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吊了大家三年胃口的《黑神话:悟空》究竟如何?这次我们终于可以一探究竟了

2023-08-22 19:24 作者:FZD朱峰视觉  | 我要投稿


对于关注《黑神话:悟空》的同学来说,每年的8月20日都是最幸福的日子,因为在这一天,开发方游戏科学总会放出新的内容。


△20年实机演示中出现了手持如意金箍棒的猴子,引爆全场


而今年的新料更猛,因为今年游戏科学直接在杭州举办了千人线下试玩会。通过这次试玩会,我们大概能看到这三年间,《黑神话:悟空》达到了怎样的水准。


至少不用担心是“画饼”了

 

游戏科学将《黑神话:悟空》拆分出四个独立的试玩内容,分别是三个BOSS战和一个完整的小型关卡体验,玩家拥有45分钟的时间来挑战这四部分内容。


△白骨皑皑的百足虫BOSS战场地
△大雪纷飞的庭院内,与BOSS赤尻马猴的二阶段对决


四部分不同的场景各具风格,十分精美,虽然为了优化存在一定的妥协,但整体观感极佳。


△虎先锋BOSS战的场地是卧虎寺,破败的寺院+血池
△唯一开放的关卡体验:景色怡人的紫云山


其实这四部分内容,除了赤尻马猴在21年的实机演示中就有了较为完整的战斗演示,以及百足虫在20年的实机演示中露过脸外,另外两段内容则是完全全新的。


△百足虫在20年的演示中有一个镜头,或许就是中后期的小型精英怪


很少有游戏能在第一次试玩上就拿出这么多内容,尤其很多内容还没出现过,可以猜测到游戏大体场景和战斗的完成度还是很高的。


△让我看看这又是谁的新“老婆”


战斗的打击感和流畅度,怪物的动作设计,以及关卡的完成度,与20年的实机演示视频基本一致,也让对演示视频抱有“画饼”疑惑的不少玩家放下了心。


△玩家可以使用定身术来创造连击输出机会
△虎先锋的动作设计武术感非常强


通过现场的试玩情况我们也不难看出,游戏整体难度对于普通玩家来说并不低,很多玩家甚至没能在试玩时间内见到全部BOSS。


△宣传图很帅,但如果虎先锋先出一套连招,阁下要如何应对
△游戏发售后一定会有人做这种模仿《只狼》嘲讽玩家手残的mod
△因为虎先锋卡住了非常多试玩玩家,出现了大量梗图


虽然主人公的棍法轻攻击以快节奏为主,增强了动作打击感,翻滚无敌帧也依然存在。但对于回复次数的限制和前后摇等非常“魂味”的设计,依然需要玩家合理调整战斗节奏。


△利用无敌帧完美闪避会在原地留下一道残影
△喝血的前后摇非常大,需要找准机会,把左下角的葫芦喝空后就没有回复了


不能说《黑神话:悟空》是一款类魂游戏,因为他有自己独特的想法,但肯定也吸收了包括魂系列在内众多游戏的动作设计思路,博采众长


△试玩中最难的BOSS毒敌大王,出招迅猛,战斗音乐中密集的京剧式鼓点也非常提升战斗的紧张刺激感

每个道具都有来历

每只精怪都有故事


虽然本次试玩放出的内容有限,但是《黑神话:悟空》还是通过方方面面展现了他在前期设计时的用心,大到boss,小到场景中的小怪,都有详尽的设定。


△在开始菜单选择想要游玩的场景就能看到各个BOSS的定场诗


在游戏中有着“影神录”这样的图鉴功能,在玩家遭遇到敌人时就会在上面列出怪物的名称和中式白描画像,打败敌人后更可以获得敌人背景故事与赋诗。玩家翻阅的时候会有一种阅读《搜神记》、《聊斋志异》等志怪小说的感觉。


△连这样的道士小怪都有白描立绘,定场诗和背景故事


这样的设计其实是非常耗时耗力的,因为场景中敌人众多,单独设计的工作量巨大,更不要说还要加上背景和赋诗了。但这样做也有一个好处,怪物的衣着相貌是遵循背景故事的,行为逻辑非常合理了。


△赤尻马猴和虎先锋的定场诗,也符合他们的战斗逻辑
△虎先锋的定场诗就暗示了他也会玩家的铜头铁壁进行防御


在一些别的国产作品中,我们往往能从角色和场景上看到很多西方游戏的影子,这很有可能是因为他们在设计之初就参考了西方很多成功的例子。《黑神话:悟空》不能说完全没有参考西方的成功作品,但至少在敌人的设计上保留了中式的韵味


△虎先锋是最典型的例子,背剑捏剑诀的动作是典型的中式风格
△《黑暗之魂》中的巨狼希夫就是典型的西方设定,会把剑叼在嘴里
△在官方宣传图中也有这种猛兽,但应该不属于妖


中式妖怪也有不同种类,比如第一个百足虫就像是精怪,体型硕大,但依靠本能战斗。到了虎先锋这样妖王的时候,则会摆出人类的武术架势,攻击时也会带有野兽般的凶横


△虎先锋的收剑和起手式非常漂亮,当然,毛多弱火


而隐藏boss毒敌大王则在武术架势外还有自己特色的长尾攻击。这些都是中式妖怪获得了人的灵智,但又保留了动物习性的特点。


△毒敌大王拳法起手式后却转身用尾巴攻击


游戏中的所有道具装备也都有来历,无论是玩家恢复用的酒壶还是身上穿的衣物都有各自的描述。在试玩中唯一开放的完整关卡“紫云山”中,玩家可以更换身上的装备,不同的套装拥有不同的属性。装备在外观上,也在体现着装备的特点。


△昆歧战金甲的物品描述,外观上也有很典型的虫腿虫角蜘蛛头等特点
△百戏衬钱衣,全是铜币,能很直观地感受到防御力,和价格

西游文化也是设计的一部分

都要服务于玩法 


从每年暑假必定重播的《西游记》开始,我们身边有太多的文娱作品使用西游元素了。这种用烂了的元素,不是随随便便加个黑深残的背景就能吸引到关注的。


△《大话西游》对于西游文化的结构和重塑是成功的
△无论如何评价今何在,《悟空传》都是把黑深残与西游文化结合的成功案例


在几个boss方面,赤尻马猴就是《西游记》中与悟空和六耳猕猴齐名的四大灵猴之一。虎先锋则出自黄风怪这一段,用金蝉脱壳计将唐僧捉走。



至于紫云山的两个boss晦日魔君毒敌大王,晦日魔君的定场诗与昴日星官相同,紫云山又是昴日星官之母毗蓝婆菩萨的居所,恐怕魔君就是星官黑化。


△传说龙的角就是找鸡借的,这也符合昴日星官鸡的本体黑化后却有角的设计

△晦月魔君在被击破第一管血后,会以鸡鸣叫出血月,也符合昴日星官黑化的猜测


毒敌大王虽没有原型,但本体是蝎子,而西游记中女儿国时捉走唐僧的女蝎子精,正是被昴日星所诛,昴日星官出现的紫云山有蝎子妖也是十分合理了。


△清代《彩绘西游记》中昴日星官诛杀蝎子精的部分
△毒敌大王明显就是只蝎子


这样的设计对于喜爱西游文化的人自然是惊喜,而对于不熟悉西游文化的玩家来说也没有什么影响,因为怪物的设计足够精细,拟人化的同时保留了动物本能,战斗又足够紧张刺激,就已经足够了。毕竟所有的设计都是为了玩法服务


△大部分玩家并不会在乎毒敌大王是谁,光躲避他的攻击就要消耗所有精力了
△同样,玩家也不想知道虎先锋用的什么拳法,一个走神“猴脑”可能就没了


在主人公的技能上,拔毫毛变成猴子大军,化用自七十二变的变化技能都是很多人童年中最想获得的悟空技能。


△谁不想要猴子猴孙呢?
△化用自七十二变的变身,可以变成特定的敌人


此外西游本身就是去西天取佛经的故事,必然会有大量的佛教元素。在试玩的场景中,虎先锋boss战的破败寺庙卧虎寺显然参考了现实中的寺院并进行了改编设计。


△本次试玩时的寺庙场景让人眼前一亮
△西游记有佛亦有道,这次试玩也可以看到道士和道观


通过试玩的内容来看,《黑神话:悟空》在美术资源的使用上堪称奢侈,四个场景各有不同,而最令人惊讶的是作为“篝火点”的神龛在每个场景中也各有特点,这完全有别于以往游戏的存盘点设置。


△这种设计增强了环境代入感,但对玩家而言会更难寻找


为了游戏的沉浸式代入感,目前试玩版本对于“神龛”的引导不是很强,一旦错过很容易找不到,这也是同功能的道具设计不同所导致的弊端。我们不知道正式版的时候会怎么解决这个问题,但这一点是我们自己在做设计时需要尽量避免的,除非玩法上需要我们这么做。


△除非玩法需要,不然这样的设计耗时耗力又对玩家不友好


当然,这次试玩暴露出的问题不止如此,比如玩家和boss各打各的的情况比较明显,身材高大的boss也比较多,玩家还是免不了“修脚”攻击,场景上很多物品的互动也做的非常不明显。当然这些问题在时间充足的情况下都可以优化,就是不知道赶不赶得上明年夏季的档期。


△面对高大的晦月魔君,我们也只能“修脚”
△场景美轮美奂,但是容易找不到可以互动的物品


总的来说,《黑神话:悟空》通过这次试玩展现了他们在三年开发中的努力结果,有一定不足,但瑕不掩瑜。在马上开始的科隆游戏展上,除了现场试玩外,还将公布新的宣传片,我们可以一同期待在新的预告中,还会有什么样的惊喜。


△《黑神话:悟空》确认参加科隆游戏展,并有新预告放出


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