再讨论一次魔理沙的酒水应对问题,详见竹林时期篇。
人里时期
经营准备环节
还完兽道的欠款后我们被剧情推动来到人里开店,并且需要偿还新的6000欠款。根据日期,1.17解锁人里地图,1.18解锁人里店铺升级任务(要求小鱼干和一定金钱)和DLC1的两处地图。支线任务都可以接下,以拿到特殊道具-古钱币,作为兑换极·厨具的必要道具。其中只要和满1级好感的慧音对话就会立刻获得油豆腐食谱,故“私塾盒饭供应”任务领取时就会获得一样好感食谱(和为升级店铺与橙交流同理),拿到油豆腐又可以完成“稻荷神的贡品”任务,具体使用与否留给读者决定。如果只接下第一、二个任务就只能拿到27个古钱币(28差1),但是不影响换到极·煮锅、极·料理台和极·烤架就是。同样的建议,不是笔者的自找无趣限死型流程的话推荐尽早升级人里2级店铺,不然一级店就凸显一个又穷又卡。
由于兽道水獭祭刷新时间48h,我们可以开始选择新的采集路线:早晨3露水-4蜂蜜-1雀酒过后,时间来到14时,我们可以在水獭祭不刷新的日子选择14时向人里开动,采集南瓜和洋葱两处田地(48h刷新),然后根据情况购买一些东西(如人里农户的绝大多数商品、酒商处的梅酒、日月星等物),直接来到魔法森林,采集妖精雨露(¥80饮品,即魔法森林中部树根上绿色露滴),向上海人偶购买面粉、糯米、三种酒水、酌情购买蜂蜜和松露;如果是正常流程推荐在魔法森林入口找矢田寺成美谈话,以早日满级好感1获得食谱-手握寿司(作为解锁人里3级店的要求菜使用,其余情况基本不使用)。接下来进入妖怪之山,找河童商人购买所有大吟酿,此时时间应当来到17点,因此我们还有两次现场在妖怪之山采集的机会,或在前面地区采集一次的机会(采集2次则会因此进入妖怪之山就到18点,失去在妖怪之山的活动机会)。水獭祭刷新的日子则留在人里、兽道采集即可。
关于香霖堂问题:我们1.17即可前往香霖堂购物,推荐是用前文攒好的36个奇怪石头换下全套夜雀厨具,普通商品方面推荐冬酿能买就买了,其余都可不买,冬酿超过10个即可拿出在日常菜单上售卖,其余情况则是应对VIP。超·厨具和极·厨具则是因为价格需要量力而行,收入有余力的情况下推荐买下(后日经营日程中逐渐买下换上即可,不建议操之过急)。
日常菜单方面挂上毛玉熔岩豆腐、毛玉三色冰激凌、猩红恶魔蛋糕和豚骨拉面,酒水提高价格,日月星、梅酒、雀酒、冰山毛玉冻柠、大冰棍儿甚至冬酿都可以摆。
VIP对策环节

VIP对策方面:上白泽慧音,夜雀厨具制作毛玉熔岩豆腐或者无加料饭团配合烧酒/清酒/利口酒,有清淡、家常、素的流行喜爱时可更加容易获得粉评(如果点单中不点名要求文化底蕴就可以换用普通厨具,同理别人的要求可以直接满足时不需要用夜雀厨具躲闪);

稗田阿求,夜雀厨具制作煮豆腐/加料毛玉三色冰激凌,酒水用雀酒/水獭祭/大吟酿配合(题外话,萌澄果也可以用大吟酿招待,因大吟酿本时期才可以购买故现在讲,之后流程里还会有更多高价酒水加入,都可以留给萌澄果,不再赘述);

茨木华扇,要求和风或文化底蕴时可以夜雀厨具制作冷豆腐+家常,否则直接正常厨具制作即可,酒水冬酿、雀酒、大吟酿、日月星等;

森近霖之助,豚骨拉面+鲜,酒水根据要求提供啤酒/烧酒(如果要升级超或极厨具,推荐先开启霖之助符卡后第二天购买)。
剧情上,有一天会有一个不进入图鉴的魂魄妖梦前来用餐,预算可以等效为无限,喜好仅以下三项:菜品和风、传说,酒水直饮。没什么好说的,把最贵的酒(此刻应该是大吟酿)往上摆就是,菜品也尽量满足一下,总之能捞一点是一点。但是有的流程攻略里会出现推荐你没有什么什么就把她赶走或者恶心走的奇怪思想,这种理论,过激一点评价已经可以说不可理喻了。
神社时期
经营准备环节
神社采集篇很意外,基本没有东西可以讲,因为也没什么东西可以采集,支线任务部分推荐见到的都做一做,除了“寻找能让人力量涌现的食物”这个任务因为禁好感打法不可能达成以外都能做,且神社三人好感1满级对话了也不会直接获得食谱,都有一小段前置任务。另外触发“物以稀为贵”任务才会出现河童酒水商人,推荐买神之麦、天狗踊以应对日常营业和VIP需求。
完成支线任务的同时获得破损符纸,可以每获得7个以上符纸就去香霖堂把核能厨具换来,优先按顺序推荐料理台、煮锅、烤架、油锅(后两个就实际上没有太多优先度区分,为后面考虑也是早已完成神社之后的事,蒸锅在本流程里是真用不上,但是符纸有多余的就换了吧)。进入神社第一二三天迎来一波大客流,这三天后消失,而第二天白天即可升级神社二级店(要求凉爽的食物,联动食谱即可完成),故一定还请升级神社二级店。
神社经营几天后,在2.8开放前往DLC2地区的机会,可以前往,去旧地狱买下商人提供的鬼杀、火鼠裘、水獭祭几样,天狗踊和冬酿可选择性购买,然后前往地灵殿找地狱鸦商人买下黄油(以提前制作无意识妖怪慕斯),旁边的酒水柜采集点也值得采集,从上到下三个分别为晓、尼格罗尼(和随机的教父)、玉露茶,推荐前二个。但是走上这个路线之后回头路就会很耗时间,不推荐大花时间返回。神社本地的妖精女仆商人则根据自己需求购买。
在刚入神社的第二天左右会有支线任务引导你和灵梦谈话,也就是“可疑的神龛”任务,根据任务指引我们参拜神龛获得银色青蛙硬币,之后就没有什么硬性要求,忙里偷闲参拜一下即可,笔者个人推荐在离开神社前拿到10个,再少一点5个也要有,能用来去香霖堂买下食谱-水饺就是胜利,能总共有10个币就再买汤圆食谱即可(由于食材需求不同,故先是水饺),之后神龛反正不管就好。
VIP对策环节
VIP对策部分,灵梦前文兽道章节已经提过,此时多是额外获得了冬酿、玉露茶的酒水选项;

伊吹萃香(重要符卡,推荐多开,获取¥60及以上的酒水),点单要求下酒、小巧、肉时即可通过冷豆腐加肉解决,点单要求和风、力量涌现时则使用夜雀厨具规避,酒水方面固定天狗踊即可,或者在满足到菜品点单的3分要求时对“直饮”要求(或配合夜雀厨具)提供稍贵一些的酒水如水獭祭;

比那名居天子,毛玉三色冰激凌即可应对绝大多数要求,不能直接满足时稍稍加料即可(可能需要桃子(果味),在魔法森林或者神社采集即可,香霖堂有时也有出售),酒水直接呈上自己当下最贵的酒水即可,比如火鼠裘、鬼杀,就是在要求到鸡尾酒的时候注意满足菜品要求,继续高价酒水即可。

关于从此出现的因幡帝,基本上都是毛玉三色冰激凌和冰山毛玉冻柠组合解决,多次投喂只需要一次开卡即可,符卡可以立刻刷新所有采集点并让我们在第二天的所有采集增加1~2的固定数字,对我们的采集大有裨益,但是强行开店方面,如果你不打算买东西的话则主要三条解决办法:1、将其留到开店的最后解决,2、让灵梦在帝离场前先开一次奖励符卡以防御住,3、实在担心的话就直接给灵梦塞500消灾吧。
红魔馆时期
经营准备环节
在离开神社之前,解锁红魔馆地图的那个晚上,只要我们等级足够,就会奖励几个等级奖励食谱,其中包括:热松饼、香煎三文鱼等,这是我们后来会有妙用的食谱。红魔馆地图中有大量出售黄油和面粉的地精商人,隔三岔五去批发式购入即可,以给无意识妖怪慕斯和水饺提供原料(也就是为什么推荐先买水饺食谱)。
进入红魔馆之后还是与神社相似的理念,支线任务能做就做,做完拿了红宝石就去换厨具。其中需要提到几点:1、“想要知道红美铃大人的家乡菜!”任务会提供重要的禁好感流程最后一环——蜜汁叉烧,是个挺有用的食谱;2、有几个支线任务会涉及要求你去找帕秋莉对话的部分,但是与满经验好感1的帕秋莉发生对话则会立刻获得食谱-班尼迪克蛋,但是食谱本身相当无用,也没有特别需要用到的场合;3、酒水商人-小恶魔 和 匿名妖精女仆都是需要支线任务触发后开启的;4、如果不完成“米斯蒂娅的完美料理教室”任务则哪怕直接与琪露诺接触也不能触发好感任务。
科目一环节/妖梦试炼1
然而在讨论在红魔馆活动的内容之前,我们就会更先迎来妖梦试炼一这一环节。虽然游戏内的提示是试炼成功与否无关剧情和流程进行,但是笔者还是希望直接给出稳定通过的解法。首先三个阶段分别要求1000、2000、3000的营收要求,客人只有普客,每个你拥有的食谱会为你提供15个所需的全部材料,每样酒水为你提供15个(绿茶保持无限),每个阶段连击数继承(即连击小费率继承)。笔者更早的时候其实做过测试,如果你每一单都是提供的都是¥36水平的便宜菜品,你可以完成试炼,只不过你全部三阶段共需要上大约90±5道这样的菜。实际上不少新人在挑战的时候往往都会选择自己拥有量大但是价格便宜的菜品应对,以防“弹尽粮绝”(而笔者的测试显示这样要求的上菜量很大),但是实际我们更好的方案应该是提高菜品的价格,酒水价格在这里反而是次要的决定项。对策和平常经营没有太大区别,菜单摆上豚骨拉面、猩红恶魔蛋糕、毛玉三色冰激凌、毛玉熔岩豆腐、无意识妖怪慕斯、水饺(可选)、汤圆(可选)即可,酒水表单可以分阶段安排,比如一阶段安排兽道三色酒水、雀酒、大冰棍儿、冰山毛玉冻柠,二阶段把三色酒水往梅酒、日月星、冬酿等转变,三阶段则再选择换上天狗踊、神之麦、水獭祭等等,价钱逐步提高,然后把真的要卖完的酒水在分阶段时换下,固定不变的绿茶永远不用上菜单。之后只要保证自己不出失误导致连击中断、小费率丢空,保证高(≥25)连击数,自己动手快一点即可,厨具随意。
不管你是否成功通过了这一场妖梦试炼,我们都回回到正常营业的时间。红魔馆同时也是没什么有价值的采集区域,但是在完成主线任务的过程中我们可以解锁葡萄林的采集,最少也是一次20个葡萄,在加料上是优秀的桃子代替品,同时也是全游戏唯一的稳定获取葡萄途径,导致在此之前很有可能把其他好感食谱中需要葡萄的VIP卡住。此外红魔馆就只是另一条与妖怪之山相连的路。解锁红魔馆之后我们其实就可以前往DLC3地图,但是采集和购买都没有什么非常有价值的物品,笔者没有选择在禁好感流程中加入DLC3,读者可以自行决定。商人方面则是小恶魔和匿名妖精女仆,小恶魔处只需要购买红魔馆红茶即可,妖精女仆则会提供十数个教父和尼格罗尼,选择性购入一定量即可。
红魔馆店铺升级方面,二级店需求“西式、肉”料理,本来也是暗示黄油牛排,但是同样因为香煎三文鱼的加入,我们在红魔馆开放的第二天即可升级成二级店铺,三级店的要求梦幻也可通过联动食谱解决,在笔者的流程中这也是唯一一个三级店铺(兽道三级店也可以升,但是因为不再回兽道开业,故作罢),推荐升级,成本能收回,也有足够收益。
VIP对策环节

红魔馆VIP环节。红美铃基本水饺+肉+饱腹即可,有时需要力量涌现,但是因为本人符卡没什么价值,故没有夜雀厨具的必要,酒水则红魔馆红茶、冬酿等根据要求选择即可;

琪露诺,如果我们选择在前文中拿下比那名居天子的好感1-2食谱:凉菜雕花,则这就是给琪露诺的优质选择,但是我们实际上是没有的,故使用毛玉三色冰激凌,酒水就在水果、可加冰、甘中选择即可,比如果味High Ball、果味SOUR、冰山毛玉冻柠等;

帕秋莉·诺蕾姬,则她是全流程中第一个可以靠我们现有食谱完美满足的VIP,无意识妖怪慕斯,五个喜好tag全满足,酒水则看要求,顺带一提帕秋莉的符卡「文化之风」触发生效后,我们可以全部都用水饺配合任意酒水解决(即文化底蕴)。

剧情方面,红魔馆之主——蕾米莉亚·斯卡雷特会前来探两次店。在剧情中其实咲夜就会根据这个事件教给你“黄油牛排”食谱,而第一次探店时锁定厨具只有油锅,第二次则是你当晚营业原配置。蕾米的要求自行观察,但是她的tag却是可以给出的:菜品喜好西式、生、高级、甜,酒水喜好甘、西洋酒、水果、古典。酒水可选择果味High Ball、尼格罗尼、教父。探店,特别是第一次探店时理论上我们应该是做黄油牛排,但是因为早期几次更新后加入了等级奖励食谱、同样由油锅完成的料理-热松饼(饱腹、西式、甜)后我们在第一次探店时反而有了更优选择;第二次探店则呈上无意识妖怪慕斯(视情况加入生tag)即可。另:DLC1中可取得的食材-奶油可以主动添加西式tag,故选择上更加自由。
竹林时期
科目二环节/妖梦试炼2
在开入竹林之前我们首先会被拉去过妖梦试炼二(俗称科目二,上一个就是科一),和上一次试炼相似,但是多出来了VIP客人,且材料数量都是你自己的储备(但是妖梦的试炼都是不消耗你的食材的),每阶段收入要求也有增加。但是总体按照科目一中二三阶段的配酒,配菜4联动食谱、蜜汁叉烧、豚骨拉面基本就可以稳定完成,笔者已经尝试过了数次完全禁好感食谱科目二打法,确认是稳定打法。与人里阶段倒是有些不同的是,再有要文化底蕴的时候,我们已经能用饺子解决了。
此外妖梦试炼一二都是可以刷经验的,在这两场试炼中招待客人也会正常产生经验,试炼结束后也会加在老板娘身上。科目一单纯招待普客不太好做,但是科二可以通过卡住符卡要求转而大量招待普客/VIP到即将计时结束,然后最后完成符卡要求以进入到下一阶段,效果上会营业额大大超过要求。具体思路就是正常招待VIP和普客,在符卡要求剩余1的时候就转而不再满足VIP的要求,让他们不能开卡;但是需要注意,试炼中刷新出来的VIP是数量有限的,如果你把VIP客人完全招待完了有可能出现VIP刷干了但是符卡要求不足的尴尬情况,为此我们保留一个VIP在桌上,正常积攒其他VIP的符卡数量,在最后关头开这个保留下来的VIP以凑够符卡要求。至此我们成功完成了用妖梦试炼二刷经验的操作。
经营准备环节
进入竹林部分,我们会经历最后一部分主线剧情,但是竹林的还款要求是20000,而剧情里因幡帝会额外勒索你2000(最后不会像土龙罐一样把钱还你),故我们如果在手上积累了达22000的存款就可以自进入竹林起每晚都跳过。竹林本身的支线任务、采集点我们也不再有太多的管顾必要,只需在商人处可以浏览一番。如果读者中有存款还不够的就可以在每晚的开店时间里去比如红魔馆或者神社去赚钱,竹林的一级店哪怕不禁好感都可能卡住很久,需要你去竹林开店的日子里直接跳过即可,用其他时间赚到欠款即可。
VIP对策环节


故而进入VIP对策环节,然而很遗憾,在这种禁好感流程的限制下我们甚至没有合适的对策应对蓬莱山辉夜和藤原妹红这两名客人,妹红侧多半只能烤蘑菇加料对付,好在酒水有一点点拉分机会(烧酒+苦/辛+苦/烧酒+辛);辉夜则更是尴尬,可能甚至要用到饭团加料并蒂莲等等。总之这两者都不是禁好感流程好对付的对手。因幡帝在剧情中成功找辉夜交流过之后(即不死人对决开始当日)就会从良,在吃完后不再会主动开店,我们需要用黑评开启帝的惩罚才会重新让她开店,除此之外和前面章节对策一样。
额外部分:雾雨魔理沙。其实进入人里之后、能走进妖怪之山开始,魔理沙的对策酒就一直在升高价格,从水獭祭、大吟酿(1/2十四夜,无奈产量太少),到DLC2拿到的鬼杀、火鼠裘、晓,再到咲夜换酒任务(但是禁好感,材料都是我们自己采,故不推荐)和竹林稳定购买的十四夜,菜品对策一直没有突破,顶多就是可以用来加料的可购买松露更多了。
最终战环节
历经千辛万苦我们终于来到最终战环节,任务即是喂饱西行寺幽幽子。首先是分阶段。第一阶段直接参照妖梦试炼一二即可完成,不作注释。
第二阶段大量出现VIP,每10s就会从点单待完成的VIP中随机抽取一位开启惩罚符卡,在这种条件下我们需要取得VIP的5个奖励符卡(为2023.3.3版本更新,此前一直是10个,笔者自己的流程时也是10个);打法非常简单,甚至不用开锅,事先(任意时候,你可以在家做,也可以在一阶段存)准备1个无意识妖怪慕斯和4份水饺,然后不断赶客,直到帕秋莉刷新出来为止,然后等待帕秋莉点单,第一时间用一定满足全部要求的无意识妖怪慕斯配合正确酒水使帕秋莉开卡,然后即可等符卡生效,之后用文化底蕴拿下其余数量奖励符卡,二阶段完成。
*特别需要注意,我们有几个需要优先赶走的客人,比如在帕秋莉出现之前出现的华扇、全部情况下的藤原妹红等,以防止阻碍我们取得最高评价。
第三阶段,喂饱幽幽子本尊。理应是相当简单的部分,但是经常能看到一些玩家说“我就差一点了”,笔者经过思考后的结论是:这种情况通常是跟着幽幽子的要求等她点单了再按份制作的。
*事实上本阶段幽幽子的评分机制仅与菜品和酒水的等级相加之和有关,具体系数不作说明,因为不要高级酒菜也能轻松完成,高级酒菜只是加速而已,关键在于要领悟到这里的幽幽子只是一个即刻吃完任何菜肴然后马上给出下一份点单的垃圾桶而已,只会根据菜品酒水的等级进行进度分加减操作,我们要做的只有八个厨具一起开工,随便喂什么都可以,而出于这样的思路考虑,我们可以选择剧情中获得的4级食谱--不死鸟(食谱等级高,而要求材料都是相当廉价的)配合各类三级、二级酒水进行喂食,多个烤架(核能、级,可以的话再带上超,或者只有核能和极也足够)同时烤制不死鸟,这样我们就能轻松完成幽幽子的最后一阶段,本体主线剧情也到此结束。
后日谈环节
在完成之后也可重复进行的演唱会(故不需要拖着不开刷好感)之后,我们 解锁了新地图——白玉楼地区,同时只有完成了第一次演唱会之后,所有DLC1剧情才能逐步按时间展开,并最终引领我们与饕餮尤魔对峙(整个过程与好感完全无关!注意!)。
在白玉楼我们可以与妖梦、幽幽子对话,并选择进入完全复刻的妖梦试炼一二重修和第三阶段强化的最终试炼(即幽幽子战)重修。第一次完成重修的妖梦试炼一会解锁魂魄妖梦作为特殊客人出现,试炼二则会解锁妖梦作为员工登场(与客人妖梦不共存,使用员工妖梦将会阻止客人妖梦出现用餐),而重修的幽幽子则会将幽幽子本人作为特殊客人解锁。妖梦试炼没有变化,不作讨论;而幽幽子一二阶段也没有变化,关键在于三阶段。

我们即将迎来完全不同的三阶段,新的三阶段幽幽子本人会召唤各分身,所有幽幽子每一点单会随机用普客和VIP模式进行点单,普客模式会在你拥有的所有非DLC食谱和图鉴中的酒水里进行选择随机点单,而点单里如果给菜品加入菜品本身没有的额外的幽幽子本人喜好的tag,则会使普客模式幽幽子提升至橙色满意评价(和普客一样的逻辑);VIP模式幽幽子则会确实地通过自身喜好进行点单,可以达到粉色完美评价。为给读者提供便利这里贴出幽幽子真正的喜好:菜品方面,喜好中华、和风、肉、高级、传说、水产、饱腹、大份,厌恶素、清淡、小巧;酒水方面,喜好鸡尾酒、可加冰、高酒精。
同样要打满1000分,所有橙评+20分,所有粉评(VIP专属)+40分。故而解法是:对普客模式的幽幽子,在点单里额外加入任意肉/水产/高级/饱腹等tag以凑成橙评即可;而至于VIP模式的幽幽子,我们直接选择饭团加料极上金枪鱼/和牛等即可(要求中华的情况下可以换用饺子),和牛不足的情况下可以替换成普通的肉,极上金枪鱼也可替换成普通金枪鱼、三文鱼、DLC提供的螃蟹等水产,大份就随意加点料填满5格子即可,酒水方面兽道三色酒水、天狗踊、尼格罗尼、乃至完全满足要求的教父,根据要求和自家储量提供即可。
冷知识环节:如果三阶段中场上没有坐满分身幽幽子,则本体幽幽子则会停止包括用餐和点单在内的一切活动,转而以一定的间隔召唤分身幽幽子直到分身布满全场其余座位为止。
DLC1:饕餮尤魔战
最后我们进入到饕餮环节,在经过一系列的剧情后来到妖怪之山,荷取会来找你前往饕餮所在地。这里直接开始分析饕餮的特点。饕餮战全程我们只有开场可以选择厨具,之后固定一套厨具到底,场地上带有额外的需求tag,每次打满100分则切换一次例图中右下角的场地tag(900,800,700,600,依此类推,但恢复血量再次越过整百线不会触发刷新),和任意饕餮的点单在一起就相当与饕餮的4分喜好(菜品点单*1,酒水点单*1,场地tag*2,全部满足才能粉评,而不受到任何惩罚效果),而饕餮进度条上方有一项狂暴值累计,积攒狂暴能量的手段有:给饕餮喂食了含酒精饮料(酒精度越高加值越大)、饕餮对菜品给出绿色/黑色评价、分身耐心耗尽。
(狂暴值加值:低酒精2,中酒精5,高酒精8,绿评(不同时满足2场地tag)10,黑评(不同时满足客人2点单要求)10且黑评恢复30血量,耐心耗尽20)
(若积攒满狂暴能量将导致饕餮直接释放惩罚符卡一次并随机破坏一个厨具(优先破坏数量多的相同用途厨具),另外回复50血量)
总共三个阶段。一阶段饕餮召唤分身,连同本体一共三人,全部以VIP形式点单,会在你解锁的菜品tag里随机挑选,和饕餮自身的喜好对应时会变成饕餮的谜题,还请自行解读;二阶段一共6人,随机在普客和VIP模式里切换,普客点单范围在你拥有的本体+DLC1全食谱和图鉴中酒水选择,普客和VIP模式本质上一样,一个菜品要求一个酒水要求,场地tag必须满足,这里的饕餮两种模式都能粉评。三阶段总计8人,全部是普客模式点单。
关于饕餮分析就先到这里,给普客饕餮做饭时只需要注意按要求完成并且带上场地tag即可,因为场地效果每100分一换,故也请注意。在我们禁好感的条件下反而可能出现的点单要求更加容易,不易出现那些平常做的很少的偏门食谱。
给VIP饕餮做饭其实是否禁好感思路都基本一样,都是用尽可能简单的食谱去添加场地tag,比如说饭团、烤蘑菇、海鲜味噌汤等等,这样做起来方便而快捷。至于场地tag的部分,我们在此就不能再吝啬稀有材料的运用,比如说可能要求添加梦幻、文化底蕴等tag,那我们可能就得义无反顾地加入例如幻昙华、月光草、并蒂莲等稀有食材,故通过各种方式攒到比如说二三十个再去挑战饕餮会比较稳妥;其余的例如要求山珍、海味等情况,极上金枪鱼、松露、和牛、八目鳗这些食材就可能需要我们更多备一点。又至于直接和狂暴值相关的酒水情况,基本原则是:能用多tag无酒精酒水如冰山毛玉冻柠解决的要求就不要用带酒精饮料解决,不能靠无酒精饮料解决的tag如清酒、烧酒则使用低酒精饮料解决,不点名中酒精、高酒精时不提供,二三阶段的普客点单中如果有要求高酒精酒水的就可以适当回避。剩下的就看读者朋友的游戏理解和个人发挥了。
至此,完全禁好感流程可接触的全部经营和挑战已经讲解完毕,感谢各位读者朋友阅读至此。